bjfu1099 度度熊大战僵尸】的更多相关文章

这也是2011年百度之星的一道题. 这题我就是乱搞搞过的,打代码之前自己心里也没底,不知道能不能过的. 我的做法很简单,就是按时间顺序依次构造能杀死的僵尸血量,找到第k小的.构造的方法也很暴力:对t时刻,第i个武器新构造出来的血量,就是用ai+t*bi依次去加之前时刻构造出来的血量.所以解题的关键就在于不断地对这个方法进行剪枝与优化. 第一个优化是,t只用从1到k,而不用再往后,很好理解. 第二,考虑如何存储已经产生的血量.我是用了一个set保存所有的血量,然后每一次循环时把set中的内容导出到…
如果觉得资源不错,友情转发,贵在分享!!! 少儿编程Scratch: 少儿编程Scratch第一讲:Scratch完美的初体验少儿编程Scratch第二讲:奇妙的接球小游戏少儿编程Scratch第三讲:宇宙大战.枪战游戏少儿编程Scratch第四讲:射击游戏的制作,克隆的奥秘少儿编程第五讲:Scratch练习一坐标和移动少儿编程Scratch第六讲:抽奖游戏之造型.随机和广播少儿编程Scratch第七讲:字母雨打字练习少儿编程Scratch第八讲:变量和太空大战少儿编程Scratch第九讲:小猫…
深度 | AI芯片终极之战 https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4MTQ4NjQzMw==&mid=2652712307&idx=1&sn=28806ccb69a5f5d1142ac5f79ccde395&chksm=847dba7db30a336bfde664a5f2b75fdc443ac541483542eada358f298965614f60e3faaecf7e&scene=21#wechat_redirect 2018-0…
由于笔者最近有比赛项目要赶,这个基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架也遇到了一点瓶颈需要点时间沉淀,所以近一段时间不能保证每天更新了,会保持不定期更新.同时近期笔者也会多分享一些已经做过学过的C++.服务器端开发.游戏开发相关的内容给大家(因为这些内容已经熟悉也积攒了一定量现有的笔记所以整理成博客会相对轻松些).感谢大家支持,深鞠躬.过两天笔者要去上海参加C++大会,回来后会把参会感悟也分享给大家的^__^.喜欢技术人的纯粹,没有等级之分,希望我们能一路一起进步,共同成长.…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
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1. Dos命令 我们知道Windows下是不能以“aux|prn|con|nul|com1|com2|com3|com4|com5|com6|com7|com8|com9|lpt1|lpt2|lpt3|lpt4|lpt5|lpt6|lpt7|lpt8|lpt9”这些系统保留文件名来命名文件或文件夹的,但是通过copy命令却可以实现,方法就是在cmd中输入 copy E:\Web\asp\wwwroot\wap.asp \\.\E:\Web\asp\wwwroot\lpt2.wap.asp 将w…
Linux 系统中僵尸进程和现实中僵尸(虽然我也没见过)类似,虽然已经死了,但是由于没人给它们收尸,还能四处走动.僵尸进程指的是那些虽然已经终止的进程,但仍然保留一些信息,等待其父进程为其收尸.配图源自 Flickr  僵尸进程如何产生的? 如果一个进程在其终止的时候,自己就回收所有分配给它的资源,系统就不会产生所谓的僵尸进程了.那么我们说一个进程终止之后,还保留哪些信息?为什么终止之后还需要保留这些信息呢? 一个进程终止的方法很多,进程终止后有些信息对于父进程和内核还是很有用的,例如进程的ID…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
2325: [ZJOI2011]道馆之战 Time Limit: 40 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 1153  Solved: 421[Submit][Status][Discuss] Description 口袋妖怪(又名神奇宝贝或宠物小精灵)红/蓝/绿宝石中的水系道馆需要经过三个冰地才能到达馆主的面前,冰地中的每一个冰块都只能经过一次.当一个冰地上的所有冰块都被经过之后,到下一个冰地的楼梯才会被打开.三个冰地分别如下: 当走出第三个冰地之后,就可以与馆主…
