沙盘模式可以弥补命名空间模式中的两项不足之处: 使用唯一全局对象作为程序的全局变量入口,使得无法在同一程序中使用两个不同版本的API,因此它们使用的是同一个唯一的全局对象名,如MYAPP: 较长的嵌套对象使得代码编写和解析都比较慢: 沙盘模式,正如其名字所说,提供了一个各类模块可以共同“游戏”的环境,模块之间和沙盘之间不会相互影响. 这种模式在YUI3中大量被使用.下面介绍一种沙盘模式的实现方式: 1. 全局的构造函数 在命名空间模式中只有一个全局对象:在沙盘模式中,唯一的是一个全局的构造函数:…
首先,单例模式是对象的创建模式之一,此外还包括工厂模式.单例模式的三个特点: 1,该类只有一个实例 2,该类自行创建该实例(在该类内部创建自身的实例对象) 3,向整个系统公开这个实例接口 Java中大概是这个样子: class Singleton { //私有,静态的类自身实例 private static Singleton instance = new Singleton(); //私有的构造子(构造器,构造函数,构造方法) private Singleton(){} //公开,静态的工厂方…
模块模式可以提供软件架构,为不断增长的代码提供组织形式.JavaScript没有提供package的语言表示,但我们可以通过模块模式来分解并组织 代码块,这些黑盒的代码块内的功能可以根据不断变化的软件需求而不断的被添加,替代和删除.模块模式由几种我们已经介绍过的模式共同组成: 命名空间模式 即时函数模式 私有成员与访问控制方法模式 依赖声明模式 模块模式的第一步是建立一个命名空间.首先我们用先前介绍的namespace()方法创建一个工具模块例子,这个例子模块提供一些数组功能: MYAPP.na…
JavaScript中的创建对象的基本方法有字面声明(Object Literal)和构造函数两种,但JavaScript并没有特别的语法来表示如命名空间.模块.包.私有属性.静态属性等等面向对象程序设计中的概 念.为了让JavaScript实现面向对象程序中的高级语义,人们发明了命名空间模式.依赖声明模式,模块模式,以及沙盘模式. 1. 命名空间模式 命 名空间模式解决了JavaScript中的两个问题,一是全局变量污染的问题,二是可能的名字冲突问题.虽然JavaScript没有特别支持命名空…
链式调用模式允许一个接一个地调用对象的方法.这种模式不考虑保存函数的返回值,所以整个调用可以在同一行内完成: myobj.method1("hello").method2().method3("world").method4(); 如果对象中有些方法不需要有返回值,就可以让它返回this引用,这个this引用就可以方便继续调用下一个方法: var obj = { value: 1, increment: function () { this.value += 1;…
在支持“类”的面向对象语言中,静态成员指的是那些所有实例对象共有的类成员.静态成员实际是是“类”的成员,而非“对象”的成员.所以如果 MathUtils类中有个叫 max()的静态成员方法,那么调用这个方法的方式应该是这样的:MathUtils.max(3, 5). 1. 公有静态成员 JavaScript里并没有“类”的实际语言表示 ,所以也就没有静态成员的语义表示.但由于构造函数本身就是个对象,如果把构造函数看成“类”,那么它的成员就是可以通过“类”名(也就是构造函数)直接访问的“静态成员”…
JavaScript没有特殊的语法来表示对象的私有属性和方法,默认的情况下,所有的属性和方法都是公有的.如下面用字面声明的对象: var myobj = { myprop: 1, getProp: function () { return this.myprop; } }; console.log(myobj.myprop); // `myprop` is publicly accessible console.log(myobj.getProp()); // getProp() is publ…
运用了命名空间(Namespace)模式后, 就可以使用一些JavaScript库了,比如YAHOO作用YUI2库的全局对象,可以通过 YAHOO.util.Dom 和 YAHOO.util.Event得到YUI2库中有关Dom和事件的支持.在程序中使用这些模块就是声明依赖(Declaring Dependencies)模式: var myFunction = function () { //dependencies var event = YAHOO.util.Event, dom = YAH…
虽然许多编程语言提供了const关键字来支持常量的声明,但JavaScript里没有表示常量的语义.我们可以用全大写的方式来声明变量,表明它实际上是个常量: Math.PI; // 3.141592653589793 Math.SQRT2; // 1.4142135623730951 Number.MAX_VALUE; // 1.7976931348623157e+308 通常这种常量会用对象来包装起来:比如上面的Math.要实现程序里需要的常量,可以这样做: // constructor va…
javascript中对象的概念是很普遍的,对象是是对象,数组是对象,函数也是对象,字符串其实也是对象.常见的对象创建方法有对象字面量.构造函数创建.我们先来看看对象的创建还有哪些更高级的模式. 一.命名空间模式 二.模块模式 三.沙箱模式 四.链模式 命名空间模式 什么是命名空间模式咧?简单的说就是为了避免出现过多的全局变量,将多个变量作为某一个全局变量的属性存在. 比如: function brother1(){}; function brother2(){}; 这样的两个函数直接作为了wi…
