UVa 127 - "Accordian" Patience】的更多相关文章

Description  ``Accordian'' Patience  You are to simulate the playing of games of ``Accordian'' patience, the rules for which are as follows: Deal cards one by one in a row from left to right, not overlapping. Whenever the card matches its immediate n…
题目:52张扑克,从左到右在平面上排列,按着如下规则处理: 1.按照从左到右的顺序,如果一张牌和左边的第一张或者第三张匹配,就把它放到对应的牌上面. 2.如果可以移动到多个位置,移动到最左端的牌上面.(匹配:花色或者数值相同) 分析:数据结构.栈.模拟.对于每叠牌建立一个栈,进行模拟即可. 注意:每次只移动每叠牌的最顶上的牌. #include <iostream> #include <cstdlib> #include <cstdio> using namespace…
Input Input data to the program specifies the order in which cards are dealt from the pack. The input contains pairs of lines, each line containing 26 cards separated by single space characters. The final line of the input file contains a # as its fi…
题意:52张牌排一行,一旦出现任何一张牌与它左边的第一张或第三张"匹配",即花色或点数相同,则须立即将其移动到那张牌上面,将其覆盖.能执行以上移动的只有压在最上面的牌.直到最后没有牌能向左移动. 注意细则:如果同时有多张牌都可以移动,你应该采取的策略是移动最左边可移动的牌.当一张牌既可以移动到左边第一张,又可以移动到左边第三张时,应移动到左边第三张上面. 代码:(Accepted,0.100s) //UVa127 - "Accordian" Patience //A…
Description  ``Accordian'' Patience  You are to simulate the playing of games of ``Accordian'' patience, the rules for which are as follows: Deal cards one by one in a row from left to right, not overlapping. Whenever the card matches its immediate n…
UVa和POJ都有这道题. 不同的是UVa要求区分单复数,而POJ不要求. 使用STL做会比較简单,这里纯粹使用指针做了,很麻烦的指针操作,一不小心就错. 调试起来还是很费力的 本题理解起来也是挺费力的,要搞清楚怎样模拟也不easy啊,读题要非常细致. 纯指针的操作挺快的吧. 只是POJ 0ms,而UVa就0.2左右了. 三相链表: 1 仅仅要有叠起来的牌.那么就使用一个down指针指向以下的牌就能够了. 2 使用双向链表,能够方便前后遍历. 3 记得有了更新牌之后.又要又一次開始检查是否须要更…
[链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 在这里输入题意 [题解] 链表模拟即可. 1pile不能加s... [代码] #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int N = 60; string s[N]; int l[N], r[N]; vector <string> v[N]; int main() { #ifdef LOCAL_DEFINE freopen("F:\\c++source\\rush_i…
链接: https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=4512 题意: 36张牌分成9堆,每堆4张牌.每次可以拿走某两堆顶部的牌,但需要点数相同.如果有多种拿法则等概率的随机拿.例如,9堆顶部的牌分别为KS, KH, KD, 9H, 8S, 8D, 7C, 7D, 6H,则有5种拿法(KS,KH), (KS,KD), (KH,KD), (…
题目:Clock Patience游戏,将52张扑克牌,按时钟依次分成13组(中心一组),每组4张全都背面向上, 从中间组最上面一张牌開始.翻过来设为当前值,然后取当前值相应组中最上面的背过去的牌翻过来. 取这个值为新的当前值,直到不能翻拍游戏结束.求结束时.翻过来的拍数以及最后翻过来的牌: 假设没看明确题目详细规则,百度玩一下就明确了. 分析:模拟,数据结构(DS).设计13个栈,模拟就可以. 说明:注意题目给的牌的顺序是逆序的,╮(╯▽╰)╭. #include <algorithm> #…
题意:36张扑克,平分成9摞,两张数字一样的可以拿走,每次随机拿两张,问能拿光的概率. 解法:记忆化搜索,状态压缩.一开始我想在还没拿的时候概率是1,然后往全拿光推···样例过不去···后来觉得推反了,改成了深搜,模拟拿牌的过程,九摞牌的状态用9位五进制表示. 代码: #include<stdio.h> #include<iostream> #include<algorithm> #include<string> #include<string.h&g…