StormDRPC流程解读】的更多相关文章

Storm 的编程模型是一个有向无环图,模型角度决定了 Storm 的 Spout 接收到外部系统的请求,将请求数据分发给下游的 bolt 进行处理后,spout 并不能得到 bolt 的处理结果并将结果返回给外部请求.所以应用场景中 Storm 对外部系统的调用都是采用回调的方式: 接收外部系统的请求,将请求得到的数据发到消息队列中,就立马响应给外部系统. 然后 Storm 实时平台去消息队列中拉取数据并进行分布式并行处理,再将运算完的结果存入第三方存储介质(外部系统直接通过读取该介质获取结果…
摘要 本文主要讨论了对docker build的源码流程进行了梳理和解读,并分享了在制作Dockerfile过程中的一些实践经验,包括如何调试.优化和build中的一些要点.另外,还针对现有Dockerfile的不足进行了简要说明,并分享了对于Dockerfile的一些理解.这是2015年初第一次在社区的微信分享,原文刊载在dockone社区 听众 这次的分享主要面向有一定Docker基础的.我希望你已经: 用过Docker,熟悉docker commit命令 自己动手编写过Dockerfile…
1.    StageFright介绍     Android froyo版本号多媒体引擎做了变动,新加入�了stagefright框架,而且默认情况android选择stagefright,并没有全然抛弃opencore,主要是做了一个OMX层,不过对 opencore的omx-component部分做了引用.stagefright是在MediaPlayerService这一层加入的,和opencore是并列的.Stagefright在 Android中是以shared library的形式存…
本文仅仅是提供一个公布流程的总体思路.假设没有公布经验.建议阅读苹果官方公布文档或者Google搜索具体教程. 1.申请开发人员账号:99美金的(须要信用卡支付),详细流程网上有非常多样例.自行搜索. 2.使用钥匙串生成请求文件.然后配置开发和公布证书. 在钥匙串的Certificates能够看到证书文件(含有公钥私钥的) 思考:申请development和production证书主要是Apple用于认证你的身份. 3.申请AppIDs 思考:此时的AppID和你在ituneConnect站点上…
说明:本文中所谈论的HashMap基于JDK 1.8版本源码进行分析和说明. HashMap的put方法算是HashMap中比较核心的功能了,复杂程度高但是算法巧妙,同时在上一版本的基础之上优化了存储结构,从链表逐步进化成了红黑树,以满足存取性能上的需要.本文逐行分析了put方法的执行流程,重点放在了对整个流程的把握,对于红黑树的执行逻辑只是点到为止,其实HashMap中还有很多细节算法值得分析和学习,本文没有涉及,算是抛砖引玉吧,后面抽空把其他的地方分析一番. 源码阅读与分析 1.HashMa…
在讨论这个问题之前,我们先看一下Client的整体架构. Producer与Consumer类体系 从下图可以看出以下几点:(1)Producer与Consumer的共同逻辑,封装在MQClientInstance,MQClientAPIImpl, MQAdminImpl这3个蓝色的类里面.所谓共同的逻辑,比如定期更新NameServer地址列表,定期更新TopicRoute,发送网络请求等.(2)Consumer有2种,Pull和Push.下面会详细讲述这2者的区别. 下面将主要从Defaul…
GreatSQL社区原创内容未经授权不得随意使用,转载请联系小编并注明来源. 一.update跟踪执行配置 使用内部程序堆栈跟踪工具path_viewer,跟踪mysql update 一行数据的执行过程,配置执行脚本:call_update.sh DROP DATABASE IF EXISTS d1; CREATE DATABASE d1; use d1; drop table if exists test; CREATE TABLE test (c0 int NOT NULL AUTO_IN…
年后回来,因为新项目的需求,开始了解WebRTC相关的知识.目前接触的是Intel® Collaboration Suite for WebRTC.刚开始看SDK发现很多概念是我目前不知道的,于是恶补了一周基本的网络相关的知识.再来看Demo和Jar包里面的源码,对其代码逻辑的理解更深一步了.下面从代码层面分模块对Demo的设计和使用进行总结: 首先声明一下核心的对象: private ConferenceClient mRoom; 无论是登录还是发布.订阅Stream,我们都需要mRoom来进…
Channel的生命周期状态[状态转换将变为相应的事件,转发给ChannelPipeline中的ChannelHandler进行处理] ChannelUnregistered:Channel已经被创建,但还未注册到EventLoop ChannelRegistered:Channel已经被注册到了EventLoop ChannelActive:Channel处于活动状态(已经连接到它的远程节点).它现在可以接收和发送数据了 ChannelInactive:Channel没有连接到远程节点 Cha…
还是老样子,我们还是需要先简略的看一下View3D中render方法的渲染代码,已添加注释: //如果使用了 Filter3D 的话会判断是否需要渲染深度图, 如果需要的话会在实际渲染之前先渲染深度图 if (_requireDepthRender) //深度图会被渲染到 _depthRender 这个贴图对象上 renderSceneDepthToTexture(_entityCollector); // todo: perform depth prepass after light upda…