组合使用构造函数模式和原型模式 创建自定义类型的常见方式,就是组合使用构造函数模式与原型模式.构造函数模式用于定义实 例属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性.结果,每个实例都会有自己的一份实例属性的副本, 但同时又共享着对方法的引用,大限度地节省了内存.另外,这种混成模式还支持向构造函数传递参 数:可谓是集两种模式之长. <script> function Person(name, age, job) { this.name = name; this.age = age; this.job…
创建 function 对象的两种方法: 方式一(推荐) function func1(){ alert(123); return 8 } var ret = func1() alert(ret) 方式二:var func2 = new Function("参数1", "参数n","函数体"); var add = new Function("a", "b", "alert(a+b)")…
2.浏览器环境提供对象 (1) document对象 doucument对象属性: title:文本标题.doucument.title="Welcome"; lastModified:文档最后修改时间. URL 文档对应的页面地址. cookie:创建和获得信息 cookie. bgColor:文档背景色. fgColor: 文档前景色. location: 保存文档所有页面地址信息. alinkColor:激活链接的颜色. linkColor:链接的颜色. vlinkColor:已…
最近工作中用到,记录一下:假设我们需要一个功能,把一个数字比如10000输出为下面的字符串格式“10,000”,一般是写一个方法,那么我希望更方便一点,直接向Number类型添加一个格式化方法,比如叫toFormat的方法来实现得到格式化后的字符串. 添加.d.ts定义 要在TypeScript中扩展一个基础对象的方法需要预先告知编译器有该方法才行: interface Number { toFormat(): string; } 添加实现 具体实现根据需要编写即可,需要注意的是要添加在原型对象…
全局变量是不好的.所以在声名变量的时候,应该采用函数体中的唯一var模式(Single var Pattern).这个模式有不少好处: 提供了一个唯一的地方来查看函数体中声名的变量 在使用一个变量之前总是先声名,这样未初始化的变量都会被赋值为undefine. 让你记得要声名变量. 代码更简洁(因为把多个var变成了一个) 说来也简单,这个模式就是在函数体的最初,用一个var声名所有本地变量(local variable). function func() { var a = 1, b = 2,…
1.JavaScript内部对象属性和方法 (1)内置String对象 String 对象是JavaScript的核心对象之一. 创建一个sting对象: var a="this defines a string object" 或者var a=new String("this defines a string object") String 对象的属性:length和protoype. 例如:a.length;//给出字符串a中字符的个数 而protoype属性则…
一.创建Number实例对象 /** * new Number(value); * value 被创建对象的数字值 * * Number 对象主要用于: 如果参数无法被转换为数字,则返回 NaN. 在非构造器上下文中 (如:没有 new 操作符),Number 能被用来执行类型转换 */ let number = new Number("1100"); console.log(number); //Number {1100} console.log(Number("123&q…
一.创建Map对象 Map 对象保存键值对.任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值 1.构造函数 语法:new Map([iterable])参数:         iterable  可以是一个数组或者其他 iterable 对象,其元素或为键值对,或为两个元素的数组:每个键值对都会添加到新的 Map,null 会被当做 undefined let arr = [1,2,3]; let myMap = new Map(arr.entries()); console.log(myMa…
原理 万物皆为对象.假设将'莫德'(我)看成对象.莫德的属性有名字,性别,年龄等. 莫德的行为有吃饭,走路,睡觉等.莫德与他人的往来即对象间的交互.对象对应世界的一个实体.类,即管理对象的分类.如果莫德是具体的对象.男人即类.人即接口. 构建方式 单例对象:JSON 普通对象: (function(w,M){ M.InviteFriends = function(){ //构造函数 function InviteFriends(){}; //原型 InviteFriends.prototype…
tips: JavaScript 除了null和undefined之外,其他变量都可以当做对象使用. JavaScript 的基本数据类型有:number boolean string null  undefined ,其他所有值都是对象. JavaScript 的 typeof 只能判断 number boolean string undefined function object 不能判断一些具体的对象类型和null. 如果要判断对象的具体类型则要使用  Object.prototype.t…
