[Axiom 3D]2.Axiom 基本概念】的更多相关文章

1.Root Root 对象是一个 Ogre 应用程序的主入口点.因为它是整个 Ogre 引擎的外观(Façade )类(请参考设计模式中的外观模式),所以在这里作为第一个被列出来的类,它提供了方便的调用整个Ogre 每个子系统的接口. 通过Root 对象来开启和停止 Ogre 是最简单的一种方式:当你构造构造一个Root 实例的时候你就启动了整个Ogre ,当析构的时候(让它停止活动或者执行delete 删除它)Ogre也就关闭了. 2.RenderSystem 3.SceneManager…
经过前面针对OpenGL的一些特性的学习,越发觉得要学的更多,相关如LOD,各种阴影实现,场景管理如BSP与Octree等以及还没听过的各种的实现.有感自学的进度太慢,并且在做一些小DEMO时,心中不由的想到各种想要的大场景的实现.,故想到直接从3D引擎根据代码学习,然后就开始在各大网站上翻看各种开源引擎,主要是根据如下几条来选择1.开发语言最好是C#,毕竟C#的组织性强,阅读有条理,并且基于面向对象的语言也更适合团队开发.2要有上面如模型,地面的LOD实现,以及相应的场景管理功能,各种阴影的实…
1. 简介 The Axiom 3D Rendering Engine is a fully object oriented 3D graphics engine using C# and the .Net platform. Axiom 3D aims to be an easy to use, flexible, extendable, and powerful engine that allows for rapid development of games and other graph…
首先看看Axiom.Core命名空间下public abstract class SceneManager : DisposableObject A SceneManager organizes the culling and rendering of the scene, in conjunction with the <see cref="RenderQueue"/>. This class is designed to be extended through subc…
转自 3D图形处理库 高性能软件光栅化渲染器 OpenSWR OpenSWR —— 用于OpenGL的高性能,高度可扩展的软件光栅化渲染器 OpenSWR的目的是提供一个高性能,高度可扩展的OpenGL兼容软件光栅化渲染器,允许使用未经修改的可视化软件. ... 全新 3D 可视化库 ECharts-X ECharts-X是 ECharts 团队推出的全新 3D 可视化库,它是基于 ECharts 的扩展,底层深度整合了 WebGL 库QTEK和 Canvas2D 库ZRender. 特色 混搭…
C#的OpenGL类库SharpGL SharpGL 可以让你在 Windows Forms 或者 WPF 应用中轻松的使用 OpenGL 开发图形应用.更多SharpGL信息 Axiom 3D Engine Axiom 3D Engine 是一个开源.跨平台的 3D 图形渲染引擎,主要用于 .NET 和 Mono 开发环境.该引擎是 OGRE 引擎的高性能 C# 移植版本.更多Axiom 3D Engine信息 基于WPF的3D工具箱Helix 3D Toolkit Helix 3D Tool…
转自:http://www.ibm.com/developerworks/cn/xml/x-axiom/ AXIOM 还不是另一种对象模型.它有着明确的设计目标:大幅提升 Apache 下一代 SOAP 协议栈 Axis 2 的性能.结果造就了不同于其他对象模型的 AXIOM(也称为 OM),因为它突出了构造的轻型,并且 仅当需要的时候才建立.由于是轻型的,它尽可能地减轻对系统资源的压力,特别是 CPU 和内存.同时,延迟构造又允许在其他部分还没有完成的时候使用树的一部分.AXIOM 强大的延迟…
Axiom 3D Engine An open-source, cross-platform, managed 3D rendering engine for DirectX, XNA and OpenGL running on .Net and Mono 开源,跨平台,支持多种渲染方法的3D引擎,可以运行于.Net和Mono平台,支持Dx3d,XNA,OpenGL Orge3D的.Net版,我没有看过他的源码,但貌似就是用C#写的Orge. Texture: Basic, Multi-text…
免费引擎 Agar - 一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏. Allegro library - 基于 C/C++ 的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI. Axiom 引擎 - OGRE的衍生引擎. Baja 引擎 - 专业品质的图像引擎,用于The Lost Mansion. Boom - Doom代码的一部分.由TeamTNT开发 Build 引擎 - 一个第一人称射击游戏引擎,用于Duke Nukem 3D. BYOND - “Build Your…
以下内容根据官方规范翻译,没有翻译关于SVG变换的内容和关于矩阵计算的内容. 一般情况下,元素在一个无景深无立体感的平面(flat plane)上渲染,这个平面就是其包含块所处的平面.同时,页面上的其他元素也共享这个平面.2D变换函数虽然能改变元素的表现,但是这个被改变的元素仍然是在其包含块所处的平面内被渲染. 3D变换会产生一个变换矩阵,该变换矩阵在Z轴上的分量不为0.结果是把元素渲染到一个不同于其包含块所处的平面内.这将影响到通常情况下的"后来居上"的渲染规则:变换元素可能会和其相…
