本文参考资料 :  GeekBand 侯捷老师,学习笔记 Effective C ++ 侯捷译 条款20 开发环境采用:VS2013版本 首先:分析值传递的缺点 (一) class Person{ public: Person(); virtual ~Person(); private: std::string name; std::stringi address; }; class Student: public Persion{ public: Student(); ~Student();…
pass-by-value void f(A a); 1)导致复制是浪费资源 2)多态是导致对象切割 所以我们使用 void f(const A& a) 上面的话针对class,不针对基本类型,函数对象(重载运算符),stl的迭代器. 基本类型:本来就很小,直接复制. 函数对象:暂时不清楚 stl迭代器:暂时不清楚…
条款20 宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value 记住: ★尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value.前者通常高效,并可避免切割问题 ★以上规则并不适用于内置类型,以及STL的迭代器和函数对象.那些应用pass-by-value 条款21 必须返回对象时,别妄想返回其reference 记住: ★绝不要返回pointer或reference指向一个local stack对象(如函数里的局部对象):或返…
本条款的要点: 1.尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value.前者更高效且可以避免切割问题. 2.这条规则并不适用于内建类型及STL中的迭代器和函数对象类型.对于它们,pass-by-value通常更合适. 缺省的情况下,C++以by-value方式传递对象至函数,或者获取函数的对象返回值.除非你另外的指定,否则函数参数都是以实际实参的副本为初值,而调用端所获得的也是函数返回值的一个副本.这些副本都是有对象的copy构造函数得到的.这可能使得pas…
条款20 协助编译器实现返回值优化 当重载运算符的时候,比如+ - * / 这类运算符,该函数返回的值一定是个右值(即不能是引用),那么执行一次运算的开销可能会在临时对象上调用多次构造函数和析构函数,这笔开销还是很大的.现在的新编译器已经可以对这种情况进行优化了,甚至优化到连开销都没有,只是有一定的适用范围.如果可以返回一个匿名的临时对象,并且利用构造函数来得到结果对象,那么就有可能被优化到零开销.注意,有名字的对象意味着返回值优化不可用. 假设有如下的代码: node a(); node b(…
所有的编程语言,都会讨论值传递问题. 通过一个js示例直观认识 //理解按值传递(pass by value)和按引用传递(pass by reference) //pass by value var a = 1; var b = a; //把a赋值给b a = 2;//修改a值 console.log(a,b)//返回 2 1 //pass by reference var a = {name:"小明"}; var b = a; a.name = "nike";…
注意一下,c++的底层编译器而言,引用类型往往都是由指针来实现出来的,所以pass-by-reference实际意义上往往是传递了一个指针,这对于c++的内置类型来说往往传递一个reference更加昂贵一点.但是这不能成为对所有的小对象不使用pass-by-reference的理由. 小结: 1. 尽量用pass-by-reference-to-const来代替pass-by-value,这样做不仅效率上更高,而且还可以避免切割问题 2. 这些规则不适用与内置类型.STL的迭代器还有函数对象,…
尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value.前者通常比较高校,并可避免切割问题(slicing problem). 以上规则并不适用于内置类型,以及STL的迭代器和函数对象.对它们而言,pass-by-value往往比较适当.…
继承标准STL的函数对象 1: struct PopLess : public atd::binary_function<state,state,bool> 2: { 3: bool operator() { const State &a, const State &b } const 4: { 5: return popless(a,b); 6: } 7: } 作者的解释: 首先popless是一个函数对象,他重载了函数调用操作符,因此可以用普通函数的调用语法.当然也可以实例…
缺省情况下,C++中函数参数的传递方式为by-value.即函数都是以实际参数的副本进行传递,而函数返回的也是一个副本.考虑如下实例程序: #include <iostream> class Person { public: Person(){ cout << "Person的构造函数" << endl; } virtual ~Person(){ cout << "Person的析构函数" << endl;…
这个话题一直是Java程序员的一个热议话题,争论不断,但是不论是你百度搜也好还是去看官方的文档中所标明的也好,得到的都只有一个结论:Java只有值传递. 在这里就不贴代码细致解释了,让我们来看看一些论据: 1. "Java总是值传递的.不幸的是,他们(sun)决定称 '一个对象的地址' 为 '引用'.当我们传递一个对象的值的时候,我们传递的是他的引用.这会迷惑初学者." 2. "问题的关键是,'引用'这个词在表达'通过引用传递'时有着与我们通常在Java中的'引用'一词完全不…
切割(slicing)问题 请看下面代码: class Window { public: ... std::string name()const; //返回窗口名称 virtual void display()const; //显示窗口和其内容 }; class WindowWithScrollBars:public Window { public: ... virtual void display()const; }; 现在假设你希望写个函数打印窗口名称,然后显示该窗口,代码如下所示: voi…
    缺省情况下c++以by value的方式传递对象至(或来自)函数.除非你另外指定,否则函数参数都是以实际实参的复件(副本)为初值,而调用端所获得的亦是函数返回值的一个复件.这些复件是由对象的copy构造函数产出,这可能使得pass-by-value成为昂贵的操作.   #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <string> class Window { public:     std::stri…
NOTE: 1.尽量以pass-by-reference-to-const 替换pass-by-value.前者通常比较高效,并可避免切割问题(slicing problem). 2.以上规则并不适用于内置类型,以及STL的迭代器和函数对象.对他们而言,pass-by-value往往比较合适.…
如果是对一个常量进行引用,则编译器首先建立一个临时变量,然后将该常量的值置入临时变量中,对该引用的操作就是对该临时变量的操作.对C++常量引用可以用其它任何引用来初始化:但不能改变. 关于引用的初始化有两点值得注意: (1)当初始化值是一个左值(可以取得地址)时,没有任何问题: (2)当初始化值不是一个左值时,则只能对一个const T&(常量引用)赋值.而且这个赋值是有一个过程的: 首先将值隐式转换到类型T,然后将这个转换结果存放在一个临时对象里,最后用这个临时对象来初始化这个引用变量. 通过…
宁可拿non-member non-friend函数替换member函数.这样做可以增加封装性.包裹弹性(packaging flexibility)和机能扩充性.…
