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传统的javascript中只有对象,没有类的概念.它是基于原型的面向对象语言.原型对象特点就是将自身的属性共享给新对象.这样的写法相对于其它传统面向对象语言来讲,很有一种独树一帜的感脚!非常容易让人困惑! 如果要生成一个对象实例,需要先定义一个构造函数,然后通过new操作符来完成.构造函数示例: //函数名和实例化构造名相同且大写(非强制,但这么写有助于区分构造函数和普通函数) function Person(name,age) { this.name = name; this.age=age…
传统的javascript中只有对象,没有类的概念.它是基于原型的面向对象语言.原型对象特点就是将自身的属性共享给新对象.这样的写法相对于其它传统面向对象语言来讲,很有一种独树一帜的感脚!非常容易让人困惑!在ES5中,如果要生成一个对象实例,需要先定义一个构造函数,然后通过new操作符来完成.构造函数示例: //函数名和实例化构造名相同且大写(非强制,但这么写有助于区分构造函数和普通函数) function Person(name,age) { this.name = name; this.ag…
1.ES5中的继承模式 我们先看ES5中的继承. 既然要实现继承,首先我们得要有一个父类. Animal.prototype.eat = function(food) { console.log(this.name + '正在吃' + food); } function Animal(name) { this.color = ['green','red','blue']; this.name = name || 'animal'; this.sleep = function() { consol…
ES6中的类 4.1.class基本语法 在之前的javascript语法中是不存在class这样的概念,如果要通过构造函数生成一个新对象代码 function Shape(width,height){ this.width = width; this.height = height; } Point.prototype.toString = function () { return '(' + this.width + ', ' + this.height + ')'; } ES6提供了更接近…
前面的话 大多数面向对象的编程语言都支持类和类继承的特性,而JS却不支持这些特性,只能通过其他方法定义并关联多个相似的对象,这种状态一直延续到了ES5.由于类似的库层出不穷,最终还是在ECMAScript 6中引入了类的特性.本文将详细介绍ES6中的类 ES5近似结构 在ES5中没有类的概念,最相近的思路是创建一个自定义类型:首先创建一个构造函数,然后定义另一个方法并赋值给构造函数的原型 function PersonType(name) { this.name = name; } Person…
如何在ES6中管理类的私有数据?本文为你介绍四种方法: 在类的构造函数作用域中处理私有数据成员 遵照命名约定(例如前置下划线)标记私有属性 将私有数据保存在WeakMap中 使用Symbol作为私有属性的键 对构造函数来说,前两种方法在 ES5 中已经很常见了,后两种方法是 ES6 中新出现的.现在我们在同一个案例上分别用这四种方法来实践一下: 1. 在类的构造函数作用域中处理私有数据成员 我们要演示的这段代码是一个名为 Countdown 的类在 counter(初始值为 counter)变成…
8.TypeScript完全解读-ES6精讲-类(进阶) 在index.ts内引入 Food创建的实例赋值给Vegetabled这个原型对象,这样使用Vegetables创建实例的时候,就能继承到Food实例的方法 创建西红柿的实例,调用getType方法,获取到的就是Food这个实例里面的type的值就是food 在es6中类的继承要比这个简洁多了,es6中的类就是构造函数的一个语法糖 es6中类的继承 类的继承也是使用extends这个关键字 只有在调用super方法之后,你才可以使用thi…
// 在ES5中,通常使用构造函数方法去实现类与继承 // 创建父类 function Father(name, age){ this.name = name; this.age = age; } Father.prototype.show = function(){ console.log(this.name); console.log(this.age); } const obj = new Father('李大师', 30); obj.show(); // 输出 李大师 30 // 创建子…
1.app.js /** * es6中的类.静态方法.继承 */ // 定义Person类 class Person { constructor(name, age) { /*类的构造函数,实例化的时候执行,new的时候执行*/ this._name = name; this._age = age; } // 定义方法 注意:在es6里面方法之间没有逗号(,) getName() { console.log(this._name) } setName(name) { this._name = n…
class的写法及继承 JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数.下面是一个例子     function Point(x, y) {  this.x = x;  this.y = y;} Point.prototype.toString = function () {  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';}; var p = new Point(1, 2);     上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和…
