[BZOJ4554][Tjoi2016&Heoi2016]游戏 Description 在2016年,佳缘姐姐喜欢上了一款游戏,叫做泡泡堂.简单的说,这个游戏就是在一张地图上放上若干个炸弹,看 是否能炸到对手,或者躲开对手的炸弹.在玩游戏的过程中,小H想到了这样一个问题:当给定一张地图,在这张 地图上最多能放上多少个炸弹能使得任意两个炸弹之间不会互相炸到.炸弹能炸到的范围是该炸弹所在的一行和一 列,炸弹的威力可以穿透软石头,但是不能穿透硬石头.给定一张n*m的网格地图:其中*代表空地,炸弹的威力…
4554: [Tjoi2016&Heoi2016]游戏 Description 在2016年,佳缘姐姐喜欢上了一款游戏,叫做泡泡堂.简单的说,这个游戏就是在一张地图上放上若干个炸弹,看 是否能炸到对手,或者躲开对手的炸弹.在玩游戏的过程中,小H想到了这样一个问题:当给定一张地图,在这张 地图上最多能放上多少个炸弹能使得任意两个炸弹之间不会互相炸到.炸弹能炸到的范围是该炸弹所在的一行和一 列,炸弹的威力可以穿透软石头,但是不能穿透硬石头.给定一张n*m的网格地图:其中*代表空地,炸弹的威力可 以穿…
4554: [Tjoi2016&Heoi2016]游戏 题目:传送门 题解: 一道很牛逼的匈牙利..和之前模拟赛的一道题有点相似(不过这题不用完美匹配) 我们可以把连续的行和列全部编号(如果之间没有#就归为同一编号) 很容易就可以证明,编号后的行和列只能匹配一次,跑一下找母牛就ok(数组开小的我没有一A很难受) 强烈吐槽:数据开头和结尾的字符串不用输入(cnmmmmmmmm!!!!) 但是做完这题还是很兴奋的,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈终于超过苏大佬了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈…
4554: [Tjoi2016&Heoi2016]游戏 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 857  Solved: 506[Submit][Status][Discuss] Description 在2016年,佳缘姐姐喜欢上了一款游戏,叫做泡泡堂.简单的说,这个游戏就是在一张地图上放上若干个炸弹,看 是否能炸到对手,或者躲开对手的炸弹.在玩游戏的过程中,小H想到了这样一个问题:当给定一张地图,在这张 地图上最多能放上多少个炸弹能使得…
原题链接 Description 给出一个的地图,地图上有空地.软石头和硬石头.求在这张地图上最多能放上多少个炸弹能使得任意两个炸弹之间不会互相炸到.炸弹能炸到的范围是该炸弹所在的一行和一列,炸弹的威力可以穿透任意个软石头,但是不能穿透硬石头. Solution 把每行/每列以硬石头为界划分成若干个部分,如图: 则每个空地都是一个横着的部分和一个竖着的部分的交,每个部分里最多只能有一个炸弹. 于是把每个部分看成图中的一个顶点:若两个部分交于一块空地则连一条边.显然这是一个二分图,因为竖着的部分之…
4554: [Tjoi2016&Heoi2016]游戏 题目连接: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4554 Description 在2016年,佳缘姐姐喜欢上了一款游戏,叫做泡泡堂.简单的说,这个游戏就是在一张地图上放上若干个炸弹,看 是否能炸到对手,或者躲开对手的炸弹.在玩游戏的过程中,小H想到了这样一个问题:当给定一张地图,在这张 地图上最多能放上多少个炸弹能使得任意两个炸弹之间不会互相炸到.炸弹能炸到的范围是该炸弹所在的一…
Description 在2016年,佳缘姐姐喜欢上了一款游戏,叫做泡泡堂.简单的说,这个游戏就是在一张地图上放上若干个炸弹,看 是否能炸到对手,或者躲开对手的炸弹.在玩游戏的过程中,小H想到了这样一个问题:当给定一张地图,在这张 地图上最多能放上多少个炸弹能使得任意两个炸弹之间不会互相炸到.炸弹能炸到的范围是该炸弹所在的一行和一 列,炸弹的威力可以穿透软石头,但是不能穿透硬石头.给定一张n*m的网格地图:其中*代表空地,炸弹的威力可 以穿透,可以在空地上放置一枚炸弹.x代表软石头,炸弹的威力可…
题目链接: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4554 题解: 如果没有硬石头的话,就是’*‘点对应的行列建边,然后跑最大匹配 硬石头什么作用?它可以让同一行或同一列存在不只一个炸弹,因此我们可以将一个硬石头的上下拆成两列,左右拆成两行,然后就可以用经典的做法来跑最大匹配了. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<v…
题面描述:尽可能多的放置符合要求的炸弹. 分析: 在i,j处放置炸弹,则在第i行,上一个硬石头之后,下一个硬石头之前,第j列,上一个硬石头之后,下一个硬石头之前,不能再次放置炸弹. 首先,这个题,一看很显然就是一道网络流的题面. 那么,我们可以这样想,硬石头与硬石头之间建立二分图,而如何建立呢? 假设在i,j处放炸弹,那么,一定是在第i行上一个硬石头之后,那么我们可以建一条边,从源点连向第i行上一个硬石头,流量为1. 那么为了保证j列同样满足性质,则可以建立一个边,从第j列上一个硬石头连向汇点,…
出原题,直接二分图匹配即可. #include <cstdio> #include <vector> #include <cstring> using namespace std; #define F(i,j,k) for (int i=j;i<=k;++i) #define D(i,j,k) for (int i=j;i>=k;--i) vector <int> v[3005]; int n,m,map[55][55],mx,ans; int…
