一.前言 在学习OpenGL的过程中,发现很多函数都是全局的.前面几章中都是在一个窗口DC中画图,那么要在多个窗口画图,需要怎么处理呢?网上方法有多种,这里采用其中一种,利用wglMakeCurrent函数来切换不同窗口,以达到多窗口同时喧染的目的. 二.准备 每个窗口与OpenGL绑定时,都通过以下几个过程进行: 1.获取窗口句柄Handle/HWND(在TWinControl继承下来的类中,都可以通过TWinControl.Handle获得,MFC的窗口可以通过CWnd::GetSafeHw…
一.前言 画四边形基本上与前几遍文字代码是相同.区别在于glBegin()的参数“GL_QUADS”.绘制的框架代码可以使用 Delphi下OpenGL2d绘图(01)-初始化 中的代码.修改的部份为 Draw 函数的内容. 二.画四边形 使用GL_QUADS:绘制由四个顶点组成的一组单独的四边形.顶点4n-3.4n-2.4n-1和4n定义了第n个四边形.总共绘制N/4个四边形.学画四边形是为了画位图做准备. 设置颜色: glColor3f(1, 0.5, 0); 可以设置四边形的颜色,参数为三…
一.前言 画线与画点基本上代码是相同.区别在于glBegin()的参数.绘制的框架代码可以使用 Delphi下OpenGL2d绘图(01)-初始化 中的代码.修改的部份为 Draw 函数的内容. 二.画线 GL_LINES:把每一个顶点作为一个独立的线段,顶点2n-1和2n之间共定义了n条线段,总共绘制N/2条线段 GL_LINE_STRIP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n-1条线段 GL_LINE_LOOP:绘制从第一个顶点到最后一…
一.前言 图形的绘制可以使用glBegin().glEnd()之间完成,绘制的框架代码可以使用 Delphi下OpenGL2d绘图(01)-初始化 中的代码.修改的部份为 Draw 函数的内容. 二.画点 使用glPointSize 函数指定栅格化点的直径.默认为1.0,只在GL_POINTS下起作用,关于消锯齿等功能以后再研究.使用glBegin(GL_POINTS)告诉OpenGL画点,参数GL_POINTS表示点,还有其他参数,如画线GL_LINES等,具体可以参考OpenGL单元的源码.…
一.前言 找了不少资料,要画图片要先处理一下,需要引用别的单元,Delphi中没带,需要另外下载Gl.pas.看网上说是自带的OpenGl单元封装的是1.0版的,有此函数未声明.网上可以找到Gl.pas单元.另外需要一个Glaux.pas单元与glaux.dll,据说是辅助库.在本文最后会提供下载.感谢所有作者提供的资料. 二.流程 绘画图片需要以下几个流程.Window本身的绘图是以位图为基础的,png,jpg等,绘画时,可以转为bmp再画. 1.加载bmp图片:auxDIBImageLoad…
一.前言: Delphi默认支持OpenGl,可以uses OpenGL单元进行引用,便可以使用OpenGL的函数.OpenGl是跨平台的,而且Windows很早就支持并集成在系统中,存在于system32中的opengl32.dll,不需要额外安装.虽然windows本身有d3d,但能力有限,还没去学习怎么用. 引用别人的话:OpenGL仅仅支持以下几种基本几何图形:点,线和多边形.没有表面或者更高级的图形(比如球状图形)能被作为基本图形元素绘制.但是它们能够用多边形完美的模仿出来.随意看看现…
DELPHI下API简述 http://zero.cnbct.org/show.asp?id=144 auxGetDevCaps API 获取附属设备容量 auxGetNumDevs API 返回附属设备数量 auxGetVolume API 获取当前卷设置 auxOutMessage API 向输出设备发送消息 auxSetVolume API 设置附属设备卷 AbortDoc API 终止一项打印作业 AbortPath API 终止或取消DC中的一切路径 AbortPrinter API…
DELPHI下的SOCK编程      本文是写给公司新来的程序员的,算是一点培训的教材.本文不会涉及太多的编程细节,只是简单讲解在DELPHI下进行Winsock编程最好了解的知识. 题外话:我认为学习编程就如同学习外语一样,最好的方式是你先学会如何去运用它,然后才是了解它的语言特性.语法之类的东西.不过很可惜,我们以前的外语教育使用了相反的过程.软件编程也是一样,在很多人的大学阶段,你更多的是学习那些理论知识,学习“语法”,这里,我丝毫没有贬低理论知识重要性的意思.理论知识和实践是相辅相成的…
这是一个Delphi实现的插件框架,我耗费了相当相当相当多的精力来设计她,虽然仅闪着点我微薄智慧的光芒,但我还是决定用Wisdom来命名她,也因它是我绝无仅有的,在完成1年多后回头来看仍能相当满意的作品,所以我补充了展示她特性的Demo和管理工具,决定将她开源发布给仍在坚持着的Delphi Fans. 我发现,人年龄越大,越害怕复杂的东西,越偏向喜欢清澈简单明了的事物,因此,这个插件框架的设计我是费尽心思地往简单上整,务求扫上几眼几分钟就大概懂了原理,就能上手用起来:务求使用中只需遵守最少的使用…
http://ljz9425.blog.163.com/blog/static/369148572008111635253858/ Delphi下的RTTI(下) 2008-12-16 15:52:53|  分类: Delphi |字号 订阅目 录===============================================================================⊙ GetTypeData 函数⊙ GetPropInfo 函数⊙ FindPropInfo…