1.如下代码所示 #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <unistd.h> int main(int argc,char *argv[]) { pid_t child = fork(); ) { //error printf("\nfork child error."); exit(); } ){ //exit(0); ) printf("fork error\n"…
[C002]50229234海岛帝国:独立之战[难度C]—————————————————————————————————————————————————————————————————————————— [题目要求] 恐怖分子多年来一直如饥似渴地渴求“药师傅”帝国,但是,“里脊肉”BANNIE时刻在守护着这一方水土.从而使帝国日益强大.如今,BANNIE由于在 “牡丹3”里没有镜头,自暴自弃.于是,恐怖分子国正式向“药师傅”帝国正式开战,YSF表示战争到底,寸土不让.但由于YSF气数已尽,身体…
战棋 SLG 游戏 SLG(Simulation Game)游戏是模拟游戏的简称.战棋类的SLG有两种:一种是 War Game 中的兵棋推演分支,常见的游戏有战争艺术3(TOAW3 — The Operational Art of War 3).意大利之战(BII — Battle in Italy).诺曼底之战(BIN — Battle in Normady).前线(BF — Battlefront).库尔松口袋(KP — Korsun Pocket).太平洋战争(WITP — War in…
FILE * popen(const char * command, const char * type)popen函数会通过fork产生子进程,然后从子进程中调用/bin/sh -c执行参数command指令,子进程退出的时候会发送SIGCHLD信号,如果父进程没对此信号处理,就会导致僵尸进程,因此建议有用到popen的都加个signal(SIGCHLD, SIG_IGN); SIG_IGN表示忽略对信号SIGCHLD的处理, 或者调用wait() 会暂时停止目前进程的执行,直到有信号来到或子…
问题描述:       某二次开发的项目反馈,不定期出现应用服务器无响应的情况,登录服务器发现任务管理器中有大量的w3wp僵尸进程. 分析过程: 针对同一进程每隔15秒抓取dump,连续抓取3个,对比发现线程信息没有变化,并且每个线程的CPU时间和堆栈都没有变化,奇怪??? 以其中一个僵尸进程的dump日志为例,总计61个工作线程,其中正在运行的为15个,但我们仅能查看其中3个线程的信息. 0:000> .load d:\dumps\sos.dll 0:000> !tp CPU utiliza…
这是Nginx官网写的一个系列,共七篇文章,如下 Introduction to Microservices (this article) Building Microservices: Using an API Gateway Building Microservices: Inter-Process Communication in a Microservices Architecture Service Discovery in a Microservices Architecture E…
僵尸进程概念 僵尸进程(Zombie process)通俗来说指那些虽然已经终止的进程,但仍然保留一些信息,等待其父进程为其收尸. 书面形式一点:一个进程结束了,但是他的父进程没有等待(调用wait / waitpid)他,那么他将变成一个僵尸进程.通过ps命令查看其带有defunct的标志.僵尸进程是一个早已死亡的进程,但在进程表(processs table)中仍占了一个位置(slot). 但是如果该进程的父进程已经先结束了,那么该进程就不会变成僵尸进程.因为每个进程结束的时候,系统都会扫描…
对战游戏 要求: 自建数据表(例如:数据表包含:代号,姓名,性别,血量,攻击力,防御力,命中,闪避,等级等字段) 需要通过程序向数据表添加人员 添加的时候,根据用户输入的名字,自动计算生成相应的血量.攻击力.防御力等(例如,名字的前两个字作为种子生成血量,名字的第一个字作为种子生成攻击力,名字的第二个字作为种子生成防御力等) 添加完成用户可以输入两个用户进行对战 通过程序逻辑实现对战双方的血量变化并显示(使用随机数浮动攻击防御) 最终血量先到达0的失败,胜利的一方属性增加(比如等级level加1…
