EUI库 - 概述】的更多相关文章

    新特性 36k   访问EUI组件宽高时,也会跟原生显示对象的表现一致,立即能得到包含子项的宽高值   统一的显示列表  普通对象和eui对象都可用addChild来添加   一个逻辑组件只管代码控制,一个皮肤组件只负责外观 内部类  <e:Button label="按钮">          <e:Skin states="up,over,down,disable">              <e:Image source…
转载地址:http://www.blogjava.net/nokiaguy/archive/2009/01/archive/2009/01/archive/2009/01/archive/2009/01/15/251411.html Struts的整个视图层(就是MVC模式中的View层)是由Struts的定制标签(或者称为定制动作)和客户端代码(Javascript.HTML等)实现的.这些Struts标签被写在JSP页面中,用于生成客户端代码.进行逻辑判断等工作,使用Struts标签可以尽量…
任何程序都会有一些通用的功能需求,对这些需求的实现组成了库.它可以提高程序的复用性.健壮性和可移植性,这也是模块化设计的体现.C规范定义了一些通用接口库,这里只作概述性介绍,具体细节当然还是要查阅规范. 为了提高效率,C的很多库函数会同时有一个宏定义的版本,所以传递参数时尽量使用没有副作用的表达式,以免发生错误.若不想使用宏版本的函数,可以采用三个方法:(1)先undef宏:(2)函数名用括号括起来:(3)不include头文件. // method 1 #include <stdlib.h>…
random库是使用随机数的python标准库 伪随机数:采用梅森旋转算法生成的伪随机序列中的元素 random库主要用于产生随机数 使用random库:import random random库的概述:random库包括两类函数,常用共8个 基本随机数函数:seed(),random() 扩展随机数函数:randint(),getrandbits(),uniform(), randrange(),choice(),shuffle() 基本随机函数: 函数 描述 seed(a=None) >>…
想要彻底搞懂C++是很难的,或许是不太现实的.但是不积硅步,无以至千里,所以抽时间来坚持学习一点,总结一点,多多锻炼几次,相信总有一天我们会变得"了解"C++. 1. C++标准库——STL 1.1 STL简介 STL(Standard Template Library,标准模板库)是惠普实验室开发的一系列软件的统称.它是由Alexander Stepanov.Meng Lee和David R Musser在惠普实验室工作时所开发出来的. STL的代码从广义上讲分为三类:algorit…
C++标准库的所有头文件都没有扩展名. C++标准库的内容总共在50个标准头文件中定义,其中18个提供了C库的功能.<cname>形式的标准头文件[<complex>例外]其内容与ISO标准C包含的name.h头文件相同,但容纳了C++扩展的功能.在<cname>形式标准的头文件中,与宏相关的名称在全局作用域中定义,其他名称在std命名空间中声明.在C++中还可以使用name.h形式的标准C库头文件名. C++标准库的内容分为10类: C1.语言支持 :   C2.输入…
一.C++标准库的主要组件: 1.标准C库 2.I/O流技术(对标准输入输出设备称为标准I/O,对在外磁盘上文件的输入输出称为文件I/O,对内存中指定的字符串存储空间的输入输出称为串I/O) 3.string类模版 4.容器(vector.list.queue.stack.deque.map.set和bitset) 5.算法 6.对国际化的支持 7.对数字处理的支持 8.诊断支持(3中报错方式:C的断言.错误号.例外) 二.I/O流技术 C++为实现数据的输入输出定义了一个庞大的类库,它包括的类…
  List 和DataGroup的区别 1 选中一项 会触发 eui.ItemEvent.ITEM_TAP 事件, 2 有选中项的概念,可以设置 List 里的默认选中项    selectedIndex selectedItem  3 可以开启多选状态 allowMultepleSelection = true ;    selectedIndices    selecteditems    requireSelection 至少要有一个被选中 4 配合Scroller可实现滚动效果…
  ArrayCollection  当数组内的数据被修改了(增删改),组件能有效的获知 myCollection.addEventListener(eui.CollectionEvent.COLLECTION_CHANGE,this.collectionChangeHandler,this); 长度 ArrayCollection.length 增 addItem() addItemAt() 删 removeItemAt() removeAll(); 改 replaceItemAt( {},…
  DataGroup 设置一个数据源 自动创建内部所需的对象 来完成数据展示   还要设置单条数据的模板  叫ItemRenderer   继承关系 eui.List  eui.ListBase eui.DataGroup eui.Group 创建ItemRenderer 继承 eui.ItemRenderer 然后在内部添加自定义的功能 dataGroup.itemRenderer = LabelRenderer  策略1 useVirtualLayout  = false  有多少条数据就…