Egret是个好东西,整套workflow用下来,特别顺手,对于移动端游戏的开发来说,选择Egret无疑是个不二的选择. 当然,小学语文课上老师就教过一种写作手法,欲扬先抑,笔者今天倒过来,来说说Egret的若干局限性. 笔者从接触Egret到现在用Egret作为主职开发工具,已经整整一年时间了,有些嘈已经吐过了,但有些嘈还在咽着.当然,哪个工具框架没有局限性呢,但是这些局限性还是要让Egret初学者明了一下. •1.3D旋转 3D旋转虽然已经脱离了Egret这个2D引擎的范畴了,但是,让我们这…