初学Objective-C的朋友都有一个困惑,总觉得对Objective-C的内存管理机制琢磨不透,程 序经常内存泄漏或莫名其妙的崩溃.我在这里总结了自己对Objective-C内存管理机制的研究成果和经验,写了这么一个由浅入深的教程.希望对大家有 所帮助,也欢迎大家一起探讨. 系统自动创建新的autorelease pool 在生成新的Run Loop的时候,系统会自动创建新的autorelease pool(非常感谢网友hhyytt和neogui的提醒).注意,此处不同于xcode在新建项目…
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-15963.html 版权声明 此文版权归作者Vince Yuan (vince.yuan#gmail.com)所有.欢迎非营利性转载,转载时必须包含原始链接http://vinceyuan.cnblogs.com/,且必须包含此版权声明的完整内容. 版本 1.1  发表于2010-03-08 前言 初学objectice-C的朋友都有一个困惑,总觉得对objective-C的内存管理机制琢磨不透,程序经常内存…
初学Objective-C的朋友都有一个困惑,总觉得对Objective-C的内存管理机制琢磨不透,程 序经常内存泄漏或莫名其妙的崩溃.我在这里总结了自己对Objective-C内存管理机制的研究成果和经验,写了这么一个由浅入深的教程.希望对大家有 所帮助,也欢迎大家一起探讨. @property (retain)和@synthesize的默认实现 在这里解释一下@property (retain) ClassB* objB;和@synthesize objB;背后到底发生了什么(retain…
Objective C内存管理之理解autorelease   Autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一个Autorelease,系统只是把该Object放入了当前的Autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有Object会被调用Release. [1]在Iphone项目中,大家会看到一个默认的Autorelease pool,程序开始时创建,程序退出时销毁,按照对Autorelease的理解,岂不是所有autorelease po…
1  配对原则 alloc – release new – release retain - release copy – release 2  new和alloc-init的区别 (1)区别只在于alloc分配内存的时候使用了zone. 这个zone是个什么呢? 它是给对象分配内存的时候,把关联的对象分配到一个相邻的内存区域内,以便于调用时消耗很少的代价,提升了程序处理速度. (2)为什么不推荐使用new 因为若用了new,则初始化方法只能是init.这样,假如你想调用initWithFram…
引言 在本篇文章中,我们主要剖析c++中的动态内存管理,包括malloc.new expression.operator new.array new和allocator内存分配方法以及对应的内存释放方式和他们之间的调用关系,另外也包括一些会引发的陷阱如内存泄漏. 动态内存管理函数及其调用关系 c++中的动态内存分配和释放方式有很多,主要包括: malloc与free new expression与delete expression array new 与array delete operator…
介绍cpuset,mbind,set_mempolicy在内存管理上的应用 change log :确定先从mempolicy的man 手册翻译开始研究,计划如下 .先从man手册入手,通过实现mempolicy相关的系统调用,熟悉概念…
oc为每一个对象提供一个内部计数器.这个计数器跟踪对象的引用计数,当对象被创建或拷贝时.引用计数为1.每次保持对象时,调用retain接口.引用计数加1.假设不需要这个对象时调用release,引用计数减1,当对像的引用计数为0时,系统就会释放掉这块内存,释放对象调用dealloc 当对象包括其它对象时,就得在dealloc中自己释放他们 NSObject是IOS全部类的基类 有两个基本函数.alloc和dealloc alloc相似于C++的new.dealloc相似于delete 当对象的r…
默认添加的用户会自动加入和用户名一样的组中su 切换用户查看当前登陆的用户: whoami id`查看当前用户属于哪个组:groupsgroupadd 组名 添加组groupdel 组名 删除组grep test /etc/group 在group文件里面寻找testadm(组名):x(密码):4(组id):syslog,liujizhou(组里面的用户) 将pentest用户添加到test组中gpasswd -a pentest test将pentest从test组中移除gpasswd -d…
MyBatis是目前非常流行的ORM框架,功能很强大,然而其实现却比较简单.优雅.本文通过代理的方式来看下其实现 方式一:传统API方式 @Test public void add() throws IOException { // 1.通过Resources对象加载配置文件 InputStream inputStream = Resources.getResourceAsStream("mybatis-config.xml"); // 2.获取SqlSessionFactory对象…
