算是最好写的一道题了吧,最近模拟没手感,一次过也是很鸡冻o(* ̄▽ ̄*)o 注意事项都在代码里,没有跳坑也不清楚坑点在哪~ #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<vector> #include<cmath> #include<sstream> #include<iostream> using namespace std; ; int h…
#include <stdio.h> //时针一小时走30度 double hour_per_hour_angle = 30.0; //先算出时针和分钟 一分钟内 分别走多少度数 //时针一分钟走0.5度 double hour_per_minite_angle = 0.5; //360/12/60 //分针一分钟走 6 度 double minite_per_minite_angle = 6.0; //360/12/5 int main() { int hour, minite; while…
最近实现了android里的一个机能,在activity里面画了一个模拟的时针,然后触摸上面的时针跟分针可以实现调时间的功能. 其实,说起原来来还是挺简单的,但是我花了将近一周的时间才全部实现,有点惭愧... 一.在activity里面画一个时钟,有时针跟分针,代码略. 表盘.时针和分针都是imageView,创建一个位图,然后上面盖了分针的imageView,位图旋转一定的角度,这个时候显示的就是时针的角度. 二.给分针添加onTouch事件: 由于imageView是一层盖着一层的,所以我的…
貌似是第一次接触几何题... 求时针与分针的夹角,这不是小学生的奥数题么.我小时候也想过这问题的. 每过一小时时针走1/12*360=30度,每过一分钟时针走1/60*30=0.5度,分针走1/60*360=6度,然后就很容易算了. 代码: #include <cstdio> #include <cmath> int main() { double h, m; while (scanf("%lf:%lf", &h, &m) &&…
A. Games time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output Manao works on a sports TV. He's spent much time watching the football games of some country. After a while he began to notice diffe…
type Vector3 struct { X float64 `json:"x"` Y float64 `json:"y"` Z float64 `json:"z"` } func GetAngle(v1 Vector3,v2 Vector3) (angel float64) { //求两向量夹角 a := v1.X * v2.X + v1.Y * v2.Y + v1.Z * v2.Z b := math.Sqrt(math.Pow(v1.X,…
js给初学者的印象总是那么的"杂而乱",相信很多初学者都在找轻松学习js的途径.   我试着总结自己学习多年js的经验,希望能给后来的学习者探索出一条"轻松学习js之路".   js给人那种感觉的原因多半是因为它如下的特点:   A:本身知识很抽象.晦涩难懂,如:闭包.内置对象.DOM.   B:本身内容很多,如函数库,对象库就一大堆.   C:混合多种编程思想.   它里面不但牵涉面向过程编程思想,又有面向对象编程思想,同时,它的面向对象还和别的编程语言(如:C+…
无论是学习什么样的一个开发.ASP开发.java开发.当学习还不是很久的时候,一般都是不知道它们的精华是在哪里,而现在很多的php程序员也是不知道PHP的精华所在,为什么perl在当年在商界如此的出名?那是因为它的有着强大的正则表达式,我们知道PHP也是继承了perl的很多特点,本文将要为大家讲解的是,php程序员比较容易忽略的几个重点.     第一:就是正则表达式 我们知道正则表达式是一个非常大的题目,Perl的正则表达式的强大那是出了名的了.而PHP它也足够的强大,他继承了Perl的正则表…
导航条对于每一个Web前端攻城狮来说并不陌生,但是毛玻璃可能会相对陌生一些.简单的说,毛玻璃其实就是让图片或者背景使用相应的方法进行模糊处理.这种效果对用户来说是十分具有视觉冲击力的.本次分享的主题:通过CSS3来制作类似下面的导航条和毛玻璃效果.导航条是梯形形状的.     背景区域的毛玻璃效果.   把导航条和毛玻璃效果在一篇文章中分享其实是有原因的.因为这两个效果的实现离不开一个重要的思想.   用语言来描述就是:父元素设置position:relative,其伪元素(after或者bef…
JavaScript是一门有趣的语言,不仅有趣而且调皮,不同的内核的浏览器在解析的时候表现会有些差异,今天主要是抛砖引玉,和大家一起讨论一些在实际开发中比较常见但同时可能并没有过于在意的JavaScript表现.这里先做几个约定: 由于JavaScript是一门解释性语言,自然没有编译过程,但在脚本执行之前会有语法检查和执行环境的构建,我们把这一过程姑且称为预处理吧. 当使用var关键字来声明一个变量或者函数时,我们把这一过程称为变量声明和函数声明,当使用表达式形如function fn() =…