直接贴代码 头文件 #ifndef __LINKLIST_H__ #define __LINKLIST_H__ typedef void LinkList; typedef struct _tag_LinkListNode { LinkList* next; }LinkListNode; LinkList* LinkList_create(); void LinkList_Destroy(LinkList* pstList); void LinkList_Clear(LinkList* pstL…
基本概念 链式存储定义 为了表示每个数据元素与其直接后继元素之间的逻辑关系,每个元素除了存储本身的信息外,还需要存储指示其直接后继的信息. 表头结点 链表中的第一个结点,包含指向第一个数据元素的指针以及链表自身的一些信息 数据结点 链表中代表数据元素的结点,包含指向下一个数据元素的指针和数据元素的信息 尾结点 链表中的最后一个数据结点,其下一元素指针为空,表示无后继. 链表技术领域推演 链表链式存储_api实现分析 在C语言中可以用结构体来定义链表中的指针域 链表中的表头结点也可以用结构体实现…
1.单链表:线性表的链式存储. 1)特点:用一组任意的存储单元存储数据元素(存储单元可以连续,也可以不连续),逻辑上相邻的元素存储位置不一定相邻. 2)结点包括两个域:数据域(存储数据元素信息).指针域(存储直接后继存储位置) 3)指针或链:指针域中存储的信息. 2.头指针:链表中第一个结点的存储位置,整个链表的存取必须从头指针开始. 3.头结点:在单链表的第一个结点前附设一个结点,其数据域可不存储信息,可存储附加信息.若指针域为空,则线性表为空表. 引入头结点的优点: 1)使得在链表的第一个位…
#include "stdio.h" #include "string.h" #include "ctype.h" #include "stdlib.h" #include "io.h" #include "math.h" #include "time.h" #define OK 1 #define ERROR 0 #define TRUE 1 #define FAL…
/* 编译器:Dev-c++ 5.1.0 文件名:linkList3.cpp 代码版本号:1.0 时间:2015年9月24日11:34:16 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ERROR 0 #define OK 1 #define TRUE 1 #define FALSE 0 #define OVERFLOW -2 typedef int Status; typede…
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#define NN 12#define MM 20typedef int elemType ;/*******************************************************//*             以下是关于线性表链接存储(单链表)操作的16种算法       *//***************************************************…
线性链式存储:   包含两部分:1.存储的单个元素 2.指针,指向下一个的地址 typedef struct() { ElementType Data; struct Node *Next; }List ; List L,Ptrl; Ps:算法应保证具有可移植性,(ElementType) 表长函数,相比顺序数组存储复杂,需要遍历所有元素 定义一个新指针,始终指向当前的这个链表. int length(List *Ptrl) { ; List *p=Ptrl; while(p!=NULL) {…
1.线性表链式存储结构及基本操作算法实现 (1)单链表存储结构类的定义: #include <iostream> using namespace std; template <class T> class LinList { private: ListNode <T> *head; //头指针 int size; //当前的数据元素个数 ListNode <T> *Index(int i); //定位 public: LinList(void); //构造函…
队列相关基础内容参我的博文:队列顺序存储 - 设计与实现 - API函数 队列也是一种特殊的线性表:可以用线性表链式存储来模拟队列的链式存储. 主要代码: // linkqueue.h // 队列链式存储API声明 #ifndef _LINKQUEUE_H_ #define _LINKQUEUE_H_ typedef void LinkQueue; // 创建队列 LinkQueue* LinkQueue_Create(); // 销毁队列 void LinkQueue_Destroy(Link…
温故而知新,在接下来的几篇博客中,将会系统的对数据结构的相关内容进行回顾并总结.数据结构乃编程的基础呢,还是要不时拿出来翻一翻回顾一下.当然数据结构相关博客中我们以Swift语言来实现.因为Swift语言是面向对象语言,所以在相关示例实现的时候与之前在大学学数据结构时C语言的实现有些出入,不过数据结构还是要注重思想,至于实现语言是面向对象的还是面向过程的影响不大. 接触过数据结构的小伙伴应该都知道程序 = 数据结构 + 算法.数据结构乃组织组织数据的结构,算法就是对这些结构中的数据进行操作,可见…