BZOJ_4554_[Tjoi2016&Heoi2016]游戏_二分图匹配 Description 在2016年,佳缘姐姐喜欢上了一款游戏,叫做泡泡堂.简单的说,这个游戏就是在一张地图上放上若干个炸弹,看 是否能炸到对手,或者躲开对手的炸弹.在玩游戏的过程中,小H想到了这样一个问题:当给定一张地图,在这张 地图上最多能放上多少个炸弹能使得任意两个炸弹之间不会互相炸到.炸弹能炸到的范围是该炸弹所在的一行和一 列,炸弹的威力可以穿透软石头,但是不能穿透硬石头.给定一张n*m的网格地图:其中*代表空地…
[BZOJ1854][Scoi2010]游戏 Description lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示.当他使用某种装备时,他只能使用该装备的某一个属性.并且每种装备最多只能使用一次. 游戏进行到最后,lxhgww遇到了终极boss,这个终极boss很奇怪,攻击他的装备所使用的属性值必须从1开始连续递增地攻击,才能对boss产生伤害.也就是说一开始的时候,lxhgww只能使用某个属性值为1的装备攻击bo…
题目描述 小Q是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏——矩阵游戏.矩阵游戏在一个N*N黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的).每次可以对该矩阵进行两种操作:行交换操作:选择矩阵的任意两行,交换这两行(即交换对应格子的颜色)列交换操作:选择矩阵的任意行列,交换这两列(即交换对应格子的颜色)游戏的目标,即通过若干次操作,使得方阵的主对角线(左上角到右下角的连线)上的格子均为黑色.对于某些关卡,小Q百思不得其解,以致他开始怀疑这些关卡是不是根本就是无解的!!于是小…
传送门 Description 在2016年,佳缘姐姐喜欢上了一款游戏,叫做泡泡堂.简单的说,这个游戏就是在一张地图上放上若干个炸弹,看是否能炸到对手,或者躲开对手的炸弹.在玩游戏的过程中,小H想到了这样一个问题:当给定一张地图,在这张地图上最多能放上多少个炸弹能使得任意两个炸弹之间不会互相炸到.炸弹能炸到的范围是该炸弹所在的一行和一列,炸弹的威力可以穿透软石头,但是不能穿透硬石头.给定一张nm的网格地图:其中代表空地,炸弹的威力可以穿透,可以在空地上放置一枚炸弹.x代表软石头,炸弹的威力可以穿…
现在问题有硬石头和软石头的限制 所以要对地图进行预处理 分行做,把有#隔开的*(x)形成联通块的存储下来. 分列作,把有#隔开的*(x)形成联通块的存储下来. 求出所有的行联通个数和列联通个数 作为二分图两边的点 求一遍最大匹配 #include<cstdio> using namespace std; typedef long long LL; #define N 2500 struct edge { int to,next; }e[N]; int head[N]; int cnt; int…
1059: [ZJOI2007]矩阵游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 5281  Solved: 2530[Submit][Status][Discuss] Description 小Q是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏——矩阵游戏.矩阵游戏在一个N *N黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的).每次可以对该矩阵进行两种操作:行交换操作:选择 矩阵的任意两行,交换这两行(即交换对应格子的颜…
传送门 Description lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示.当他使用某种装备时,他只能使用该装备的某一个属性.并且每种装备最多只能使用一次.游戏进行到最后,lxhgww遇到了终极boss,这个终极boss很奇怪,攻击他的装备所使用的属性值必须从1开始连续递增地攻击,才能对boss产生伤害.也就是说一开始的时候,lxhgww只能使用某个属性值为1的装备攻击boss,然后只能使用某个属性值为2的装备攻…
Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 128 MB Submit: 951 Solved: 572 [Submit][Status][Discuss] Description 在2016年,佳缘姐姐喜欢上了一款游戏,叫做泡泡堂.简单的说,这个游戏就是在一张地图上放上若干个炸弹,看 是否能炸到对手,或者躲开对手的炸弹.在玩游戏的过程中,小H想到了这样一个问题:当给定一张地图,在这张 地图上最多能放上多少个炸弹能使得任意两个炸弹之间不会互相炸到.炸弹能炸到的范围是该炸弹所…
题目描述 lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示.当他使用某种装备时,他只能使用该装备的某一个属性.并且每种装备最多只能使用一次.游戏进行到最后,lxhgww遇到了终极boss,这个终极boss很奇怪,攻击他的装备所使用的属性值必须从1开始连续递增地攻击,才能对boss产生伤害.也就是说一开始的时候,lxhgww只能使用某个属性值为1的装备攻击boss,然后只能使用某个属性值为2的装备攻击boss,然后只能使…
匈牙利算法..从1~10000依次找增广路, 找不到就停止, 输出答案. ---------------------------------------------------------------------------- #include<bits/stdc++.h>   using namespace std;   const int MAXL = 10009, MAXR = 1000009;   struct edge { int to; edge* next; } E[MAXR &…
