1 运动功能 由以上两图贪吃蛇的位置不同可知,运动功能实现.并且我能够通过使用键盘上的上下左右方位键控制蛇的移动方向,蛇在控制的方向上进行直线前进. 2 吃食物功能 以上两图可知吃食物功能实现.当界面任意位置出现食物,用户使用方位键控制蛇移动到食物周围,当蛇头碰到食物时则表示贪吃蛇吃到此食物,界面上会在任意位置出现下一个食物,用户再次控制蛇去吃这一食物. 3 死亡判定功能 以上图可知,死亡判断功能实现.当蛇头在前进方向上撞到墙壁或蛇头吃到蛇身时,给出死亡判定,并给出用户本次游戏得分,在下一次用户…
1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题 N:随着人们生活压力越来越大,需要去去缓解压力,并且也需要不断进步,学习英语知识. A:它是基于java开发的一款软件,采用逐个吃字母,加长蛇身,增强记忆的做法. B:贪吃蛇这款软件,既可以背单词,又能通过游戏环节压力,是一个不错的选题. C:相比于同类产品,它的界面不够丰富,并且和普通记单词软件相比,它无法发音,不能练习听力. D:该软件是给予电脑端JAVA运行环境的一款游戏,用户没办法随时随地的使用,并且必须要安装JDK. 2.评论作品对选题的实现…
基于NABCD评论,及改进建议 1)N(Need 需求) 开发本软件一方面是为了让80,90后用户重温童年的美好记忆,另一方面也是为了增加对英语学习兴趣较弱.意志力薄弱的中小学生学习英语的兴趣和动力,在游戏中记忆单词拼写.本软件在使用过程中按照提供单词的顺序,“吃掉”软件当前提供的单词,并按照拼写顺序依次“吃”相应的字母才能完成此单词的任务,不提供用户跳过此单词进行下一单词的功能. 2)A(Approach 做法) 探路者团队进行了网上调查,发现还没有这样的产品,所以他们团队决定开发这款产品.该…
有关贪吃蛇的历史发展可以看一下这个网址,贪吃蛇最初的设计和现在并不相同..http://www.techweb.com.cn/internet/2013-02-21/1278055.shtml 该项目设计硬件平台选择了简单易用的AT89C51单片机,显示屏选择的是AMPIRE128X64液晶屏幕显示器,按照一定顺序连接后,如下图: 软件方面采用了C51编写代码,代码编写模块如下图: 除去网上已有的图形驱动代码外,其核心代码主要为游戏处理.信息处理和按键处理. 编写游戏的功能代码,先定义游戏的数据…
接触编程有段时间了,一直想学习怎么去写个游戏来练练手.在看了B站上的教学终于可以自己试试怎么实现贪吃蛇这个游戏了.好了,废话不多说,我们来看看如何用EasyX库来实现贪吃蛇. 一.准备 工具vc++6.0 安装库文件 EasyX库安装链接 可以安装任意版本,本人安装的是2018春分版 这是一个简单易学的一个图形库,相信对于大家学习来说应该不成问题 准备工作做好后接下来就得弄清楚游戏工作机制了 二.基本介绍 在这里我们需要明白EasyX库的基本知识,其次我们还有了解游戏的工作原理,不能盲目的直接写…
基于spec评论作品,试用(并截图)所有其他小组的Alpha作品,与软件功能说明书对比,评论Alpha作品对软件功能说明书的实现. 首先通过命令行进入到游戏主页面中. 因为软件没有编译为exe程序,所以在windows下不能直接运行,需要配置java环境才能运行,同时软件说明书中没有说明该点,希望可以加入该说明. 选择地图一,点击开始新游戏,进入游戏. 通过上下左右方向键可以控制蛇的运动方向. 当蛇头撞到墙壁时,蛇将会死亡,并给出死亡判定. 当按下PgUp键后,蛇可以加速移动.当按下PgDown…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11818.html 贪吃蛇小游戏(第二版) 一年半前层用react写过贪吃蛇小游戏https://github.com/caohuilin/Snake_React 那时刚刚学习React的我兴奋的尝试了很久 近些日子比较清闲,想着用学到的东西重新写个版本,于是V2就来了https://github.com/caohuilin/Snake_React_v2 游戏规则 贪吃蛇大家都不陌生了,吃掉一个食物,蛇的身体会变长,食物…
C语言写贪吃蛇本来是打算去年暑假写的,结果因为ACM集训给耽搁了,因此借寒假的两天功夫写了这个贪吃蛇小项目,顺带把C语言重温了一次. 是发表博客的前一天开始写的,一共写了三个版本,第一天写了第一版,第二天写了第二版和第三版. 相信C语言写个小游戏或小项目是大多数计算机相关专业的学生都做的事情,但是作为一个数学专业的学生,我们教研室的老师对C语言的要求也就比较低了,大一没有让我们做个小项目实践一次.至今为止用C/C++做过的三个小项目(大作业),一个是外校同学让我帮忙写的学生信息管理系统(天呐,这…
在贪吃蛇流程结构优化之后,我又不满足于亲自操刀控制这条蠢蠢的蛇,干脆就让它升级成AI,我来看程序自己玩,哈哈. 一.Dijkstra算法原理 作为一种广为人知的单源最短路径算法,Dijkstra用于求解带权有向图的单源最短路径的问题.所谓单源,就是一个源头,也即一个起点.该算法的本质就是一个广度优先搜索,由中心向外层层层拓展,直到遇到终点或者遍历结束.该算法在搜索的过程中需要两个表S及Q,S用来存储已扫描过的节点,Q存储剩下的节点.起点s距离dist[s] = 0;其余点的值为无穷大(具体实现时…
上节我们用方向控制函数写了个小画图程序,它虽然简单好玩,但我们不应该止步于此.革命尚未成功,同志还需努力. 开始撸代码之前,我们先理清一下思路.和前面画图程序不同,贪吃蛇可以有很多节,可以用一个足够大的结构体数组来储存它. 还需要一个食物坐标.定义如下: typedef struct Position //坐标结构 { int x; int y; }Pos; Pos array; //移动方向向量 Pos snake[] = {}; //蛇的结构体数组,谁能够无聊到吃299999个食物~_~lo…