题目描述 小a住的国家被僵尸侵略了!小a打算逃离到该国唯一的国际空港逃出这个国家. 该国有N个城市,城市之间有道路相连.一共有M条双向道路.保证没有自环和重边. K个城市已经被僵尸控制了,如果贸然闯入就会被感染TAT...所以不能进入.由其中任意城市经过不超过S条道路就可以到达的别的城市,就是危险城市.换句话说只要某个没有被占城市到某个被占城市不超过s距离,就是危险. 小a住在1号城市,国际空港在N号城市,这两座城市没有被侵略.小a走每一段道路(从一个城市直接到达另外一个城市)得花一整个白天,所…
第一代,不是很完善,会在后续增加更多的功能 主: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 对战游戏 { class Program { static void Main(string[] args) { Random r = new Random(); Soldier s1 = new…
宠物之战 (senso.pas/c/cpp) [问题描述] 众所周知,moreD的宠物已经被moreD奴役得体无完肤.这只宠物实在忍无可忍,把自己每天走魔法树的经历告诉了自己的宠物.同时他还说明了自己爬树是多么地慢,以至于moreD每天都残酷地训练他爬树. 幸运的是moreD的宠物的宠物不是moreD的宠物,moreD的宠物深知”宠物是用来宠的而不是用来奴役的”这一点,所以moreD的宠物对待自己的宠物很有爱.所以moreD的宠物与其宠物商量着要推翻moreD的暴政,方法是把moreD告上法庭,…
在上一篇程序框架中,解决了子进程退出,父进程继续存在的功能,但是多条客户端连接如果同一时间并行退出,导致服务器端多个子进程同一时间全部退出,而SIGCHLD是不可靠信号,同时来多条信号可能无法处理,导致出现僵尸进程,如果使用while循环wait又会阻塞父进程,这里采取waitpid()函数来解决这个问题. //辅助类实现 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <un…
小结:在点对点p2p程序中,服务器端子程序退出,子进程会主动发送信号,关闭父进程,但是这种模式导致服务器只能支持一个客户端连接,本章节中使用新的框架,子进程退出,不主动发送信号关闭父进程,而是父进程安装SIGCHLD信号,wait()子进程.这样就支持了多客户端. 僵尸进程解决方案 .忽略SIGCHLD信号,这样不会出现僵尸进程 .安装信号,父进程接收到SIGCHLD信号后,wait()子进程 //头文件 int server_socket(); int client_socket(); //服…
要想实现人机对战,就必须让电脑自动下棋,而且要知道自动去查找对方的棋子,看看有没有可以挑一对的,有没有可以夹一个的,这样下起来才有意思. 当电脑用户下完棋后,电脑应立即搜索用户的棋子,然后如果没有被吃的,就再随机走一个棋子(要想让电脑成为下棋高手就不能随机下棋,要考虑下棋后会不会再被对方吃掉等等,这里只简单做随机下子了). 完整<五子飞>游戏人机对战:http://www.lyout.com/projects/fiveflychess/FiveflyChess8.htm // 查找是否有可挑的…
回合对战制游戏第一篇 一,所谓的java. java是一门完全面向对象的编程语言,而之前所接触到的C语言是一门面向有一个过程的语音,对于两个的区别应该有一个清楚的认识. java的第一个内容. 类和对象时面向对象编程的基础核心. (一)对象: 定义:生活中的对象都可以作为程序中的对象,也就是只要是一个具体的物体或者一个具体的事物都可以抽象的描述为一个对象.我们所想所做的任何一件事物中涉及到的事物就是一个对象.应注意的是,对象的单位一定是一.例如:某一台手机,某一个人,只能是某一个具体的. 2,对…
额,原来用 c 写 cgi 的时候用过 fork .那时候 cgi 的生命很短,所以遇到的问题压根没出现过.这次也是更加深入的对 fork 机制进行了一下了解. 参考这里的文档:http://ju.outofmemory.cn/entry/98971 1. 我们都是小僵尸 下面是这次应用的一个 fork 的例子.主进程继续进行数据处理,一定时间后用下面的代码开新进程,并将处理结果发送出去.看起来似乎没什么问题,但是,一定时间后,fork 总是failed...用 ps aux 查看进程列表,列表…
博文背景: 还记大二上学期的时候看的这个C++&RPG游戏(博主大一下学期自学的php,涵盖oop内容),一个外校的同学他们大一学的C++,大二初期C++实训要求做一个程序填空,就是这个 RPG 对战游戏,有几处空需要填上,问我可以不,我就信誓旦旦的说OK,最后"万般无奈多方考究"才给将程序补充完整.最近在做毕业设计,用到C++&QT oop部分,重新温习了下C++ oop,就想起来大二的时候还"捣鼓"过这么个游戏,现重新看了下,进行整理总结,写下该…