code#5 P2 棋子】的更多相关文章

棋子   时间限制: 1.0 秒 空间限制: 512 MB 相关文件: 题目目录 题目描述 棋盘从左到右被分割成 n(n≤1000) 个格子,从左到右编号为1,2,...,n.棋盘上有 m(m≤n) 个棋子,编号为 1,2,...,m ,编号为i的棋子刚开始摆放在编号为 pi 的格子上,一个格子最多摆放一个棋子.每次操作小R可以选择一个棋子,将它移动到它右边第一个空着的格子中,如果它右边没有空着的格子了,那么这就是一个非法操作,执行一次非法操作不会对棋盘有任何改变.小R依次做了k次操作,如果一次…
今天比昨天更惨,惨炸了 看到T1不会,跳!!! T2不会,再跳!!!! T3不会,后面没题了:::: 无奈无奈,重新看T1,然鹅时间已经过去了一个小时 然而我一想不出题来就抱着水瓶子喝水,然后跑厕所,然后思路一直断.... 但是吧看到题解之后一切就恍然大悟了 哈哈哈哈没事慢慢锻炼,以后的考试一定得上100吧 看到这分数,怎么样,震惊到了吧,倒数第三那个是我,这都是大佬,别看我还有15分,蒙出来的,一点技术含量都没有 T1排序 N<=12;;;; 可以看到这数据属实很小啊 其实考场上我想到了正解,…
严重: Servlet.service() for servlet [springMVC] in context with path [/ExceptionManageSystem] threw exception [Request processing failed; nested exception is org.springframework.jdbc.UncategorizedSQLException: ### Error querying database. Cause: com.mi…
引自:http://blog.csdn.net/shaopengfei/article/details/36426763 从C# 3.0开始提供了Distinct方法,这对于集合的使用有了更为丰富的方法,经过在网上搜索相应的资源,发现有关这方面的写的好的文章还是不少的.而且为了扩展Linq的使用不方便的地方,有一些办法非常有效.由于本人工作中的需要,有一些功能暂时没有用到那么深入,现在只把最简单的一些功能分享出来,整理出来. 简单一维集合的使用: List<int> ages = new Li…
转自:http://www.runoob.com/w3cnote/javascript-promise-object.html ECMAscript 6 原生提供了 Promise 对象. Promise 对象代表了未来将要发生的事件,用来传递异步操作的消息. Promise 对象有以下两个特点: 1.对象的状态不受外界影响.Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态: pending: 初始状态,不是成功或失败状态. fulfilled: 意味着操作成功完成. rejected: 意味着…
Write a SQL query to delete all duplicate email entries in a table named Person, keeping only unique emails based on its smallest Id. +----+------------------+ | Id | Email | +----+------------------+ | 1 | john@example.com | | 2 | bob@example.com |…
類別定義 class 類別名: 例如: >>> class Point:...     x = 0.0...     y = 0.0 1. 宣告 >>> p1 = Point()>>> p1.x, p1.y(0.0, 0.0) 2. 賦値 >>> p1.x = 5.0>>> p1.y = 6.0>>> p1.x, p1.y(5.0, 6.0) 3. 位址指向 >>> p1<_…
好像这次week of code不是很难= = A int main(){ int n; int m; cin >> n >> m; cout<<(n+)/*)/)<<"\n"; ; } B 求n的因数中数字和最大的前提下最小的数,n<=10^5,大模拟. int n; pii qwq; int main() { scanf("%d",&n); ;i<=n;i++) { if(n%i) contin…
2668: [cqoi2012]交换棋子 Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 1055  Solved: 388[Submit][Status][Discuss] Description 有一个n行m列的黑白棋盘,你每次可以交换两个相邻格子(相邻是指有公共边或公共顶点)中的棋子,最终达到目标状态.要求第i行第j列的格子只能参与mi,j次交换. Input 第一行包含两个整数n,m(1<=n, m<=20).以下n行为初始状态,每行为一个…
// // main.c // LineList // // Created by Rubert on 16/9/11. // Copyright © 2016年 Study. All rights reserved. // #include <stdio.h> //定义链表数据结构 struct node { int num; struct node *next; struct node *prior; }; //函数声明 struct node *create(); void print(…