面向对象设计思想和MVC设计模式】的更多相关文章

虽然之前学习Java时有接触过面向对象的设计思想,但因当时Java没学好.所以导致这两天讲php的面向对象设计时,感到没有头绪,这也反应了我练习少和逻辑能力的不足.而MVC设计思想 面向对象就是要将系统中用到的所有事物抽象成对象,然后在使用时实例化出来. MVC 是一种使用 MVC(Model View Controller 模型-视图-控制器)设计创建 Web 应用程序的模式: Model(模型)表示应用程序核心(比如数据库记录列表). View(视图)显示数据(数据库记录). Control…
1.AngularJS: 开源的JS框架,用来开发单一页面应用,以及数据操作频繁的场景:2.设计原则: ①YAGNI原则:You Aren't Gonna Need It! 不要写不需要的代码! ②KISS原则:Keep It Simple and Stupid! 代码保持简洁和具有表现力! --语义化标记.注释.变量或者方法的命名.减少嵌套: ③DRY原则:Don't Repeat Yourself! 模块的封装! --提高代码复用率,降低测试难度方便后期的迭代和维护: ④high cohes…
这篇主要说的是程序设计思想发展历史,分为概述和详细发展历史 一,概述 1940年以前:面向机器 最早的程序设计都是采用机器语言来编写的,直接使用二进制码来表示机器能够识别和执行的 指令和数 据.简单来说,就是直接编写 0 和 1 的序列来代表程序语言.例如:使用 0000 代表 加载(LOAD),0001 代表 存储(STORE)等. 机器语言由机器直接执行,速度快,但一个很明显的缺点就是:写起来实在是太困难了,一旦你 发现自己 写错了,改起来更蛋疼!这样直接导致程序编写效率十分低下,编写程序花…
MVC 模式 MVC 模式(三层架构模式) MVC模式(Model-View-Controller, MVC): 是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分:模型(Model).视图(View)和控制器(Controller). MVC模式的目的是实现一种动态的程序设计,使后续对程序的修改和扩展简化,并且使程序某一部分的重复利用成为可能.除此之外,此模式通过对复杂度的简化,使程序结构更加直观.软件系统通过对自身基本部份分离的同时也赋予了各个基本部分应有的功能.专业人员可以通过自身…
VFS的面向对象的思想,如下图: VFS在上层用户空间的进程与底层特定文件系统之间起到一个承上启下的作用, 对上:封装标准的系统调用接口给用户空间app,user space app不必关心特定文件系统的实现细节. 对下:抽象出标准的开发接口给真实文件系统,只要实现这些接口,就可以实现一个新的真实文件系统. VFS对下特定文件系统提供的通用模型superblock, inode, dentry, file ,它们与进程之间交互关系如下图: 摘自<深入理解linux内核> 理解进程与vfs对象之…
最近换了新工作,面试过程中有多多少少的问题没有给的出答案,为自己的技术短板而促急. javascript中万物皆对象(键:值构成的一种数据),暂且不讨论这个句话的对与错,可以想象对象在javascript中的重要性,而面向对象的设计模式更是走向高级前段开发的必须要技能. 创建对象的三种方式 字面量创建对象 //1.创建一个空对象 var obj = {}; //2.obj对象添加属性 obj.name = 'obj'; //3.obj对象添加方法 obj.toString = function(…
相信大家看到过网上很多关于飞机大战的项目,但是对其中的模块方法,以及使用和游戏工作原理都不了解,看的也是一脸懵逼,根本看不下去.下面我做个详细讲解,在做此游戏需要用到pygame模块,所以这一章先进行pygame入门讲解--设置游戏窗口,绘制游戏背景,绘制战机图片,绘制战机移动动画(后面利用面向对象重新设计整个项目) 1.先看看游戏屏幕样式及工作原理 2.再看看动画工作原理 3.分析完了,上代码,所有说明注释写的很清楚 #!/usr/bin/env python # coding=utf-8 #…
在MonoBehavior类中有一个方法是StartCoroutine.里面要求的是一个接口为IEnumerator协同的返回值, 在Unity3d中,协同的作用是马上返回结果的.而不影响其它程序的运行,并非一直在等待协同的结果返回 你能够在协同程序内使用yiled来等待当前的程序运行完成. 然后再往程序的以下的代码运行. 使用协同的优点不是堵塞游戏线程的运行,可以让游戏流畅. 使用弱连网的游戏,我简易的封装了一个工具类,这样非常方便的进行网络数据的处理, 思路是一个半单例的模式,对外不开放,对…
有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔.为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD.设计模式及重构.通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想. 一.传统过程化设计思想 假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件).该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav.按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: public class MediaPlayer  {       private void PlayMp3()     {      …
在之前的java 23 中,了解过设计模式的单例模式和工厂模式.在这里,介绍下设计模式 面向对象思想设计原则 在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则 单一职责原则 开闭原则 里氏替换原则 依赖注入原则 接口分离原则 迪米特原则 单一职责原则 其实就是开发人员经常说的"高内聚,低耦合" 也就是说,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个.在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则. 开闭原则 核…