原文网址:http://blog.csdn.net/baidu_nod/article/details/32934565 先看下页面的效果图: 首先定义这个ball它有两个属性和两个方法: @property(nonatomic) CGPoint location; @property(nonatomic) CGFloat length; -(CGPoint) getCenterPoint; -(BOOL) isInTheBall:(CGPoint) point; 方法体是: //找出ball的…
先看下页面的效果图: 首先定义这个ball它有两个属性和两个方法: @property(nonatomic) CGPoint location; @property(nonatomic) CGFloat length; -(CGPoint) getCenterPoint; -(BOOL) isInTheBall:(CGPoint) point; 方法体是: //找出ball的中心点 -(CGPoint) getCenterPoint { return CGPointMake((self.loca…
原文地址:http://blog.csdn.net/shangyuan21/article/details/18153605 我们都知道开发iPhone等ios平台的移动应用时需要使用Mac本,但是Mac本都比较昂贵,所以我们可以采用Windows7上利用VMWare安装Mac操作系统的方法来模拟ios开发环境,达到降低成本的目的. 1.相关配置 操作系统:windows7旗舰版 Work station:VMWare10 Mac操作操作系统:OS X 10.8 2.相关资源下载地址 (1)VM…
我们都知道开发iPhone等ios平台的移动应用时需要使用Mac本,但是Mac本都比较昂贵,所以我们可以采用Windows7上利用VMWare安装Mac操作系统的方法来模拟ios开发环境,达到降低成本的目的. 1.相关配置 操作系统:windows7旗舰版 Work station:VMWare10 Mac操作操作系统:OS X 10.8 2.相关资源下载地址 (1)VMWare10的资源比较多,可以到网上自己下载 (2)OS X 10.8下载地址 http://download.csdn.ne…
Cocoa Touch事件处理流程--响应者链 作者:wangzz 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/9264335 转载请注明出处 如果觉得文章对你有所帮助,请通过留言或关注微信公众帐号wangzzstrive来支持我,谢谢!   一.事件分类 对于IOS设备用户来说,他们操作设备的方式主要有三种:触摸屏幕.晃动设备.通过遥控设施控制设备.对应的事件类型有以下三种: 1.触屏事件(Touch Event) 2.运动事件(M…
前面我们看了key事件的处理流程,相信大家对此已经有了新的认识,这篇文章我打算带领大家来看看稍微复杂些的touch 事件的处理流程.说它复杂是因为key事件本身就key down,up,long pressed这几种,而touch事件支持多指触摸,给人的 感觉好像同时在发生多个touch事件一样,所以要处理的手指是多个而不是固定的一个,逻辑上当然也就复杂些了.不过本质 上还都是down.up.long pressed,touch的话还有move事件.接下来让我们直接进入本文的正题. 我们选择直接…
Android的Touch事件处理机制比较复杂,特别是在考虑了多点触摸以及事件拦截之后. Android的Touch事件处理分3个层面:Activity层,ViewGroup层,View层. 首先说一下Touch事件处理的几条基本规则. 1.如果在某个层级没有处理ACTION_DOWN事件,那么该层就再也收不到后续的Touch事件了直到下一次ACTION_DOWN事件. 说明:a.某个层级没有处理某个事件指的是它以及它的子View都没有处理该事件. b.这条规则不适用于Activity层(它是顶…
简要的探讨一下移动端 touch 事件处理几个坑,以及相应的简单处理方法. click 穿透 假设有个弹出层,上面有个关闭的按钮支持 touchend 触发后关闭,若正好下方有个元素支持 click 事件,在弹出层关闭后将会在下方元素触发 click 事件.这种效果肯定不是我们需要的,而且我们无法确定合适会在上方出现一个支持 touch 的弹出层,所以我认为最好的处理方式是禁用所有元素的 click 事件,相比 click 需要长达 1s 的触发时间,使用 touchend 可以获得更好的体验.…
深入探讨Android异步精髓Handler 站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Android多分辨率适配框架(3)- 使用指南 自定义View系列教程00–推翻自己和过往,重学自定义View 自定义View系列教程01–常用工具介绍 自定义View系列教程02–onMeasure源码详尽分析 自定义View系列教程03–onLayout源码详尽分析 自定义View系列教程04–Dra…
安装条件: 硬件:一台拥有支持虚拟技术的64位双核处理器和2GB以上内存的PC. 注意:运行MAC OS,需要电脑支持虚拟技术(VT),安装时,需要将VT启动,在BIOS中开启. 软件: Windows XP: VMware :VMware-workstation-7.0.0-203739 EXE安装文件 Mac OS:Mac_OS_10.6_Snow_Leopard_10.6 DMG光盘镜像文件 iPhone SDK:iphone_sdk_3.1.2_with_xcode_3.2.1 DMG光…