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以下是近期遇到的三个计(算)算(法)题... 提到这些问题的时候简单理了下思路,后面又以JavaScript代码实现并顺便记个笔记... 至于是什么场景下遇到这些题的么... :) 问题一:从无序数组里取出M个值,总和为N,得出一个解即可 给出思路: 1. 递归直到长度为M为止,得出数组子集: 2. 对得出的数组子集进行计算,如果相加的和等于N(如果设置容差T,则相加的和与N的差距小于容差T),则将子集数据存入combArr: 2.1. 默认只取第一个值,取到后跳出循环: 2.2. 如果设置取所…
<?php //冒泡排序:两两交换数值,最小的值在最左边,就如最轻的气泡在最上边.对整列数两两交换一次//最小的数在最左边,每次都能得一个在剩下的数中的最小 的数//“冒”出来的数组成一个有序区间,剩下的值组成一无序区间,且有序区间中每一元素值都比无序区间的小//快速排序:基准数,左右二个数组,递归调用,合并//插入排序:排序区间分成二部分,左边有序,右边无序,从右区间取 第一个元素插入左区间若此元素比左边区间最右边的元素大,留在原处,若此元素比左 边区间最右边的元素小,则插在最右边元素的原位置…
[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4724692.html [正文]  一.数据结构涵盖的内容: 二.算法的基本概念: 1.算法的概念: Algorithm,是对特定问题求解步骤的一种描述,它是指令的有限序列,其中每一条指令表示一个或者多个操作. 2.算法的特性: 有穷性:指令序列是有限的 确定性:每条语句的含义明确,无二义性 可行性…
枚举法:效率低,循环所有的情况,找到正确答案 用于解决数学问题,还是很简单的. 比如,奥数里面: 算 法 描 述 题X题=题题题题题题 其中 算法描述题每一个为一个数字,请写出正确的数字. ok,我们用枚举法去找出正确的答案 /** * Created by Administrator on 2017/10/19. */ fun main(args: Array<String>) { var suan:Int var fa:Int var miao:Int var shu:Int var ti…
冒泡排序( Bubble Sort)是一种简单的排序算法.它重复访问要数列, 一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把交换过来.访问数列工作是 一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把交换过来.访问数列工作是 一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把交换过来.访问数列工作是 重复地进行直到没有再需要交换的数据,也就是说该列已经排序完成.这个算 重复地进行直到没有再需要交换的数据,也就是说该列已经排序完成.这个算 重复地进行直到没有再需要交换的数据,也就是说该列已经排序完成.这个算 法的名字由来是…
Luogu P3379 最近公共祖先 原题展现 题目描述 如题,给定一棵有根多叉树,请求出指定两个点直接最近的公共祖先. 输入格式 第一行包含三个正整数 \(N,M,S\),分别表示树的结点个数.询问的个数和树根结点的序号. 接下来 \(N-1\) 行每行包含两个正整数 \(x, y\),表示 \(x\) 结点和 \(y\) 结点之间有一条直接连接的边(数据保证可以构成树). 接下来 \(M\) 行每行包含两个正整数 \(a, b\),表示询问 \(a\) 结点和 \(b\) 结点的最近公共祖先…
A*在游戏设计中有它很典型的用法,是人工智能在游戏中的代表. A*算法在人工智能中是一种典型的启发式搜索算法,为了说清楚 A*算法,我看还是先说说何谓启发式算法. 一.何谓启发式搜索算法: 在说它之前先提提状态空间搜索.状态空间搜索,如果按专业点的说 法就是将问题求解过程表现为从 初始状态到目标状态寻找这个路径的 过程.通俗点说,就是在解一个问题时,找到一条解题的过程可以从 求解的开始到问题的结果(好象并不通俗哦).由于求解问题的过程 中分枝有很多,主要是求解过程中求 解条件的不确定性,不完备性…
第一部分:A*算法简介    写这篇文章的初衷是应一个网友的要求,当然我也发现现在有关人工智能的中文站点实在太少,我在这里 抛砖引玉,希望大家都来热心的参与.     还是说正题,我先拿A*算法开刀,是因为A*在游戏中有它很典型的用法,是人工智能在游戏中的代表.     A*算法在人工智能中是一种典型的启发式搜索算法,为了说清楚A*算法,我看还是先说说何谓启发式算法. 一.何谓启发式搜索算法: 在说它之前先提提状态空间搜索.状态空间搜索,如果按专业点的说法就是将问题求解过程表现为从 初始状态到目…
http://www.cnblogs.com/wengzilin/archive/2013/04/24/3041019.html 学 习是神经网络一种最重要也最令人注目的特点.在神经网络的发展进程中,学习算法的研究有着十分重要的地位.目前,人们所提出的神经网络模型都是和学习算 法相应的.所以,有时人们并不去祈求对模型和算法进行严格的定义或区分.有的模型可以有多种算法.而有的算法可能可用于多种模型.不过,有时人们也称算法 为模型. 自从40年代Hebb提出的学习规则以来,人们相继提出了各种各样的学…
转载请说明出处:http://blog.csdn.net/cywosp/article/details/23397179 一致性哈希算法在1997年由麻省理工学院提出的一种分布式哈希(DHT)实现算法,设计目标是为了解决因特网中的热点(Hot spot)问题,初衷和CARP十分类似.一致性哈希修正了CARP使用的简 单哈希算法带来的问题,使得分布式哈希(DHT)可以在P2P环境中真正得到应用. 一致性hash算法提出了在动态变化的Cache环境中,判定哈希算法好坏的四个定义: 1.平衡性(Bal…