var的作用就不多说了,下面说说var的缺点: 1.var可以重复声明 var a = 1; var a = 5; console.log(a); //5 不会报错 在像这些这些严谨的语言来说,一般是不允许重复声明的. 2.无法限制修改 var a = 5; a = 6; console.log(a); //6 不会报错 3.没有块级作用域 if(true){ var a = 5; } console.log(a) // 5 以上几个就是我个人对var的看法 ES6中,多了两个声明let 和 c…
目录 类的特点 类的特点 1.类只能通过new得到 在es6中类的使用只能是通过new,如果你将它作为一个函数执行,将会报错. //es6的写法 class Child { constructor() { this.name = 1; } } let child = new Child(); console.log(child.name)//1 //如果直接方法调用的形式,会报错 let child = Child();//Class constructor Child cannot be in…
类 :对一群具有相同特征的对象的集合的描述:对象:真实存在的对象个体: **面向对象,而不是面向类. 1.一切皆对象,继承靠原型链,多态靠弱类型,封装--虽然可以靠闭包,但我个人更推崇和python一样的,下划线代表私有的风格 2.比如人类,指的是一个范围: 对象:比如某个人,指的是这个范围中具体的对象 3.Javascript中的function作为构造函数时,就是一个类,搭配上new操作符,可以返回一个对象.当然,要生成一个对象,也可以用字面量的形式,例如var obj = {x: 1, y…
一,官方描写叙述 一个基于连接节点的无界线程安全队列.这个队列的顺序是先进先出.队列头部的元素是留在队列中时间最长的,队列尾部的元素是留在队列中时间最短的.新元素被插入到元素的尾部,队列从队列的头部检索元素.当很多线程共享訪问同一个集合时,这个类是不二选择.这个队列不同意有null元素. 这个实现基于一种被描写叙述为简单,高速,有用的非堵塞和堵塞发布队列算法而提供的一种有效的空暇等待算法. 注意,不像大多数集合,size方法的操作不是常量时间的,因为是异步队列,决定了元素的数量须要遍历真个元素集…
关于类有两个概念,1,类自身,:2,类的实例对象 总的来说:静态的是指向类自身,而不是指向实例对象,主要是归属不同,这是静态属性的核心. 难点1:静态方法的理解 class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } 静态方法使用:在方法前加上static关键字 为什么使用静态方法:阻止方法被实例继承,类的内部相当于实例的原型,所有在类中直接定义的方法相当于在原型上定义方法,都会被类的实例继承,但是使用static静态方法定义的不会被实例继承…
类的继承 extends  connstructor  super 例1: class Father { constructor(){} money(){ console.log("10000块"); } } // 子类Son使用 extends 继承父类Father class Son extends Father {} var ss = new Father(); ss.money(); // 10000块 例2: class Fa { constructor(x, y){ thi…
       面向对象可以用于描述现实世界的事物,但是事物分为具体的(特指的)事物和抽象的(泛指的)事物. 面向对象思维的特点: 1.抽取(抽象)对象共有的属性和行为组织(封装)成一个类(模板) 2.对类进行实例化,获取类和对象  3.对象--特指的 1) 对象是一个具体的事物,一个苹果.一张网页.一个数据库.一个与远程服务器的连接也是对象: 2) javascript中 对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如,字符串.数值.数组.函数等.     属性:事物的特征,在对…
大多数面向对象的编程语言都支持类和类继承的特性,而JavaScript却不支持这些特性,只能通过其他方法定义并关联多个相似的对象.这个状态一直从ECMAScript 1持续到ECMAScript 5. 尽管一部分JavaScript开发强烈坚持JavaScript中不需要类,但由于类似的库层出不穷,最终还是在ECMAScript 6中引入了类的特性. ECMAScript 6中的类与其他语言中的还是不太一样,其语法的设计实际上借鉴了JavaScript的动态性 ECMAScript 5 中的近类…
传统的javascript中只有对象,没有类的概念.它是基于原型的面向对象语言.原型对象特点就是将自身的属性共享给新对象.这样的写法相对于其它传统面向对象语言来讲,很有一种独树一帜的感脚!非常容易让人困惑! 如果要生成一个对象实例,需要先定义一个构造函数,然后通过new操作符来完成.构造函数示例: //函数名和实例化构造名相同且大写(非强制,但这么写有助于区分构造函数和普通函数) function Person(name,age) { this.name = name; this.age=age…
基本的类声明 类声明以class关键字开始,其后是类的名称:剩余部分的语法看起来像对象字面量中的方法简写,并且在方法之间不需要使用逗号. class Person { //等价于prototype的构造器 constructor(name) { this.name = name; } SayName() { console.log(this.name); } } let per = new Person("cf"); per.SayName();//cf console.log(typ…