为了进一步了解背景音乐和音效播放的,我们通过一个实例给大家介绍一下.如下图所示有两个场景:HelloWorld和Setting.在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单可以切换到Setting场景,在Setting场景中可以设置是否播放背景音乐和音效,设置完成后点击“OK”菜单可以返回到HelloWorld场景. 我们需要在AppDelegate中实现背景音乐播放暂停与继续函数,AppDelegate.h文件代码如下: #ifndef  _APP_DELEGATE_H_ #define  …
设置场景(Setting),Setting.h文件代码如下: #ifndef __Setting_SCENE_H__ #define __Setting_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "SimpleAudioEngine.h" class Setting : public cocos2d::Layer { bool isEffect;                                          …
HelloWorld场景就是游戏中的主菜单场景.HelloWorld.h文件代码如下: #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "SimpleAudioEngine.h"                                          ① #include "SettingScene.h" class HelloWorld : public coc…
UserDefault可以实现数据的存储,但是它的使用不能泛滥,具体讲一般情况下不会使用它保存大量的数据,它没有SQL语句那样的灵活.UserDefault除了保存游戏设置外,还有可以长期保持游戏精灵等对象的状态. 我们通过一个实例介绍一下在游戏项目中如何使用UserDefault.如图所示,在Setting场景中可以设置是否播放背景音乐和音效,现在我们将它完善将选择的状态保存到UserDefault中. 设置背景音乐与音效(上图HelloWorld场景.下图Setting场景) 我们需要定义两…
游戏少不了背景音乐和音效.下面我们通过创建一个管理音效的类,来实现背景音乐的播放,同时点击屏幕可以播放相应的音效. 声音管理类 SoundManager.swift 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 import SpriteKit //引入多媒体框架 import AVFoundation   class SoundManager :SKNode{     //申明一个播放…
android开发之背景音乐与音效 一:添加背景音乐(MediaPlayer) MediaPlayer class can be used to control playback of audio/video files and streams.MediaPlayer 类是用来控制音频和视频文件的播放: 实例化MediaPlayer的方法: 直接new的方式: MediaPlayer mp = new MediaPlayer(); 使用create的方式,如: MediaPlayer mp =…
本主题说明如何使用 SQL Server 配置管理器在 SQL Server 2012 中将 SQL Server 实例设置为自动启动. 在安装过程中,SQL Server 通常配置为自动启动. 如果没有这样做,则可以随时更改该设置. 使用 SQL Server 配置管理器 将 SQL Server 实例设置为自动启动 在“开始”菜单中,依次指向“所有程序”. Microsoft SQL Server 2012 .“配置工具”,然后单击“SQL Server 配置管理器”. 在“SQL Serv…
数据库实例多了之后,每次export的时候,显示的ORACLE_SID总不是自己经常用的那个,要是能让默认的自定义就好了. 现在就解释一下在linux环境中如何定义: 1.su - oracle 2.export 查看显示的ORACLE_SID对应的值 3.如果不想修改默认值,那就export ORACLE_SID=alpha180.注释:alpha180是数据库的一个实例 4.export 这个是手工变动环境变量的方法.现在需要进行默认配置. 1.su - root 2.cd / 3.find…
1.首先引入头文件和命名空间 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; 2.在GameScene.cpp的init方法中加载背景音乐和音效到一个SimpleAudioEngine::getInstance();的对象中 //加载音乐,播放背景音乐 auto audioengine = SimpleAudioEngine::getInstance(); audioengine->preloadBack…
方法1:一实例多topic: https://discuss.elastic.co/t/filebeat-5-0-output-to-kafka-multiple-topics/67934 The document_type per prospector becomes the event field type. That's why the filter won't match. Instead of conditionals consider using the format string…