Http Connection有两种连接方式:短连接和长连接:短连接即一次请求对应一次TCP连接的建立和销毁过程,而长连接是多个请求共用同一个连接这样可以节省大量连接建立时间提高通信效率.目前主流浏览器都会在请求头里面包含Connection:keep-alive字段,该字段的作用就是告诉HTTP服务器响应结束后不要关闭连接,浏览器会将建立的连接缓存起来,当在有限时效内有再次对相同服务器发送请求时则直接从缓存中取出连接进行通信.当然被缓存的连接如果空闲时间超过了设定值(如firefox为115s…
一 复习与目标 1 复习 HTTP1.1存在的问题 HTTP2.0要兼容HTTP1.1 HTTP2.0的重要概念 分帧层 二进制:流 消息 帧 流的状态.优先级和并发 流量控制 服务器推送 首部压缩 HTTP2.0的流的建立(HEADERS或PUSH_PROMISE)和数据发送(DATA) 2 目标 帧定义 HTTP2.0流量分析 Chrome插件:HTTP/2 and SPDY WireShark 对某些帧进行分析 HTTP优化 二 帧定义 1 HEADERS (1)定义 长度:16位,代表帧…
在计算机网络的学习中TCPi协议与Http协议是我们必须掌握的内容,其中Tcp协议属于传输层,而Http协议属于应用层,本博客主要讲解Tcp协议中的三次握手与四次挥手,关于Http协议感兴趣的可以参看我的博客:HTTP协议详解 一.三次握手: 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,进入SYN_SEND状态,等待服务器确认:  第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器…
一.C++ 编译模式 通常,在一个 C++ 程序中,只包含两类文件―― .cpp 文件和 .h 文件.其中,.cpp 文件被称作 C++ 源文件,里面放的都是 C++ 的源代码:而 .h 文件则被称作 C++ 头文件,里面放的也是 C++ 的源代码. C++ 语言支持"分别编译"(separatecompilation).也就是说,一个程序所有的内容,可以分成不同的部分分别放在不同的 .cpp 文件里..cpp 文件里的东西都是相对独立的,在编译(compile)时不需要与其他文件互通…
1. 使用谷歌/火狐浏览器分析 在Web应用中,服务器把网页传给浏览器,实际上就是把网页的HTML代码发送给浏览器,让浏览器显示出来.而浏览器和服务器之间的传输协议是HTTP,所以: HTML是一种用来定义网页的文本,会HTML,就可以编写网页: HTTP是在网络上传输HTML的协议,用于浏览器和服务器的通信. Chrome浏览器提供了一套完整地调试工具,非常适合Web开发. 安装好Chrome浏览器后,打开Chrome,直接打开网页按F12""即可 说明 Elements显示网页的结…
https://www.cnblogs.com/welan/p/9925119.html…
在使用TCP协议进行数据的传输之前,客户端与服务器端需要建立TCP Connection,即建立连接,之后两端才能进行数据的传输. 下面堆TCP连接“三次握手”的过程进行说明. 1.相关概念 首先,我们需要了解TCP数据报的首部的结构(TCP数据报包括首部以及数据报部分),如下图: 其中需要注意的字段有: (1)序号(sequence number):seq序号,占32位4个字节.从TCP源端向目的端发送的字节流数据,发起方发送数据报文时对每一个字节进行编号标记,每一个字节都会有一个编号(0 到…
一.UDP/TCP 如果让你自己开发一套实时互动直播系统,在选择网络传输协议时,你会选择使用UDP协议还是TCP协议 假如使用 TCP 会怎样呢?在极端网络情况下,TCP 为了传输的可靠性,将会进行反复重发信息的操作 在 TCP 协议中,为了避免重传次数过多,定时器的超时时间会按 2 的指数增长,也就是说,假设第一次设置的超时时间是 1 秒,那么第二次就是 2 秒,第三次是 4 秒--第七次是 64 秒.如果第七次之后仍然超时,则断开 TCP 连接,而对于这么长时间的延迟,实时互动的直播系统是根…
Bootstrap 今天和大家一起学习如今很流行的前端框架之一,Bootstrap框架. 前言 今天带大家看看Bootstrap框架,其实我呢主要还是用里面的删格系统,单单这个删格系统就比较强大了.其他的css样式我个人用的比较少.但是你要做一些简单的响应式那么Bootstrap框架是一个很不错的选择. 01 Bootstrap下载方式方法     ①  用于生产环境的 Bootstrap 编译并压缩后的 CSS.JavaScript 和字体文件,不包含文档和源码文件. ② Bootstrap …
前面进行“三次握手”建立连接后,当客户端的数据发送完毕,它就会要求与服务器端断开连接,那么就要进行“四次挥手”进行连接的释放. 注意,此处所谓的“客户端”与“服务器端”,只是为了方便标识连接的双方,即确认哪一方是“要求断开连接”的主动方,哪一方是“要求断开连接”的被动方.事实上任何一方都可能在发送完数据后要求与另一方断开连接. 1.“四次挥手”过程 如下图: “四次挥手”的具体过程如下: 1)“第一次挥手”:首先,客户端已经发送完数据,想要释放连接(客户端是释放连接的主动方),向服务器端发送一段…