本文内容是本人参考多本经典C#书籍和一些前辈的博文做的总结 尽管.NET运行库负责处理大部分内存管理工作,但C#程序员仍然必须理解内存管理的工作原理,了解如何高效地处理非托管的资源,才能在非常注重性能的系统中高效地处理内存. C#编程的一个优点就是程序员不必担心具体的内存管理,垃圾回收器会自动处理所有的内存清理工作.用户可以得到近乎像C++语言那样的效率,而不必考虑像C++中复杂的内存管理工作.但我们仍需要理解程序在后台如何处理内存,才有助于提高应用程序的速度和性能. 先了解一下Windows系…
个人总结: 1.两种垃圾回收机制: 1)引用标记算法:如果检测到一个对象没有被引用了,就清除它. ***这种算法不能处理循环引用的情况*** 2)标记—清除算法:从根(全局变量)开始向后代变量检测,任何根变量所到达不了的变量会被标记为内存垃圾. 这是 JavaScript 工作原理的第三章. 我们将会讨论日常使用中另一个被开发者越来越忽略的重要话题,这都是日益成熟和复杂的编程语言的锅,即内存管理问题. 概述 像 C 语言拥有底层的内存管理原语如 malloc() 和 free().开发者使用这些…
原文请查阅这里,本文有进行删减,文后增了些经验总结. 本系列持续更新中,Github 地址请查阅这里. 这是 JavaScript 工作原理的第三章. 我们将会讨论日常使用中另一个被开发者越来越忽略的重要话题,这都是日益成熟和复杂的编程语言的锅,即内存管理问题.我们将会提供在创建 SessionStack 的时候所遵循的处理 JavaScript 内存泄漏的几条小技巧,因为我们需要保证 SessionStack 不会引起内存泄漏或者不会增加我们所集成的 web 应用程序的内存消耗. 概述 像 C…
一.自动内存管理 1)概述 C++语言默认是没有提供自动内存管理的.使用者需要自己分配,自己释放.在cocos2d-x里提供了一个自动内存管理的方案.主要是通过CCObject来提供的,用户只要继承了CCObject,就可以通过调用autorelease()来告诉系统进行自动内存管理. 一般用法就是:    CCLayer* pLayer = CreateLayer(s_nActionIdx);    pLayer->autorelease(); 2)自动内存管理的实现 自动内存管理的实现原理大…
 Linux的内存管理主要分为两部分:物理地址到虚拟地址的映射,内核内存分配管理(主要基于slab). 物理地址到虚拟地址之间的映射 1.概念 物理地址(physical address) 用于内存芯片级的单元寻址,与处理器和CPU连接的地址总线相相应.--这个概念应该是这几个概念中最好理解的一个,可是值得一提的是,尽管能够直接把物理地址理解成插在机器上那根内存本身,把内存看成一个从0字节一直到最大空量逐字节的编号的大数组,然后把这个数组叫做物理地址,可是其实,这仅仅是一个硬件提供给软件的抽像,…
MRC下,oc内存管理遵循"谁创建.谁释放.谁引用.谁管理"的机制,当创建或引用一个对象时,需要向她发送alloc,copy,retain消息,当释放该对象时需要发送release消息,当引用计数为零的时候,系统释放该对象. ARC是自动引用计数,管理机制与手动机制一样,只是不再需要调用retain,release,autorelease,它会在适当的位置插入release和autorelease.使用ARC不代表不需要内存管理了,例如使用block时要避免循环引用,代理作为属性时,要…
前言:对于很多的C#程序员来说,经常会很少去关注其内存的释放,他们认为C#带有强大的垃圾回收机制,所有不愿意去考虑这方面的事情,其实不尽然,很多时候我们都需要考虑C#内存的管理问题,否则会很容易造成内存的泄露问题. 尽管.NET运行库负责处理大部分内存管理工作,但C#程序员仍然必须理解内存管理的工作原理,了解如何高效地处理非托管的资源,才能在非常注重性能的系统中高效地处理内存.C#编程的一个优点就是程序员不必担心具体的内存管理,垃圾回收器会自动处理所有的内存清理工作.用户可以得到近乎像C++语言…
iOS内存管理机制的原理是引用计数,引用计数简单来说就是统计一块内存的所有权,当这块内存被创建出来的时候,它的引用计数从0增加到1,表示有一个对象或指针持有这块内存,拥有这块内存的所有权,如果这时候有另外一个对象或指针指向这块内存,那么为了表示这个后来的对象或指针对这块内存的所有权,引用计数加1变为2,之后若有一个对象或指针不再指向这块内存时,引用计数减1,表示这个对象或指针不再拥有这块内存的所有权,当一块内存的引用计数变为0,表示没有任何对象或指针持有这块内存,系统便会立刻释放掉这块内存. 其…
本章介绍内存管理和内存访问的各个方面.尽管运行库负责为程序员处理大部分内存管理工作,但程序员仍必须理解内存管理的工作原理,了解如何处理未托管的资源. 如果很好地理解了内存管理和C#提供的指针功能,也就能很好地集成C#代码和原来的代码,并能在非常注重性能的系统中高效地处理内存. 本章的主要内容如下: ●       运行库如何在堆栈和堆上分配空间 ●       垃圾收集的工作原理 ●       如何使用析构函数和System.IDisposable接口来确保正确释放未托管的资源 ●      …
C#内存管理解析 前言:对于很多的C#程序员来说,经常会很少去关注其内存的释放,他们认为C#带有强大的垃圾回收机制,所有不愿意去考虑这方面的事情,其实不尽然,很多时候我们都需要考虑C#内存的管理问题,否则会很容易造成内存的泄露问题. 尽管.NET运行库负责处理大部分内存管理工作,但C#程序员仍然必须理解内存管理的工作原理,了解如何高效地处理非托管的资源,才能在非常注重性能的系统中高效地处理内存.C#编程的一个优点就是程序员不必担心具体的内存管理,垃圾回收器会自动处理所有的内存清理工作.用户可以得…
