Struts2的简单案例】的更多相关文章

第一步:首先下载struts2的架包(链接地址:http://download.csdn.net/detail/ahy1024/4626028) 第二步:新建web project项目 DemoStru2,然后把下载的struts2的压缩包解压出来的jar包放到WebRoot下面的WEB-INF下面的lib中,(结构如图) 第三步:在src中新建 com.test包,在com.test里面新建WelcomeAction类文件. WelcomeAction类的代码如下 package com.te…
Struts2学习笔记一结合Hibernate完成查询商品类别简单案例(工具IDEA) 1.jar包准备 Hibernate+Struts2 jar包 struts的jar比较多,可以从Struts官方提供的demo中拿到必要的jar就行. 在apps/struts2-blank项目下 2.数据库准备 /* Navicat MySQL Data Transfer Source Server : GaGa Source Server Version : 50549 Source Host : lo…
一.Struts2:是一个基于MVC设计模式的Web应用框架,它本质上相当于一个servlet:用于jsp页面与Java代码之间的交互. 1.核心:Filter拦截器,对所有的请求进行拦截. 2.工作流程:http://localhost:8080/项目名/请求 --> 被web.xml中的Struts拦截器拦截到strus.xml文件-->找到对应的action里面对应的name,也就找到了对应的类-->通过action里面的method参数找到对应的执行方法,并返回一个字符串--&g…
Servlet请求头response应用简单案例:访问AServlet重定向到BServlet,5秒后跳到CServlet,并显示图片: AServlet package cn.yzu; import java.io.IOException; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.http.HttpServlet; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; impo…
在上一篇 winform 与 html 交互 简单案例 中讲了winform与html之间的简单交互,接下来的内容是在winform中以html为中转站,实现将swf嵌入winform中并实现交互. 1.首先建立一个fla文件,函数ExternalInterface.addCallback("接口函数:来源js中",返回处理函数:as中接收js数据的相关处理);函数ExternalInterface.call("接口函数:来源js中",参数): as关键代码: va…
Front Controller Pattern, 即前端控制器模式,用于集中化用户请求,使得所有请求都经过同一个前端控制器处理,处理内容有身份验证.权限验证.记录和追踪请求等,处理后再交由分发器把请求分发到对于的处理者. 前端控制器模式主要涉及下面三个角色 前端控制器(Front Controller) - 一个处理器用于处理全部的用户请求 分发器(Dispatcher) - 把处理后的请求分发到对于的业务处理程序 视图(View) - 真正处理请求业务程序 下面是前端控制器的一个简单案例.…
Observer Pattern,即观察者模式,当存在一对多关系,例如一个对象一有变动,就要自动通知被依赖的全部对象得场景,属于行为类的设计模式. 下面是一个观察者模式的简单案例. Observer 定义观察者的接口,定义需要观察的对象,已经被通知的接口.BinaryObserver, OctalObserver, HexaObserver 各自实现了 Observer 接口. Subject 是被观察的对象,记录了观察该对象的观察者列表,自身有变动,即可通知观察者列表中的各个观察者. 代码实现…
Meditor Pattern,即调解模式,用一个调解类类处理所有的沟通事件,使得降低多对象之间的沟通难度,属于行为类的设计模式.为了方便理解记忆,我也称其为,沟通模式. 下面是一个调解模式的简单案例. ChatRoom 提供公用发送短信的方法.User 全部通过 ChatRoom 类发送信息进行沟通.MediatorPatternDemo 演示调解模式. 代码实现 ChatRoom 提供发送信息的方法 public class ChatRoom { public static void sho…
Iterator Pattern,即迭代时模式,按照顺序依次遍历集合内的每一个元素,而不用了解集合的底层实现,属于行为类的设计模式.为了方便理解记忆,我也会称其为遍历模式. 下面是一个迭代器模式的简单案例. Iterator 定义了迭代接口, 仅 hasNext 和 next 两个方法.Container 定义了集合的接口,必须包含一个返回迭代器类 Iterator 的方法.NameRepository 是容器的具体类,实现 Container 接口,并拥有一个内部类 NameIterator…
Command Pattern, 即命令模式,把一个命令包裹在一个对象里面,将命令对象传递给命令的执行方,属于行为类的设计模式 下面是命令模式的一个简单案例. Stock 代表被操作的对象.Order 定义命令的接口,BuyStock, SellStock 是具体类,实现 Order 接口.Broker 是命令的执行方.CommandPatternDemo 演示命令模式. 代码实现 Order, 命令接口 public interface Order { public void execute(…