Unity中激活子物体】的更多相关文章

void GetChildrenAndSetActive() { Transform[] imageTargetObjects = GetComponentsInChildren<Transform>(); //注意:index=0的时候获取的是它自身,因此遍历要从1开始 for (int index = 1; index < imageTargetObjects.Length; index++) { imageTargetObjects[index].gameObject.SetAct…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Rotate : MonoBehaviour { private float origionZ; private Quaternion targetRotation; ; ; private bool i; // Use this for initialization void Start () { origion…
才开始学Unity,开始总是这样用Instantiate函数: GameObject temp = (GameObject)Instantiate(bulletSource, transform.position, transform.rotation); 然后该类中定义一个共有变量如下: public GameObject bulletSource; 在面板上先将预设体拖到Hierarchy处,从该处再把对应的Object托到类的共有变量上. 开始这样是没有问题的,但是当该物体在某个时间销毁后…
如果想获取一级子节点 foreach (Transform child in this.transform) { Debug.Log(child.name); } 如果想获取所有子节点 foreach (Transform child in gameObject.GetComponentsInChildren<Transform>()) { Debug.Log(child.name); } 这样会包括所有带有transform属性的子节点. 在unityAPI中也有介绍 public clas…
在做一个FPS游戏时,需要敌方自动找到玩家方位并向玩家移动,在查找资料(并走了不少坑)后,我试了三个方法,经测试,这三个方法都能实现自动寻路功能. 方法一:使用Mathf.Lerp()方法 代码很简单: //在enemy.cs(即敌方的脚本)中更新如下代码: Transmform m_transform; //获得敌人组件 //在Update()函数中插入如下代码 m_transform.position = new Vector3(Mathf.Lerp(m_transform.position…
using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class ManualRoam { private static ManualRoam mouse_this; public static ManualRoam Instance() { if (mouse_this == null) { mouse_this = ne…
前言:又是一个月没写博客了,每次下班都懒得写,觉得浪费时间.... 深度优先搜索和广度优先搜索的定义,网络上已经说的很清楚了,我也是看了网上的才懂的,所以就不在这里赘述了.今天讲解的实例,主要是通过自定义拓展方法,再编辑Editor脚本,实现在游戏面板中选中物体,并按照一定顺序获取子物体,打印他们的名字. 这里通过的while而非递归,是因为(明明有简单易用的数据结构,非得写成递归这不是故意炫技?).action在本例中是一个debug的方法,目的是打印物体名字,当然你也可以用其他方法. 在Un…
在场景中添加一个Plan,Camera,Directional Light,Cube.添加两个脚本scrollerScirpt(挂在Camera),CubeDragScript(挂在Cube上). 1.鼠标滚轮实现缩放:将摄像机的镜头拉近或者拉远,调整摄像机的视角就可以实现,主要实现代码如下: void Update () { //鼠标滚轮的效果 //Camera.main.fieldOfView 摄像机的视野 //Camera.main.orthographicSize 摄像机的正交投影 //…
本文转自博主:Teng的世界 https://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/47188141 GameObject.Find().Transform.Find查找游戏对象 1.前置条件 2.相关API 2.1 GameObject.Find 2.2 Transform.Find 2.3 其他查找 3 实际测试 4 即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法 GameObject.Find().Transform.Find查…
转自http://www.itnose.net/detail/6117378.html 讨论完漫反射之后,接下来肯定就是镜面反射了 在开始镜面反射shader的coding之前,要扩充一下前面提到的知识,加深理解镜面反射与漫反射的区别. 引用一下一位前人博文中的一些基础概念,特别是关于冯氏反射模型的: 平行光(directional light) 一种是从特定方向射入并只会照亮面对入射方向的物体,我们称之为平行光(directional light). 环境光(ambient light) 另一…