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GC和内存泄露无关 垃圾回收,这次是一个被无数人讨论过的传统话题. Action Script使用的是和Java相似的内存管理机制,并不会即时回收废弃对象的内存,而是在特定时间统一执行一次GC(Gabage Collection)操作来释放废弃对象的内存,避免了重复判断是否需要回收产生的性能问题. 但要注意,这只是决定回收的时机,而不是回收的内容.这个延迟执行内存回收也就是个表面的现象,不管什么时候执行GC,能够回收的内存最终都能回收,不能回收的肯定不能回收.唯一的影响是,因为回收是延迟执行的,…
FlashPlayer运行GC(Gabage Collection)的时间并不固定,它会根据你的内存的占用情况来决定运行GC的时间.它会根据用户机器的内存值来设定一个阀值,然后将程序的占用内存量保存在该阀值左右. GC是在每次申请内存时,根据当前内存占用来触发的.申请内存是一个必要因素.所以,如果一直不进行申请内存的操作,就算内存达到了一个高值,它也不会进行GC. 但要注意,这只是决定回收的时机,而不是回收的内容.这个延迟执行内存回收也就是个表面的现象,不管什么时候执行GC,能够回收的内存最终都…
AS3垃圾回收整理 转自 http://bbs.wefdc.com/thread-2366-1-1.html 来源页面: http://www.adobe.com/devnet/actionscript/learning/as3-fundamentals/garbage-collection.html 原标题: Garbage collection internals for Flash Player and Adobe AIR 原作者: Michelle Yaiser 翻译者: -  所有应用…
as3垃圾回收机制 垃圾回收机制详解 能力越大责任越大,这对actionscript3.0来说一点没错.引入这些新控件带来一个副作用:垃圾收集器不再支持自动为你收集 垃圾等假设.也就是说Flash开发者转到actionscript3.0之后需要对关于垃圾收集如何工作以及如何编程使其工作更加有效具备较深入的理 解.没有这方面的知识,即使创建一个看起来很简单的游戏或应用程序也会出现SWF文件内存泄露.耗光所有系统资源(CPU/内存)导致系统挂起甚至机器重启. Part1: 目前我暂时在研究Actio…
gc是java区别于其他好几门语言(c/c++)的一个代表功能(当然也有很多可以自动管理内存的语言,如所有的脚本语言,你根本不知道内存管理这回事)! 当然,之所以要把c/c++和java相比,是因为java出现的初衷即是对标c++的缺点的.不管怎么样,gc让程序员gg们不用痛苦地管理内存,这是好事! 回归正题,gc是什么?网上有大片的讲解,但大多显得高深莫测,云里雾里,我想换个角度来讲讲这事. 小白:Garbage Collect 垃圾回收(内存),是一种自动管理内存的一种机制! 下面,我们分几…
java和flash的垃圾回收都是一个比较热门的话题,今天我也用一个例子来测试下flash的强制垃圾回收.主要用到的而一个类是LocalConnection. 在Flash player的debug版本中提供了gc的方法 Flash Player初始化运行时,会向操作系统申请一大块内存,如果程序很小,有可能根本用不了这么多内存,但FP在开始时不考虑这些,大多数情况下,第一次申请的内存总是不够用的.第一次申请的内存大小,与操作系统.浏览器环境有关. 当Flash Player发现已经申请的内存不够…
原文在这里:Garbage Collection with Flex and Adobe Air 我终于有时间来整理在flexcamp上演讲的东西并写篇博客了.就在flexcamp前一个月,我几乎天天和FlexProfiler争吵而且关系很紧 张(笔者注:结论不一致).因此我觉得在flexcamp中讲讲性能监测和垃圾回收(GC)是非常合适的话题.没错,想要脱离GC去获得性能提升简直是不 可能的.如果你想改善你的应用的内存管理你必须知道Flashplayer(和adobe AIR)如何管理内存分配…
执行环境有全局执行环境和函数执行环境之分,每次进入一个新执行环境,都会创建一个搜索变量和函数的作用域链.函数的局部环境不仅有权访问函数作用于中的变量,而且可以访问其外部环境,直到全局环境.全局执行环境只能访问全局执行环境的变量和函数,不能直接访问局部环境中的信息:变量的执行环境有助于确定何时应该释放内存.离开作用域的值会被标记为可以回收,将在垃圾收集期间被删除.javascript中有“标记清楚” 和 “引用计数” 两种垃圾收集算法. 执行环境 (execution context) 执行环境是…
<?php //修改session垃圾回收几率 ini_set('session.gc_probability','1'); ini_set('session.gc_divisor','2'); session_start(); //持久化,session-id和session数据区垃圾判断时间. //一个小时有效的session-ID ini_set('session.cookie_life','3600'); //一个小时的垃圾判定期 ini_set('session.gc_maxlifet…
面试出现频率:经常出现,但通常不会问的十分深入.通常来说,看完我这篇文章就足够应付面试了.面试时主要考察垃圾回收的基本概念,标记-压缩算法,以及对于微软的垃圾回收模板的理解.知道什么时候需要继承IDisposible接口,解构函数是做什么用的,什么时候需要自己写一个解构函数. 重要程度:10/10 参考书籍:CLR via C#,其对垃圾回收讲解的十分详细,有些内容甚至过于高深.熟悉垃圾回收可以使你的程序更加健壮,性能更好. 4.1 托管堆的构造 垃圾回收的主要操作对象是托管堆,托管堆包括GC堆…