在线更新是用脚本编写游戏逻辑的特有功能,由于脚本语言是边解释边编译的特性,使得游戏在运行的时候可以通过下载最新的脚本来执行游戏逻辑.在不修改Native接口的情况下,在线更新每次更新只需要下载一个(500k-1M)的zip脚本压缩包即可.相比较而言,传统的apk打包或者ios的ipa打包且不说打包花费的时间,用户每次更新必须重新下载整个程序包(一般在30M以上,甚至到几百M),更要命的是ios上传发布必须通过苹果审核,一个审核周期就是至少一周,还有几率被苹果打回,其实有的时候只是修改了一个比较重…
一.关于”好的“测试用例 在设计测试用例的时候有多种设计方法和策略可以使用,使得测试用例设计得更丰富,尽可能覆盖到更多的程序路径和功能场景.常见的测试用例设计方法被提到最多的就是等价类划分.边界值分析.错误推断法等,而且在常规思路中希望测试用例越全面越完整越好.但是在复杂测试问题场景中,设计出完整全面的测试用例不是不可能,但是数量巨大的测试用例往往严重降低了测试效率,甚至可以说不是很好的用例设计.从我自己的经验,作为一名测试新手,最开始设计测试用例的时候希望做到”全面“,眼花缭乱的用例乍一看很是…
Redis缓存设计及常见问题 缓存能够有效地加速应用的读写速度,同时也可以降低后端负载,对日常应用的开发至关重要.下面会介绍缓存使用技巧和设计方案,包含如下内容:缓存的收益和成本分析.缓存更新策略的选择和使用场景.缓存粒度控制法.穿透问题优化.无底洞问题优化.雪崩问题优化.热点key重建优化. 缓存的收益和成本分析 下图左侧为客户端直接调用存储层的架构,右侧为比较典型的缓存层+存储层架构. 缓存加入后带来的收益和成本. 收益:①加速读写:因为缓存通常都是全内存的,而存储层通常读写性能不够强悍(例…
老师手把手教了两天半,看了一下模式,加了几个功能就大功告成了!!! 给我的感想就是全都是指针! 添加图片精灵: CCSprite*  spBG = CCSprite::create(""); this->addChild(spBG); //添加到当前层 spGB->setPosition(ccp(x,y)); //设置坐标 spGB->setScale(0.5); //缩放 文字按钮: CCMenuItemFont* pItem = CCMenuItemFont::c…
一.策略和动作多对多的好处坏处 1.好处: 相同服务,相同策略的服务可以不用重复写好多次触发器 2.坏处: 1.策略A给小李和小罗发邮件2.策略B给小胡和小崔发邮件3.策略A是第三部发邮件4.策略B是第五步发邮件 二.解决问题与代码实现 1.trigger发生后,如何报警 1.解决了什么问题 1.问题恢复自定义通知2.触发是触发器决定,报警不报警是报警中心说了算,一个是收集部门,一个是处理部门3.报警的次数报警升级阈值4.通知组别5.脚本名称相当与故障自愈 2.代码实现 class Action…
DotNET应用架构设计指南(第三章:安全 运行管理和通讯策略(13-16)) 安全 运行管理和通讯策略 组织策略定义的规则是支配应用程序如何安全,如何管理,不同的应用程序组件是如何和另一组件及外部服务进行通讯的.这些策略会影响应用程序或者服务的每一层的设计,如图3.1所示. 图3.1 应用程序设计方面组织策略的影响 策略不仅是在组织层面决定的,而且它们也可能被组织内所决定.在一些情况下,区域的考虑是有益的—如果共享一个策略的子集,所有的应用程序,服务,甚至应用程序各层都是在同一个区域.例如,面…
先从web session的共享说起   许多系统需要提供7*24小时服务,这类系统肯定需要考虑灾备问题,单台服务器如果宕机可能无法立马恢复使用,这必定影响到服务.这个问题对于系统规模来说,从小到大可能面临的难度会相差很大.但对于原理来说其实就是需要准备备份系统随时可以替代正在服务的系统,也就是无论何时都有服务器可以提供服务.也就是灾备系统或者负载均衡.   提供灾备系统或者负载均衡系统都需要面临一个问题,那就是如何解决共享数据的问题.对于web服务器而言首先要解决的就是web session共…
Web信息架构——设计大型网站(第3版)(久负盛名经典再现,信息架构设计领域基石之作!) [美]]Peter Morville(彼得·莫维尔)  Louis Rosenfeld(路易斯·罗森菲尔德)  著 陈建勋译 ISBN 978-7-121-21533-9 2013年10月出版 定价:99.00元 540页 16开 编辑推荐 在由Wiki.Folksonomy及Mashup所构成的后Ajax化的Web 2.0世界中,精心设计的信息架构显得格外重要.你该如何向众人展现大量的信息,从而使他们能迅…
数据权限设计 前言 在各种系统中.要保证数据对象的安全性以及易操作性,使企业的各业务部门.职能部门可以方便并且高效的协同工作,那么一个好的数据权限管理设计就成为一个关键的问题.尽管企业中各个单元的工作流程有所不同,处理的数据对象也有所不同,可是在组织结构.信息的处理方式上具有非常多同样的地方.这就为设计数据对象的权限控制提供了一个抽象基础.数据权限的控制不同于一般的功能权限的控制.一般的功能权限指的是某个用户.角色或者是某个用户组能不能操作某种功能. 而数据权限指的是某个用户.角色或者是某个用户…
当一个地理平台上线运行,我们经常会遇到这些问题:1.系统刚上线时速度较快,一段时间后访问较慢?2.在地理平台目前的配置下,发布多少个服务才合理?一个服务配置多少个实例数才合适?这些问题,都涉及整个地理平台的性能策略设计. 性能设计,除了与安装部署策略设计有关外,还涉及到网络带宽.数据组织.客户端GIS服务访问代码组织,以及地理平台服务发布策略.具体项目问题的解决要调研具体情况后系统化解决,但是,基于地理平台基本运作原理有以下基本原则: 1.数据组织:数据平滑处理.删除不必要的属性.建立空间索引:…