数据结构我们已经学了一部分了.是该了解了解设计模式了.习惯了CRUD的你,也该了解了解这一门神器.我为啥要说是神器呢? 因为在大厂的面试环节.以及很多的比如 Springboot Mybatis 等开源框架中.大量的使用到了设计模式.为了我们在之后学习源代码的时候不再懵逼,为啥这代码能这样写?为啥巴拉巴拉xxx 设计模式必须要肝完 简介 设计模式,是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结. 它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可…
前言 在刚学编程没多久就听说过设计模式的大名,不过由于当时还是个彻彻底底的菜鸟,并没有去触碰.直到在开始工作中对简单的业务代码较为熟悉之后,才正式的接触设计模式.当时最早接触的设计模式是工厂模式,不过本文讲的是单例模式,这里就留着下篇文章中在讲解.至于为什么先讲解单例模式? 那是因为单例模式是设计模式中最简单的... .凡事总有个先后顺序,所以就先易后难了.好了,废话不多说了,开始进入正片. 设计模式简介 说明:这里说了的简介就是真的 "简介". 什么是设计模式 设计模式是一套被反复使…
本篇介绍单例模式,可以说是使用场景最频繁的设计模式了.可以根据实例的生成时间,分为饿汉模式和懒汉模式 懒汉模式:饿了肯定要饥不择食.所以在单例类定义的时候就进行实例化. 饿汉模式:故名思义,不到万不得已就不会去实例化类,也就是说在第一次用到类实例的时候才会去实例化 一.饿汉模式 1.c++ 线程安全,不会内存泄漏的写法: class Singleton { protected: Singleton(){} ~Singleton(){ if (p == NULL) return; delete p…
设计模式与并发之单例模式 简单的单例实现: public class Singleton { private Singleton(){ System.out.println("Creating Singleton"); } private static Singleton instance=new Singleton(); public static Singleton getInstance(){ return instance; } } 缺点:何时产生实例,不好控制. 延迟加载,需…
在之前的java 23 中,了解过设计模式的单例模式和工厂模式.在这里,介绍下设计模式 面向对象思想设计原则 在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则 单一职责原则 开闭原则 里氏替换原则 依赖注入原则 接口分离原则 迪米特原则 单一职责原则 其实就是开发人员经常说的"高内聚,低耦合" 也就是说,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个.在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则. 开闭原则 核…
前言 本篇是讲述之前学习设计模式的一个总结篇,其目的是为了对这些设计模式的进行一个提炼总结,能够通过查看看此篇就可以理解一些设计模式的核心思想. 设计模式简介 什么是设计模式 设计模式是一套被反复使用的.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结. 为什么使用设计模式 使用设计模式是为了重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式类型 设计模式有23种类型.按照主要分类可以分为三大类: 一.创建型模式 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 n…
近期用sonar測评代码质量的时候,发现一个问题,project中一些util类,曾经写的static方法都提示最好用单例的方式进行改正. 为此,我细致想了想,发现还是非常有道理的.这里谈谈我个人对static方法与单例模式的理解. 所谓单例模式,我不做过多解释,推荐java设计模式之禅这本书,好好理解一下. 这里我谈谈两种写法: 曾经一些公共的类,我不假思索,习惯依照例如以下写法去写: public class DateUtil { public final static String DAT…
设计模式(一)单例模式:创建模式 先聊一下关于设计的几个原则(1)单一原则(SRP):一个类应该仅有一个引起它变化的原因 :意思就是 (一个类,最好只负责一件事情,并且只有一个引起它变化的原因(2)开闭原则(OCP): 应该对扩展开放,但是对修改关闭:意思是(模块通过扩展的方式去应对需求的变化,应该尽量在不修改源代码的基础上面扩展)(3)依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象          高层模块不应该直接依赖于底层模…
Java江湖之设计模式 ps:最近在学习设计模式,感觉这个是个装逼神器呀,就跟武功一样.     某日,senior同学看见rookie同学在练功.     问,"你练得什么武功?"     答:"不知道了吧,我师从江湖第一大门派:java对象派,我练习的功法名叫搬砖功.     问:"何为搬砖功?"     答:"搬砖功简单说来就是代码堆砌,平时如果师傅交代如果有啥子功能需要完成的,我就采用搬砖功,简单的很,直接吧所有需要做的事情写在一个类里面…
图解Java设计模式之设计模式七大原则 2.1 设计模式的目的 2.2 设计模式七大原则 2.3 单一职责原则 2.3.1 基本介绍 2.3.2 应用实例 2.4 接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 2.4.1 基本介绍 2.4.2 应用实例 2.5 依赖倒转原则 2.5.1 基本介绍 2.5.2 应用实例 2.6 里氏替换原则 2.6.1 OO中的继承性的思考和说明 2.6.2 基本介绍 2.6.3 一个程序引出的问题和思考 2.6.4 解决方法 2…