传送门 Description Input Output Sample Input 2 2 0 0 0 1 3 0 0 1 0 1 0 1 0 0 Sample Output No Yes HINT Solution 经简单证明可知原题等价于给你一些黑色格子,问能否选出n个,使得每行.每列有且仅有一个黑色格子 那么直接对黑色格子的行列连边跑最小点覆盖 Code //By Menteur_Hxy #include <vector> #include <cstdio> #include…
问题描述 LG1640 题解 一开始以为是把\((a,b)\)作为左右部点,发现\(n \le 1000000\),建图是\(O(n^2)\)的,会爆掉 属性值向\(i\)建边. \(\mathrm{Code}\) #include<bits/stdc++.h> using namespace std; template <typename Tp> void read(Tp &x){ x=0;char ch=1;int fh; while(ch!='-'&&…
题意:矩阵游戏在一个N*N黑白方阵进行.每次可以对该矩阵进行两种操作: 行交换操作:选择矩阵的任意两行,交换这两行(即交换对应格子的颜色) 列交换操作:选择矩阵的任意行列,交换这两列(即交换对应格子的颜色) 游戏的目标,即通过若干次操作,使得方阵的主对角线(左上角到右下角的连线)上的格子均为黑色. 要求判断是否有解 n<=200 思路:原先同行或同列的格子后依旧同行或同列 转化为是否能找到n个行列互不相同的点 行列建边后跑二分图最大匹配即可 #include<cstdio> #inclu…
链接: https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1854 写法1: 二分图最大匹配 思路:  将武器的属性对武器编号建边,因为只有10000种属性,我们直接对1-10000跑二分图匹配,同时用时间戳优化匹配. 实现代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; ; vector<int>g[M]; int vis[M],pre[M],t,n; bool dfs(int u){…
很有意思.是因为排序那道题才听闻今年tjoi2016的. 题是好题!先把它刷完再去把zhihu look through一遍. bzoj4552 以后看到什么做不出的题,看看能否写二分!!!!写二分!!!!写二分!!!!!!!! 二分答案,大于mid的取一,否则为0,写的时候注意了一些细节,所以效率比较高. 二分的时候边界少打了个等于,下次要注意回来看边界! 膜鏼添动力-- #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorit…
棋盘游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 5224    Accepted Submission(s): 3081 Problem Description 小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格…
题目链接 Description lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示.当他使用某种装备时,他只能使用该装备的某一个属性.并且每种装备最多只能使用一次. 游戏进行到最后,lxhgww遇到了终极boss,这个终极boss很奇怪,攻击他的装备所使用的属性值必须从1开始连续递增地攻击,才能对boss产生伤害.也就是说一开始的时候,lxhgww只能使用某个属性值为1的装备攻击boss,然后只能使用某个属性值为2的装…
1854: [Scoi2010]游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 5316  Solved: 2128[Submit][Status][Discuss] Description lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示.当他使用某种装备时,他只能使用该装备的某一个属性.并且每种装备最多只能使用一次. 游戏进行到最后,lxhgww遇到了终极boss…
匈牙利算法是由匈牙利数学家Edmonds于1965年提出,因而得名.匈牙利算法是基于Hall定理中充分性证明的思想,它是二部图匹配最常见的算法,该算法的核心就是寻找增广路径,它是一种用增广路径求二分图最大匹配的算法. #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> int n1,n2; ][]; //数组开大点 ][],mapy[][]; ][];//邻接矩阵true代表有边相连 ],visit[]; in…
4552: [Tjoi2016&Heoi2016]排序 Time Limit: 60 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 579  Solved: 322[Submit][Status][Discuss] Description 在2016年,佳媛姐姐喜欢上了数字序列.因而他经常研究关于序列的一些奇奇怪怪的问题,现在他在研究一个难题 ,需要你来帮助他.这个难题是这样子的:给出一个1到n的全排列,现在对这个全排列序列进行m次局部排序,排 序分为两种:1:(0,l,r)…