(一) 有个class来表示网页浏览器: class WebBrowser { public: void clearChache(); void clearHistory(); void removeCookies(); }; 很多用户会想一整个运行全部这些动作,因此WebBrowser也提供这样一个函数:clearEverything class WebBrowser { public: void clearChache(); void clearHistory(); void removeC…
//条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用 // 1.如果客户企图使用某个接口而却没有获得他所预期的行为,那么这个代码就不该通过编译. // 2.促进正确使用的方法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容. // 3.阻止误用的方法包括建立新类型.限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任. // 4.shared_ptr支持自定义删除器,可以方便的用于管理各种资源. //条款20:pass by reference to const 替换 pass by value //…
//---------------------------15/04/06---------------------------- //#18 让接口容易被正确使用,不易被误用 { //  1:为了防止客户输入错误的参数,可以使用外覆类型来区别: struct Day { explicit Day(int d): val(d) {} int val; }; struct Month { explicit Month(int m): val(m) {} int val; }; struct Yea…
美·Scott Meyers 候捷 电子工业 2011 刚才看到个会议时间有点晚,3.25论文都提交了 谷歌去广告的插件, 最后投了这个会议,刚刚好正合适.我说金钱与时间 ACCUSTOMING YOURSELF TO CPP 基本须知 1, view c++ as a federation of languages. c: no templates,no exceptions,no overloading object c++: c with classes, encapsulation ,…
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************** 一. Accustoming Yourself to C++ Rule 03: Use const whenever possible. 条款03:尽可能的使用const const就是常量,它同意你指定一个语义约束,编译器会强制实施这项约束. 多才多艺的key…
来源:唐磊的个人博客<C++ 传参时传内置类型时用传值(pass by value)方式效率较高> 在<Effective C++>里提到对内置(C-like)类型在函数传参时pass by value比pass by reference更高效,当用OO的c++自定义类型(存在构造/析构等)pass by reference to const 更好,STL里的迭代器和函数对象是用C指针实现的,因此pass by value更好.至于为什么,下面的代码验证了下. #include &…
转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/kelamoyujuzhen/p/9427555.html pass by value vs. pass by reference (to const) pass by value是整包传递,不管这个包多大.传的动作实际上是压到funtion stack memory中.stack memory中有个好处就是Automatic memory management and garbage collection,但是整包传递的做法实在不…
条款18 : 让接口容易被正确使用,不易被误用 欲开发一个“容易被正确使用,不容易被误用”的接口,首先必须考虑客户可能做出什么样的错误操作.  1. 明智而审慎地导入新类型对预防“接口被误用”有神奇疗效.同时也就可以再新类型中对值进行限制.如下: struct Day { explicit Day(int d) :val(d) { } int val; }; struct Month { explicit Month(int m) :val(m) { } int val; }; struct Y…
条款01:把C++看作一个语言联邦 C++是一种多重范型编程语言,一个同时支持过程(procedural),面向对象(object-oriented),函数形式(functional),泛型形式(generic),元编程(metaprogramming)的语言 1.c part of  C++,c++时以c为基础发展起来的,完全兼容于c语言 2.object-oriented C++,面向对象的封装.继承.多态等三大特性,C++都能够很好支持 3.template C++,使得C++支持泛型编程…
条款1.C++是一个语言联邦 过程形式(procedural) 面向对象形式(object-oriented) 函数形式(function) 泛型形式(generic) 元编程形式(metaprogramming) NOTE: C++有四个次语言: 1.C no templates ,no exceptions ,no overloading... 2.object-oriented C++ class, encapsulation ,inheritance ,polymorphism ,vir…
一.笔记1.C++编程简介 2.头文件与类的声明 防卫式声明#ifndef __COMPLEX__#define __COMPLEX__ …… #endif头文件的布局模板简介template<typename T>3.构造函数 inline函数:函数若在class body内定义完成,便自动成为inline候选人 访问级别:public private被外部访问的函数设为public 构造函数complex (doble r=0,double i=0) :re(r),im(i){ }先初始化…
Item2:尽量以const,enum,inline替换#define 原因:1, #define ASPECT_RATIO 1.63 编译错误时产生魔数,应以const double Aspect_Ratio = 1.63替换 2, #define不能提供作用域,如某个类的常量 class GamePlayer{ private: static const int = 1024; int scores[NumTruns]; }; 上面的类也可以通过下面的enum实现, 但是此种实现更像是def…
默认情况下C++以pass-by-value传递对象至函数(或从函数返回). eg1: class Person { public: Person(); virtual ~Person(); private: std::string name; std::string address; }; class Student: public Person { public: Student() ~Student(); private: std::string schoolName; std::stri…
回到 DirectX11--使用Windows SDK来进行开发 xnamath.h原本是位于DirectX SDK的一个数学库,但是现在Windows SDK包含的数学库已经抛弃掉原来的xnamath.h,并演变成了现在的DirectXMath.h.其实本质上并没有多大区别,只是将原来的xna数学函数移植到了这里,并多了一层名称空间DirectX. SIMD与SSE2指令集加速 SIMD(单指令多数据)可以仅使用一条指令就同时完成多个数据的运算或处理. 其中Intel处理器支持SSE2(SIM…