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LruCache算法原理及实现 LruCache算法原理 LRU为Least Recently Used的缩写,意思也就是近期最少使用算法.LruCache将LinkedHashMap的顺序设置为LRU顺序来实现LRU缓存,每次调用get并获取到值(也就是从内存缓存中命中),则将该对象移到链表的尾端.调用put插入新的对象也是存储在链表尾端,这样当内存缓存达到设定的最大值时,将链表头部的对象(近期最少用到的)移除. 基于LinkedHashMap的LRUCache的实现,关键是重写LinkedH…
LruCache的Lru指的是LeastRecentlyUsed,也就是近期最少使用算法.也就是说,当我们进行缓存的时候,如果缓存满了,会先淘汰使用的最少的缓存对象. 为什么要用LruCache?其实使用它的原因有很多,例如我们要做一个电子商务App,如果我们不加节制的向服务器请求大量图片,那么对于服务器来说是一个不少的负担,其次,对于用户来说,每次刷新都意味着流量的大量消耗以及长时间等待,所以缓存机制几乎是每个需要联网的App必须做的. LruCache已经存在于官方的API中,所以无需添加任…
LruCache通常用于实现内存缓存,采用的缓存算法是LRU(Least Recently Used)即近期最少使用算法,其核心思想是:当缓存满的时候,会优先淘汰那些近期最少使用的缓存对象. 1.LruCache是Android 3.1提供的缓存类,在使用LruCache的时候建议采用support-v4兼容包中提供的LruCache,这样才能兼容Android 2.2版本. 2.LruCache是一个泛型类,内部采用一个LinkedHashMap以强引用的方式存储外界的缓存对象,当缓存满的时候…
MainActivity如下: import android.os.Bundle; import android.widget.GridView; import android.app.Activity; /** * Demo描述: * 在GridView中采用LruCache异步加载大量图片,避免OOM * * 学习资料: * http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9526203 * Thank you very much */ pu…
在日常的Adroid开发中我们经常遇到需要处理大量图片的地方,但Android手机的内存有限该怎么避免手机 内存溢出导致app程序oom,google提供了两种解决方式 LruCache LruCache (此类在android-support-v4的包中提供) .这个类非常适合用来缓存图片,它的主要算法原理是把最近使用的对象用强引用存储在 LinkedHashMap 中,并且把最近最少使用的对象在缓存值达到预设定值之前从内存中移除. 在过去,我们经常会使用一种非常流行的内存缓存技术的实现,即软…
概念: LruCache 什么是LruCache? LruCache实现原理是什么? 这两个问题其实可以作为一个问题来回答,知道了什么是 LruCache,就只然而然的知道 LruCache 的实现原理:Lru的全称是Least Recently Used ,近期最少使用的!所以我们可以推断出 LruCache 的实现原理:把近期最少使用的数据从缓存中移除,保留使用最频繁的数据,那具体代码要怎么实现呢,我们进入到源码中看看. LruCache源码分析 public class LruCache<…
MainActivity如下: package cc.testlrucache; import android.os.Bundle; import android.widget.GridView; import android.app.Activity; public class MainActivity extends Activity { private GridView mGridView; private GridViewAdapter mGridViewAdapter; @Overri…
MainActivity如下: package cc.testlrucache; import android.os.Bundle; import android.widget.GridView; import android.app.Activity; public class MainActivity extends Activity { private GridView mGridView; private GridViewAdapter mGridViewAdapter; @Overri…
在你应用程序的 UI 界面加载一张图片是一件很简单的事情,但是当你需要在界面上加载一大堆图片的时候,情况就变得复杂起来.在很多情况下,(比如使用 ListView, GridView 或者 ViewPager 这样的组件),屏幕上显示的图片可以通过滑动屏幕等事件不断地增加,最终导致 OOM.为了保证内存的使用始终维持在一个合理的范围,通常会把被移除屏幕的图片进行回收处理.此时垃圾回收器也会认为你不再持有这些图片的引用,从而对这些图片进行 GC 操作.用这种思路来解决问题是非常好的,可是为了能让程…
Cache保存一个强引用来限制内容数量,每当Item被访问的时候,此Item就会移动到队列的头部,当cache已满的时候加入新的item时,在队列尾部的item会被回收. 如果你cache的某个值需要明确释放,重写entryRemoved() 如果key相对应的item丢掉啦,重写create().这简化了调用代码,即使丢失了也总会返回. 默认cache大小是测量的item的数量,重写sizeof计算不同item的大小. LruCache源码解析  推荐看下. 推荐:[Google官方教程]第三…