[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 系列文章: [OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验 [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 前言 本来打算直接写教程 04 的,但是想到3D 变换涉及的数学知识较多,往往是很多初学者的拦路虎(比如我自己).再加上OpenGL ES 2.0 不再提供OpenGL E…
首先声明,本文是一本正经的胡扯,绝不是随随便便的胡扯,请您不要随便攻击我胡说八道.我要反复星爷在<喜剧之王>里的台词:事实上.我是一本正经的喷子. 3D打印的定义 关于3D打印,以下是来自百度百科的解释: " 3D打印.即高速成型技术的一种,它是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术. 3D打印一般是採用数字技术材料打印机来实现的.常在模具制造.工业设计等领域被用于制造模型.后逐渐用于一些产品的直接制造.已经有使用这样的技术打印…
原文:WPF,Silverlight与XAML读书笔记第三十九 - 可视化效果之3D图形 说明:本系列基本上是<WPF揭秘>的读书笔记.在结构安排与文章内容上参照<WPF揭秘>的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解. WPF将易用性的理念带入了3D世界,WPF中3D也工作在一种保留模式下,这意味着系统会负责刷新与重绘.WPF中2D图形与3D图形系统有着很紧密的融合,首先在绘图系统基础及2D图形篇所介绍的概念对3D图形是适用的.2D媒体,如Video,Drawing和Visual…
cg教程下载: http://cgpeers.com http://cgpersia.com http://bbs.ideasr.com/forum-328-1.html http://bbs.ideasr.com/forum-337-1.html  (杂志&期刊) http://www.rr-sc.com/ http://forum.gfxnews.orghttp://rutracker.org www.9iv.com http://www.ccgtv.cn/     资讯 http://ww…
先写想法: 想做个简单的地形漫游,于是考虑在ww直接开发,或找个控件形式的开发组件. 最大的期望有: 1. 支持google的sketchup,快速智能三维建模 2. 设计模式做好点,最好先做成组件形式,然后开发应用程序 3. 性能再好点,对于索引技术,内存管理等等 4. 客户端独立版本 和客户服务器端耦合版本的优化 5. 放点服务器的资料. .net平台 1.WorldWind      知名度很高,介绍也很全.链接在这里NASAWorld Wind     目前分为.net版本和java版本…
是任意形式的递归,是化解的一般式. 主题所谓的“递归调用化解为栈处理”,意思是,将递归函数调用化解为“一个由stack_push stack_pop stack_top等函数调用组成的循环式子”.这里的 stack_push, stack_pop, stack_top是指,程序员自己实现的一个ADT(Abstract Data Type)中的函数操作接口,这个ADT叫做栈.要知道,在C语言中,函数调用链本身就是栈处理的,处理C语言中函数调用链的是进程栈/线程栈,进程栈/线程栈是一个C语言程序运行…
在Axiom3D,或者说是Ogre的mesh的文件格式我们可能通过代码反推出相关格式,相关过程本来我是直接写的,后面发现相关流程写完后,我自己都看晕了,然后我就把一些过程用Execl整理出来,发现过程清晰多了,如下这张图: 这图是导入一个简单的mesh文件(没有包含动画)根据代码反推出的相关结构,这个Mesh文件的版本是1.30,不同的mesh版本格式略有不同,但是不会相差太大. 首先针对上面的图中一些需要注意的地方说下,其中上面的类型为Chunk的表示一个用ushort表示的类型,和这个Chu…
.net平台下开源(免费)三维(地形,游戏)GIS平台 open source (free) 3d (terrain,game) gis platform based on .net (C#) Axiom:开源3D游戏引擎,是著名的开源引擎OGRE的.NET版本.源代码完全用c#构造,主要为图形部分.RealmForge:开源3d游戏引擎,图形部分采用Axiom.并组合并重写其他一些网络.人工智能等模块,完全由C#构造. 还有google earth, Axiom The Axiom 3D En…
转载请声明转载地址:http://www.cnblogs.com/Rodolfo/,违者必究. 近期很多搞技术的朋友问我,如何步入VR的圈子?如何从零基础系统性的学习VR技术? 本人将于2017年1月1日开始,在<博客园>平台进行<VR零基础学习开发>系列文章连载,敬请关注. 在此呢,我写下此文,希望能够帮助那些有相同疑惑的朋友. VR到底是什么. VR是Virtual Reality的缩写,中文的意思就是虚拟现实. 虚拟现实(VR)是近几年来国内外科技界关注的一个热点,其发展也是…
Gesture Drawing with Alex Woo Gesture Drawing with Alex Woo and Louis Gonzales http://eisneim.com/?page_id=1271 ------------------------------Animation------------------------------Basics Animation 03 Drawing for Animation (基础动画03绘图动画电子书)http://www.9…
