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cocos2d-x lua 实现单例(管理类) version: cocos2d-x 3.6 示例代码 local DogManager = class("DogManager") -- other require local UserData = require("src/app/controller/UserData") DogManager.instance = nil function DogManager:getInstance() if not DogM…
单例模式在项目开发中使用得比较多,一个单例的模板类显得很有必要,避免每次都要重复定义一个单例类型 //非多线程模式下的一个单例模板类的实现 // template_singleton.h #include <assert.h> template<typename T>class TSingleton{protected: TSingleton() {} ~TSingleton(){} public: static T& GetInstance(); static void…
目录 一.介绍 二.代码 三.关键处 五.参考资料 一.介绍 最近在写一个项目,其中用到好几个单例,类本身的设计不是很复杂,但是如果每个都写一遍单例又觉得有点冗余:所以查资料写了一个单例基类模板,只要一个类继承这个基类并且以自身作为模板参数就可以实现一个单例:关于单例本身的介绍在这里不重点介绍,感兴趣的可以看一下我的另外一篇博文(https://www.cnblogs.com/sunchaothu/p/10389842.html),写的非常详细,把各种单例实现方法总结了一遍,并且给出技术细节分析…
继承 extends final关键 多态 是在继承的基础上 接口 interface 异常 exception 包的访问可控制权限 private default protect public 异常 异常相当于人生病了.. 错误error exception error一般不可拯救的错误,虚拟机崩溃等,不可挽救 exception 可拯救的异常 两种拯救方式: try catch 语句块  捕获异常 try  可能出现异常问题的代码 catch 解决异常问题的代码 finally 无论如何都会…
这是我在php面试题中遇到的一道试题,单例模式按字面来看就是某一个类只有一个实例,这样做的好处还是很大的,比如说数据库的连接,我们只需要实例化一次,不需要每次都去new了,这样极大的降低了资源的耗费. 单例类至少拥有以下三种公共元素: 必须拥有一个构造函数,并且必须被标记为private. 拥有一个保存类的实例的静态成员变量. 拥有一个访问这个实例的公共的静态方法 具体使用方面,在下面php实例中注释的很清楚: <?php /** * by www.phpddt.com */ class Mys…
/// <summary> /// 通用的单例制作器 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> public class UniversalSingletonGeneator<T> where T : Form,new() { private static T t = null; public static T CreateSingleton() { if (t =…
GameManager.lua: --单例模式是利用一个全局表来实现的 GameManager = {} Manager = {__index = GameManager} function GameManager:new() local self = {} setmetatable(self,Manager) return self end function GameManager:ShowName() print("the is an singleton") end Main.lu…
相关代码: ;                foreach (string key in dict.Keys)                {                    if (coutner >= index)                        return dict[key];                    coutner++;                }                return Instance;            }   …
#ifndef _SINGLETON_H_#define _SINGLETON_H_ template<typename T>class Singleton : public Uncopyable {public:template <typename... ArgTypes>static T* getInstance(ArgTypes... args) {static std::once_flag of;std::call_once(of, [&]() { Singleto…
单例模式的主要作用是保证在Java程序中,某个类只有一个实例存在.单例模式有很多好处,它能够避免实例对象的重复创建,不仅可以减少每次创建对象的时间开销,还可以节约内存空间:能够避免由于操作多个实例导致的逻辑错误. 如果一个对象有可能贯穿整个应用程序,而且起到了全局统一管理控制的作用,那么单例模式也许是一个值得考虑的选择.一些管理器和控制器常被设计成单例模式. 实现1-普通 public class SingletonClass { private static final SingletonCl…