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前言    设计模式是软件工程中一些问题的统一解决方案的模型,它的出现是为了解决一些普遍存在的,却不能被语言特性直接解决的问题,随着软件工程的发展,设计模式也会不断的进行更新,本文介绍的是经典设计模式-命令模式以及来自java8的lambda的对它的优化. 什么是命令模式 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排 队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能. (摘自)   我不想把问题弄的特别复杂,我的理解是,命令模式就是对一段命令…
命令模式 Command Pattern(Another Name:Action,Transaction) Encapsulate a request as an object ,thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log request , and support undoable operations . 将一个请求对象封装成一个对象,从而使用户能用不同的请求对客户进行参数化,对…
java命令模式: 可以命令("请求")封装成一个对象,一个命令对象通过在特定的接收着上绑定一组动作来封装一个请求.命令对象直接把执行动作和接收者包进对象中,只对外暴露出执行方法的的接口,从而简单的达到动作的请求者和动作的执行者解耦的目的. 下面用一个简单的实例测试简单的命令模式,同时采用spring ioc的方式+testNG的测试方式,实现遥控器的遥控开灯的命令模式实现和测试. 1.建立命令接口,包含执行方法,命令对象必须要实现的,执行方法就是暴露的接口方法,提供于接收者调用. p…
一.命令模式使用场景及定义 命令模式常见的使用场景是:有时候需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接受者是谁,也不知道请求的具体操作是什么.此时希望用一种松耦合的方式来设计程序,使得请求的发送者和请求接受者可以解除彼此之间的耦合关系. 命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分隔开.请求的一方不必知道接收请求一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收的,以及操作是否被执行,何时被执行,以及是如何执行的. 命令模式使得请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和…
前言    设计模式是软件工程中一些问题的统一解决方案的模型,它的出现是为了解决一些普遍存在的,却不能被语言特性直接解决的问题,随着软件工程的发展,设计模式也会不断的进行更新,本文介绍的是经典设计模式-策略模式以及来自java8的lambda的对它的优化. 什么是策略模式 定义 策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户. (摘自) 我的理解   我的理解还是很简单,策略模式定义的是封装算法,其实算法就是行为的一种,所以我的理解是只…
用途 命令模式 (Command) 将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或请求日志,以及支持可撤销的操作. 命令模式是一种行为型模式. 结构…
1      从属模式分类 行为性模式 2      命令模式意图 命令模式可将动作的请求者和动作的执行者对象中解耦. 该模式将一个行为操作发起者的请求封装到对象中,该请求由另外一个对象执行. 将动作封装成命令对象,这样一来就可以随心所欲的储存.传递.调用. 做多件事,有多种做法. 3      命令模式结构 4      命令模式代码实现 这里假设有一个需要编程实现功能的遥控器,一共有10组开关按钮需要编程来实现不同的控制逻辑.比如说第一组开关可控制客厅的电灯的开关,第二组开关按钮可控制车库门…
命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行.这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的.我们看看关系图: Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码: public interface Command…
前些天学习<<JAVA与模式>>,到命令模式时,随带给了一个CTRL+Z案例的实现,想来学习编程这么久,CTRL+Z还没有认真实现过. 因此,借助JAVA与模式里面的源代码,自己对撤销和回退进行了实现(JAVA与模式书中代码有部分问题).此次用到了命令模式,因为有界面,有按钮,有接收者,有发送者. 以下是类图,只为方便,未考虑UML细节规范.   以下是程序的实现.   MainFrame类:提供Main方法,Client类:类似于看电视的人,这里关联了UndoableTextAr…
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述命令(Command)模式的: 命令模式属于对象的行为模式.命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式. 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能. 命令模式的结构 命令模式是对命令的封装.命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象. 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一…