Android Volley框架的使用(二)】的更多相关文章

 此博文源码下载地址  https://github.com/Javen205/VolleyDemo.git 使用请求队列RequestQueue Volley中的Request都需要添加到RequestQueue中才能执行,所以首先需要创建一个RequestQueue RequestQueue = Volley.newRequestQueue(mContext); 通常情况在一个应用中需要统一管理一个请求队列,所以采用单例模式(注意:这不是必须的),创建一个类并在这个类中初始化RequestQ…
在Android开发中,经常要通过HTTP请求访问网络.为了使通过HTTP请求访问网络的过程更加简单,2013年提出了新的HTTP通信框架--Volley.Volley使用起来非常简单,适用于网络访问频繁.通信数据量小的情况. 下载volley.jar文件并导入工程,加上访问网络的权限,就可以使用Volley框架访问网络了. <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> 访问的过程也十分简单:(1…
为什么要使用Volley框架 开发android应用很多时候都要涉及网络操作,Android SDK中提供了HttpClient 和 HttpUrlConnection两种方式用来处理网络操作,但当应用比较复杂的时候需要我们编写大量的代码处理很多东西:图像缓存,请求的调度等等: 而Volley框架就是为解决这些而生的,它与2013年Google I/O大会上被提出:使得Android应用网络操作更方便更快捷:抽象了底层Http Client等实现的细节,让开发者更专注与产生RESTful Req…
 此博文源码下载地址  https://github.com/Javen205/VolleyDemo.git Image Request 为了更方便的使用Volley中的图片请求,我们同样先在VolleyController类中封装一个ImageLoader public class LruBitmapCache extends LruCache<String,Bitmap> implements ImageCache{ public static int getDefaultLruCache…
在开发安卓应用中避免不了要使用到网络图片,获取网络图片很简单,但是需要付出一定的代价——流量.对于少数的图片而言问题不大,但如果手机应用中包含大量的图片,这势必会耗费用户的一定流量,如果我们不加以处理,每次打开应用都去网络获取图片,那么用户可就不乐意了,这里的处理就是指今天要讲的缓存策略(缓存层分为三层:内存层,磁盘层,网络层). 关于缓存层的工作,当我们第一次打开应用获取图片时,先到网络去下载图片,然后依次存入内存缓存,磁盘缓存,当我们再一次需要用到刚才下载的这张图片时,就不需要再重复的到网络…
1.volley入门介绍 开发Android应用的时候不可避免地都需要用到网络技术,而多数情况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据.Android系统中主要提供了两种方式来进行HTTP通信,HttpURLConnection和HttpClient,几乎在任何项目的代码中我们都能看到这两个类的身影,使用率非常高. Volley可是说是把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点集于了一身,既可以像AsyncHttpClient一样非常简单地进行…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/53183718 前言:前面几节都是介绍Camera2相关,对于Camera2预览把图像显示在SurfaceView上,还有录像时,时时刷新当前图像区域.追溯到最早介绍的MediaPlayer播放视频,这些都离不开重要角色MediaCodec,今天介绍MediaCodec,看下Agenda: MediaCodec是什么? codec操…
请尊重分享成果,转载请注明出处: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52263256 前言:View框架写到第六篇,发现前面第二篇竟然没有,然后事情是在微信公众号发了,忘记在博客上更新,所以关注微信公众号的应该都看过了,趁今天有时间遂补上.(PS:本篇文章中源码均是android 6.0,请知晓) 本来之前说view下篇是写onMeasure,onLayou,onDraw相关的,笔者做盒子开发,遥控器按键,碰到的都是焦点控制相关.所以先…
首先简单描述一下Google的Android开发团队在2013年推出的一个网络通信框架Volley.它的设计目标是进行数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如下载文件等,Volley的表现就不尽如人意. 在app开发中,我们最常见的就是从app客户端向服务端发一个http请求.对于两种基本的web请求方式get和post来说,get请求方式相对比较简单,在此略过不表.本文重点描述一下通过volley进行几种post提交的方式. 1.客户端以普通的post方式进行提交,服务…
前言:前面一篇我们介绍MediaPlayer相关方法,有人说,没有实际例子,看得不是很明白,今天在分析MediaPlayer时,顺带一个播放网络视频例子.可以自行试试.今天分析的都是下几篇介绍各个模块进行铺垫. Android中的MediaPlayer框架 MediaPlayer播放视频主要模块 播放主要模块对应组件 MediaPlayer方法对应有效状态及无效状态 案例:Mediaplayer播放网络视频 Android中的MediaPlayer框架 MediaPlayer播放视频主要模块 播…