01-JavaScript的历史发展过程 02-js的引入方式和输出 03-命名规范和变量的声明定义 04-五种基本数据类型 05-运算符 06-字符串处理 07-数据类型转换 08-流程控制语句if 09-switch 10-while 11-do_while 12-for循环 13-for循环练习 14-数组的创建和使用 15-数组的常用方法 16-函数的使用 17-Object_构造函数 18-String_Number 19-Data的使用 20-Math对象的使用 21-定时器的使用…
一.对象创建方式 1. 工厂模式 这种模式抽象了创建具体对象的过程,用函数来封装以特定接口创建对象的细节.存在的问题是无法通过 instanceof 识别一个对象的类型. function createPerson(name,age,job){ var o=new object(); o.name=name; o.age=age; o.job=job; o.sayName=function(){ alert(this.name); } return o; } var person=createP…
@by Ruth92(转载请注明出处) 第5章:对象创建模式 JavaScript 是一种简洁明了的语言,并没有其他语言中经常使用的一些特殊语法特征,如 命名空间.模块.包.私有属性 以及 静态成员 等语法. 但是通过常见的模式,可以实现.替换其他语言中的语法特征. 1. 命名空间模式 // 全局变量,不安全 var MYAPP = {}; // 更好的代码风格 if (typeof MYAPP === 'undefined') { var MYAPP = {}; } // 或者用更短的语句 v…
这一篇,我们主要来学习一下私有属性和方法以及模块模式. 三.私有属性和方法 JavaScript并没有特殊的语法来表示私有.保护.或公共属性和方法,在这一点上与Java或其他语言是不同的.JavaScript中所有对象的成员是公共的: var myobj = { myprop:1, getProp: function() { return this.myprop; } }; console.log(myobj.myprop); // 'myprop'是共有可访问的 console.log(myo…
一 命名空间模式 1 命名空间模式的代码格式 var MYAPP={ name:"", version:"1.0", init:function(){ } }; 2 命名空间的优点: 减少全局变量的数量, 避免命名冲突 3 缺点: 需要输入更多的字符,每个函数和变量前面都需要附加前缀 长嵌套名字需要更多的解析查询时间 var a=""; function addPerson(){ } function someVar="";…
引言: 在javascript中创建对象是很容易的,可以使用对象字面量或者构造函数或者object.creat.在接下来的介绍中,我们将越过这些方法去寻求一些其他的对象创建模式. 我们知道js是一种简洁明了的语言,他没有像其他语言所拥有的一些语法特征,比如命名空间,模块,包,私有属性等.那么我们又将如何通过一些模式去实现,替换那些语法特征呢?或者仅以不同于那些语法特征的方式来思考问题? 命名空间模式(namespace) 说白了,就是在应用程序或者库中创建一个全局对像,然后把所有功能添加到改全局…
介绍 本篇主要是介绍创建对象方面的模式,利用各种技巧可以极大地避免了错误或者可以编写出非常精简的代码. 模式1:命名空间(namespace) 命名空间可以减少全局命名所需的数量,避免命名冲突或过度.一般我们在进行对象层级定义的时候,经常是这样的: var app = app || {}; app.moduleA = app.moduleA || {}; app.moduleA.subModule = app.moduleA.subModule || {}; app.moduleA.subMod…
介绍 本篇主要是介绍创建对象方面的模式的下篇,利用各种技巧可以极大地避免了错误或者可以编写出非常精简的代码. 模式6:函数语法糖 函数语法糖是为一个对象快速添加方法(函数)的扩展,这个主要是利用prototype的特性,代码比较简单,我们先来看一下实现代码: if (typeof Function.prototype.method !== "function") { Function.prototype.method = function (name, implementation)…
这又是一个新的开始,对象的重要性不言而喻.在JavaScript中创建对象是十分容易的,之前聊过的对象字面量和构造函数都可以达到目的.但是本篇中,我们越过那些方法,以寻求一些额外的对象创建模式. 本篇内容,我们将学到命名空间(namespace),依赖声明(dependency declaration).模块模式(module pattern).沙箱模式(sandbox pattern).它们都可以帮助您组织应用程序代码的结构,并且降低隐含的全局变量带来的后果.其他讨论的主题包括私有和特权成员.…
我们学完了大部分对象创建模式相关的内容,下面还有一些小而精的部分. 七.对象常量 JavaScript中没有常量的概念,虽然许多现代的编程环境可能为您提供了用以创建常量的const语句.作为一种变通方案,JavaScript中常见的一种方法是使用命名约定,使那些不应该被修改的变量全部用大写字母以突出显示.实际上这个命名约定已经用于内置JavaScript对象中了. console.log(Math.PI); console.log(Math.SQRT2); 对于您自己的常量,也可以采用相同的命名…