主要分两种,一种是故事板中通过segue进行的传值,第二种是使用代码. 贴代码 24行代码是代码进行传值 35是故事板中的…
目标:在两个独立的控制器的界面之间进行反向传值 关键技术:block 代码编写及运行环境:Xcode6.4 / 模拟器8.4 语言:Objective-C 注:使用纯代码实现,不使用xib/storyboard 效果图: 前期注意: 代码实现如下: 1. // // AppDelegate.h // blockPassValue // // Created by xiaoC on 16/9/28. // Copyright (c) 2016年 xiaoLeC. All rights reserv…
实验说明 (1)正向传值:比如A类里地值要传给B类用,就是我们先在A类中声明一个B类对象(当然B类头文件要import过来),然后把A类中得某个 值传递给B类中得某个值(所以需要在B类中先准备一个变量来接受,就是用@property和@synthesize整个变量即可). (2)反向传值:比如需要把B类中的值传递给A类用.我们先在B类中写一个协议,协议里面有一个可以带参数的方法,这个参数就是我们要传递的值 (这个协议也可以单独写,不一定写在B类中),然后B类遵循这个协议后,利用这个协议创建一个委…
iOS开发:使用Block在两个界面之间传值(Block高级用法:Block传值)   使用Block的地方很多,其中传值只是其中的一小部分,下面介绍Block在两个界面之间的传值: 先说一下思想: 首先,创建两个视图控制器,在第一个视图控制器中创建一个UILabel和一个UIButton,其中UILabel是为了显示第二个视图控制器传过来的字符串,UIButton是为了push到第二个界面. 第二个界面的只有一个UITextField,是为了输入文字,当输入文字,并且返回第一个界面的时候,当第…
 Apple Watch开发快速入门教程  试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQ8JdR0 介绍:苹果为Watch提供全新的开发框架WatchKit.本教程是国内第一本Apple Watch开发教程,全面讲解WatchKit的各个方面,帮助读者更为快速的掌握Watch开发方式和流程.    目录  第1章  开发环境--Xcode 1 1.1  苹果账号 1 1.1.1  苹果账号的成员分类 1 1.1.2  注册免费的苹果账号 1 1.1.3  注册收费的苹果账号…
在Linux下开发GUI程序的方法有很多,比如Gnome桌面使用GTK+作为默认的图形界面库,KDE桌面使用Qt作为默认的图形界面库,wxWidgets则是另一个使用广泛的图形库,此外使用Java中的Swing/AWT组件也可以用于开发Linux下的GUI应用. 本文将依次介绍GTK+.Qt.wxWidgets和Swing/AWT,对其进行对比分析. 1. GTK+ 平台支持 虽然GTK+最初是为X Window系统开发的,但是目前已经发展成为一个跨平台的图形界面API,其支持的平台包括: Li…
前言:苹果官方是推荐我们将所有的UI都使用Storyboard去搭建,Storyboard也是一个很成熟的工具了.使用Storyboard 去搭建所有界面,我们可以很迅捷地搭建出复杂的界面,也就是说能为我们节省大量的时间.我们还可以很直观地看出各个界面之间的关系,修改起来也很方便.将 来如果遇到需要作修改的地方,我们只需要找到相对应的Storyboard就可以了,比起以前来说,快捷了不少. 我会在本文的最后附上Demo,可以帮助你们有更直观的理解,有需要的人可以去下载运行一下. 另外,建议大家实…
Apple Watch 开发详解 Apple Watch现在对于第三方开发者来说更多的还是一块额外的屏幕.暂时WatchKit没有能给出足够的接口.现在Watch App的主要运算逻辑需要依赖iPhone,Apple也承诺会有原生的手表App,可能要等到Apple Watch和WatchKit的完全版面世的时候. 1.两种屏幕分辨率 屏幕尺寸 38mm 42mm 分辨率 272 x 340 312 x 390 宽高比 4:5 4:5 2.三种屏幕模式 主屏模式 Glance模式 通知模式 主界面…
Apple Watch 开发详解 Apple Watch现在对于第三方开发者来说更多的还是一块额外的屏幕.暂时WatchKit没有能给出足够的接口.现在Watch App的主要运算逻辑需要依赖iPhone,Apple也承诺会有原生的手表App,可能要等到Apple Watch和WatchKit的完全版面世的时候. 1.两种屏幕分辨率 屏幕尺寸 38mm 42mm 分辨率 272 x 340 312 x 390 宽高比 4:5 4:5 2.三种屏幕模式 主屏模式 Glance模式 通知模式 主界面…
SuperIO相关资料下载:http://pan.baidu.com/s/1pJ7lZWf 1.1    图形显示接口的作用 用于显示采集终端设备的数据,可以把不同类型设备的数据以多种形式集成显示在不同界面上.方便为用户提供多种的.更友好的人机交互界面. 1.2    接口功能说明 开发设备显示容器一般是指窗体,主要是为了满足不同用户的显示需求,而能进行灵活配制,需要继承SuperIO.Show.IGraphicsShow接口.接口包括: 1)         ThisKey 返回窗体ID,且唯…