目标读者:了解 Cocos2d-x 中的节点以及节点树,了解引用计数,了解游戏主循环等概念. 本文首先介绍 Cocos2d-x 3.2 中内存管理的作用,以及各个作用的应用.借由通俗易懂的解释来了解内存管理的过程.其次通过源码解析介绍其内部的实现原理.加深理解,从而在有需要的时候绕开引擎建立自己的内存管理机制. 一.Cocos2d-x 3.2 内存管理的两个方面   1) 通过加入 autorelease 来自动释放那些创建后未使用的对象. 2) 通过节点管理来保证对象在弃用后及时地删除. 1.…
[STM32]使用SDIO进行SD卡读写,包含文件管理FatFs(一)-初步认识SD卡 [STM32]使用SDIO进行SD卡读写,包含文件管理FatFs(二)-了解SD总线,命令的相关介绍 [STM32]使用SDIO进行SD卡读写,包含文件管理FatFs(三)-SD卡的操作流程 [STM32]使用SDIO进行SD卡读写,包含文件管理FatFs(四)-介绍库函数,获取一些SD卡的信息 [STM32]使用SDIO进行SD卡读写,包含文件管理FatFs(五)-文件管理初步介绍 [STM32]使用SDI…
转自:http://blog.csdn.net/lonelyroamer/article/details/7666851 一.内存管理黄金法则: The basic rule to apple is everything thatincreases the reference counter with alloc,[mutable]copy[WithZone:] or retainis in charge of the corresponding [auto]release. 如果一个对象使用了…
尽管苹果在 iOS 5/ Mac OS X 10.7 开始导入ARC,利用 Xcode4.2 可以使用该机能.ARC就是自动引用计数,是一项为Objective - C程序在编译时提供自动内存管理的功能.ARC可以让你把注意力集中在你感兴趣的代码,对象图,和你的应用程序中的对象之间的关系,让你不必再花费精力在retain和release操作上. 然而在一些老的项目中仍然需要使用手动去管理内存,防止内存泄露,而且学习一下手动管理对自己也有好处.本来打算自己写一篇,偶然发现已有一篇写的比较清晰明了的…
转自:http://www.cnblogs.com/v-July-v/archive/2011/01/06/1983695.html linux0.11内核源码剖析第一篇:memory.c July  二零一一年一月六日 ----------------------------------------- 博主声明:1.本系列非linux系统教程,仅仅是针对linux0.11内核源码,所做的剖析,注释.2.本系列参考:深入理解linux内核.linux内核完全注释,linux内核源代码情景分析3.…
内存管理基本原理(最重要) 移动设备的内存极其有限(iphone 4内存512M),每个app所能占用的内存是有限制的(几十兆而已). 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间.比如回收一些不需要使用的对象.变量等 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int.char.float.double.struct.enum等)无效,和 java 不一样,oc 开始的时候没有垃圾自动回收机制. OC对象的基本结构 每个OC对象都有自…
本文以32位机器为准,串讲一些内存管理的知识点. 1. 虚拟地址.物理地址.逻辑地址.线性地址 虚拟地址又叫线性地址.linux没有采用分段机制,所以逻辑地址和虚拟地址(线性地址)(在用户态,内核态逻辑地址专指下文说的线性偏移前的地址)是一个概念.物理地址自不必提.内核的虚拟地址和物理地址,大部分只差一个线性偏移量.用户空间的虚拟地址和物理地址则采用了多级页表进行映射,但仍称之为线性地址. 2. DMA/HIGH_MEM/NROMAL 分区 在x86结构中,Linux内核虚拟地址空间划分0~3G…
linux虚拟内存管理功能 ? 大地址空间:? 进程保护:? 内存映射:? 公平的物理内存分配:? 共享虚拟内存.实现结构剖析   (1)内存映射模块(mmap):负责把磁盘文件的逻辑地址映射到虚拟地址,以及把虚拟地址映射到物理地址 (2)交换模块(swap)负责控制内存内容的换入与换出,淘汰最近没访问的页,保留最近访问的页. (3)core(核心内存管理模块):负责内存管理功能. (4)结构特定模块:实现虚拟内存的物理基础   内核空间和用户空间 Linux简化了分段机制,使得虚拟地址跟线性地…
转自:http://www.cnblogs.com/zhaoyl/p/3695517.html 本文以32位机器为准,串讲一些内存管理的知识点. 1. 虚拟地址.物理地址.逻辑地址.线性地址 虚拟地址又叫线性地址.linux没有采用分段机制,所以逻辑地址和虚拟地址(线性地址)(在用户态,内核态逻辑地址专指下文说的线性偏移前的地址)是一个概念.物理地址自不必提.内核的虚拟地址和物理地址,大部分只差一个线性偏移量.用户空间的虚拟地址和物理地址则采用了多级页表进行映射,但仍称之为线性地址. 2. DM…
代码: // // main.m #import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" #import "SingleDog.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { //改为工程为 非ARC 就是 MRC机制 Person * per = [[Person alloc]initWithName:]; NSString…