Metal Swift教程   学习使用苹果GPU加速3D绘图的新API:Metal!   在iOS 8里,苹果发布了一个新的接口叫做Metal,它是一个支持GPU加速3D绘图的API.   Metal和OpenGL ES相似,它也是一个底层API,负责和3D绘图硬件交互.它们之间的不同在于,Metal不是跨平台的.与之相反的,它设计的在苹果硬件上运行得极其高效,与OpenGL ES相比,它提供了更快的速度和更低的开销.   在这篇教程里,你将会获得亲身的经历,使用Metal和Swift来创建一…
1.需要引用的库 Axiom Axiom.Framework Axiom.Platforms.Win32 Axiom.Plugins.FreeImageCodecs Axiom.Plugins.ParticleFX Axiom.RenderSystems.Xna OR Axiom.RenderSystems.OpenGL.OpenTK OR Axiom.RenderSystems.DirectX9 还要复制使用的底层DLL到程序目录.freeimage.dll zlib1.dll 2.如果使用的…
主要参考<axis2之webservice新手超详细教程http://wenku.baidu.com/view/6eae036d011ca300a6c390a4.html> <axis2教程http://wenku.baidu.com/link?url=jBDwQFFG2yipTU_bRpre6hylOrakAJ4j-V3N8Wt4eTVdXkwunCM7-JIyluaCOAAHgBX3N52HRjYzSoXG6aBs5-E-RxPCDPEFJf6YFzXe3gq> myeclip…
原文网址:http://www.ros.org/news/2017/02/2nd-edition-of-international-robotics-summer-school-robotcraft-2017.html RobotCraft 2017 第二届国际机器人学暑期学校 2nd Edition of International Robotics Summer School 我们很高兴地宣布,第二届国际夏季课程RobotCraft 2017年:机器人技术国际学院,从7月3日至9月3日,在葡…
Axiom3D程序的基本渲染流程 #region Namespace Declarations using System; using System.Linq; using Axiom.Core; using Axiom.Framework.Configuration; using Axiom.Graphics; using Vector3 = Axiom.Math.Vector3; #endregion Namespace Declarations namespace Axiom.Framew…
概要 你是否想象过与神秘的深海生物近距离接触?你是否梦想过穿戴钢铁侠那样的超先进科技装备成为超级英雄?你又是否幻想过与梦中的女神面对面的交流?这些可能在以前都只能是存在于脑海中的幻想,可是在如今有一项技术已经可以使这些幻想成为现实,那就是虚拟现实或称灵境技术,简称VR. 王冉说:“如果未来五到十年有什么东西能够像Uber颠覆全球出租车行业一样颠覆全球娱乐行业,我认为就是VR这个东西”.随着2016年Oculus 新品与PSVR的推出,VR这个概念逐渐被人们所知,各式各样的VR设备如雨后春笋一般出…
Illumina的SNP芯片原理 Illumina的SNP生物芯片的优势在于: 第1,它的检测通量很大,一次可以检测几十万到几百万个SNP位点 第2,它的检测准确性很高,它的准确性可以达到99.9%以上 第3,它的检测的费用相对低廉,大约一个90万位点的芯片(每个样本的)检测费用在一.两千人民币 Illumina的生物芯片系统,主要是由:芯片.扫描仪.和分析软件组成. Illumina的生物芯片,由2部分组成:第1是玻璃基片,第2是微珠. 这个玻璃基片,它的大小和一张普通的载玻片差不多大小,它起…
转:https://blog.csdn.net/u013165704/article/details/80709547 1. 前言 上篇文章(Linux graphic subsytem(1)_概述)介绍了linux图形子系统基本的软件框架,以及GUI.Windowing system.3D渲染等基本概念.文中提到了linux DRI(Direct Render Infrastructure)框架,但限于篇幅,没有过多介绍. 蜗蜗觉得,DRI在当前(或者说将来)的linux图形子系统中,有着举足…
投影方式- Unity3D游戏开发培训   作者:Jesai 2018-02-12 20:33:13 摘  要 透视投影是3D渲染的基本概念,也是3D程序设计的基础.掌握透视投影的原理对于深入理解其他3D渲染管线具有重要作用.本文详细介绍了透视投影的原理和算法实现,包括透视投影的标准模型.一般模型和屏幕坐标变换等,并通过VC实现了一个演示程序. 在Unity3D里面,投影方式决定了我们人眼看到的场景,投影方式一般分为透视投影和正交投影两种,透视投影相当于我们人的眼睛看到的东西.越远越小,越近越大…
转自:http://warlaze.blog.sohu.com/58477971.html AXIOM Axis对象模型(AXIOM)是一个XML对象模型,设计用于提高XML处理期间的内存的使用率和性能,基于Pull解析. Pull解析方式,基于STAX(Streaming API for XML),Pull解析是最近处理XML的一种趋势, 而SAX和DOM都是基于push的解析方式,也就是说解析控制在parser本身.Push解析方式很容易使用,但在处理XML文档时效率并不好,(因为要在内存中…