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前言 1.三大编程范式: 面向过程编程 函数式编程 面向对象编程 2.编程进化论 1.编程最开始就是无组织无结构,从简单控制流中按步写指令 2.从上述的指令中提取重复的代码块或逻辑,组织到一起,便实现了代码重用,且代码由无结构走向了结构化,创建程序的过程变得更具逻辑性 3.我们定义函数都是独立于函数外定义变量,然后作为参数传递给函数,这意味着:数据与动作是分离的 4.如果我们把数据和动作内嵌到一个结构(函数或类)里面,那么我们就有了一个“对象系统”(对象就是数据与函数整合到一起的产物) 3.面向…
面向对象设计 1.三大编程范式 --面向过程编程 --函数式编程 --面向对象编程 2.编程进化论 --编程最开始就是无组织无结构,从简单控制流中按步写指令 --从上述的指令中提取重复的代码快或逻辑,组织到一起,便实现了代码重用,且代码由无结构走向了结构化,创建程序的过程变得更具逻辑性 --我们定义函数都是独立于函数外定义变量,然后在作为参数传递给函数,这意味着:数据与动作是分离的 --如果我们把数据和动作内嵌到一个结构里面,那么我们就有了一个‘对象系统’ 3.定义 ---类:把一类事物的相同的…
面向对象 类:成员变量(属性) 方法(操作成员变量) 出一个场景:玩过游戏.主人公,进入了一个场景,有10个小怪物是一样的.有攻击力,血(100格).如果小怪物有多个数值需要管理,小怪物的血量.小怪物出现在屏幕的地点. {"blood":100,"location":"10,10"}[[100,(10,10)]] 10 个小怪物.记住10个小怪物所有的变量在哪里,怎么操作? 写一些函数,来操作这些数据.函数你实现的时候,你觉得需要实现哪些功能?…
一.面向对象的编程 面向对象程序设计--Object Oriented Programming,简称oop,是一种程序设计思想.二.面向对象的特性类:class类,对比现实世界来说就是一个种类,一个模型.一个类即是对一类拥有相同属性的对象的抽象.蓝图.原型.在类中定义了这些对象的都具备的属性(variables(data)).共同的方法. 对象:object对象,也就是指模型造出来的具体的东西.一个对象即是一个类的实例化后实例,一个类必须经过实例化后方可在程序中调用,一个类可以实例化多个对象,每…
1.类和实例 1.1类的定义 类的定义使用class关键字,其后紧跟类名(通常大写开头),紧接着是(object),object是该类继承的类名,没有就继承object类. 实例化时就是类名+(),有参数需要传入参数. class Student(object): pass bart = Student() 类的属性定义在_init_方法中(相当于java的构造方法),该方法的第一个参数永远是self,在实例化时必须传入相应的参数(除self外) class Student(object): d…
人生苦短,我学python学习笔记目录: week1 python入门week2 python基础week3 python进阶week4 python模块week5 python高阶week6 数据结构与算法week7 GUI编程week8 网络编程与并发编程(操作系统)week9 数据库入门week10 常用数据库week11 LINUX操作系统week12 - week16 前端学习week17 网络框架之入门week18 网络框架之django框架week19 网络框架之flask框架we…
Python 学习笔记(下) 这份笔记是我在系统地学习python时记录的,它不能算是一份完整的参考,但里面大都是我觉得比较重要的地方. 目录 Python 学习笔记(下) 函数设计与使用 形参与实参 参数类型 默认值参数 关键参数 可变长度参数 参数传递时的序列解包 结束语句 变量作用域 lambda表达式 高级话题map, reduce等 面向对象程序设计 定义与使用 self 类成员与实例成员 私有成员与公有成员 方法 属性 特殊方法与运算符重载 继承 文件操作 文件对象 文本文件操作案例…
static可以修饰哪些成员 成员变量---可以修饰 构造方法---不可以 方法---可以修饰 初始化块---可以修饰 内部类(包括接口.枚举)---可以修饰 总的来说:静态成员不能访问非静态成员 静态变量 static修饰的变量为静态变量 在创建对象时,静态变量位于方法区中,而非像实例变量一样,位于堆内存中 一个类的所有对象共用相同静态变量,通过类名来调用静态变量,通过实例来调用虽然也符合语法,但不推荐 示例:静态变量的一个用法 class Employee{ private static i…
C#学习笔记——面向对象.面向组件以及类型基础 目录 一 面向对象与面向组件 二 基元类型与 new 操作 三 值类型与引用类型 四 类型转换 五 相等性与同一性 六 对象哈希码 一 面向对象与面向组件 在面向对象出现之前,程序是由一系列相互关联的模块和子程序组成,编程采用过程的方式,代码中有一条主线,决定需要完成哪些步骤.后来,面向对象出现了,它是对软件领域的杰出贡献,是软件设计中的里程碑.在软件发展速度远远落后硬件发展速度的时代,它的出现无疑是一种激励.它把程序想象成一系列的相互交互的对象,…
OpenCV之Python学习笔记 直都在用Python+OpenCV做一些算法的原型.本来想留下发布一些文章的,可是整理一下就有点无奈了,都是写零散不成系统的小片段.现在看 到一本国外的新书<OpenCV Computer Vision with Python>,于是就看一遍,顺便把自己掌握的东西整合一下,写成学习笔记了.更需要的朋友参考. 阅读须知: 本文不是纯粹的译文,只是比较贴近原文的笔记:         请设法购买到出版社出版的书,支持正版. 从书名就能看出来本书是介绍在Pytho…