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在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高.延迟时间较长.不支持多个音频同时播放等.这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中. 本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5679191.html,转载请注明源地址. 在游戏开发中我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共同特…
SoundPool 一.基本概念 在Android应用程序的开发过程中,经常需要播放多媒体文件,也许最先想到的会是MediaPlayer类了,该类提供了播放.暂停.停止及重复播放等功能性方法(该类位于android.media包下,详见API文档).也可参考博文http://www.cnblogs.com/tgyf/p/4700177.html. 但使用MediaPlayer类的问题是占用资源较多,对于游戏这样复杂.简短配音多的应用可能不是很适合,这时候就需要用到SoundPool类了,其定义在…
针对应用程序经常需要播放密集.短促的音效,因为MediaPlayer存在如下缺点: 1.资源占用量较高.延迟时间较长. 2.不支持多个音效同时播放. SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就加在20个音效,以后在程序中按音效的ID进行播放. SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反映延迟小.另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质.音量.播放比率等参数. SoundP…
Android中播放音频,除了使用MediaPlayer,还可以使用SoundPool.SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,对于需要短促的提示音的场景特别合适. 通常调用SoundPool.load来加载某个音频文件,获得一个音效id,然后就可以用play方法来播放. SoundPool的play方法原型如下: int play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop,…
Android中音频和视频的播放我们最先想到的就是MediaPlayer类了,该类提供了播放.暂停.停止.和重复播放等方法.该类位于android.media包下,详见API文档.其实除了这个类还有一个音乐播放类那就是SoundPool,这两个类各有不同分析一下便于大家理解 MediaPlayer: 此类适合播放较大文件,此类文件应该存储在SD卡上,而不是在资源文件里,还有此类每次只能播放一个音频文件. 此类用法如下: 1.从资源文件中播放 MediaPlayer   player  =   n…
开发Android软件中我们可能经常需播放多媒体声音文件,一般使用MediaPlayer类但该类占用资源较多,对于游戏等应用可能不是很适合,SoundPool类在SDK的android.media.SoundPool,顾名思义是声音池的意思.主要播放一些较短的声音片段,可以从程序的资源或文件系统加载,相对于MediaPlayer类可以做到使用较少的CPU资源和较短的反应延迟.           SoundPool和其他声音播放类相比,其特点是可以自行设置声音的品质.音量.播放比率等参等.并且它…
MediaPlayer的缺点: 资源占用量高,延时时间较长 不支持多个音效同一时候播放 SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,CPU资源占用率低和反应延时小,还支持自行色设置声音的品质,音量,播放比率等參数,避免使用SoundPool来播放歌曲或者做游戏背景音乐,仅仅有那些短促的密集的声音才考虑使用SoundPool播放 构造器: public SoundPool (int maxStreams, int streamType, int srcQuality) Parameters…
在项目中需要播放一个提示,很短的一个声音,Android中播放声音有两种方式:MediaPlayer和SoundPool.相对来说SoundPool比较轻量级一些,多用在播放比较短急的声音,MediaPlayer则用来播放大段的声音或者音乐. 使用SoundPool比较方便,下面就是一段简单的SoundPool的代码,我们需要在res下建一个raw文件夹,里边放一个test声音文件,但是在实际使用中却总是不出声音.   private SoundPool soundPool;  soundPoo…
[1]使用MediaPlayer实现一般的音频播放 MediaPlayer播放通常的音频文件 MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); if (mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer.reset();//重置为初始状态 } mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/god.mp3"); mediaPlayer.prepare();//缓冲 mediaPlayer.s…
用Soundpool可以播一些短的反应速度要求高的声音, 比如游戏中的爆破声, 而Mediaplayer适合播放长点的. MediaRecorder主要用来录音. SoundPool载入音乐文件使用了独立的线程,不会阻塞UI主线程的操作. 但是这里如果音效文件过大没有载入完成,我们调用play方法时可能产生严重的后果, 这里AndroidSDK提供了一个SoundPool.OnLoadCompleteListener类来帮助我们了解媒体文件是否载入完成, 我们重载onLoadComplete(S…
audiofocus试验: 使用soundPool来写一个播放音频的porject. 资源初始化: setContentView(R.layout.activity_main); Button bt1 = (Button)findViewById(R.id.bt1); Button bt2 = (Button)findViewById(R.id.bt2); final SoundPool sp = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_RING, 5); fi…
简介 如果应用程序经常播放密集.急促而又短暂的音效(如游戏音效)那么使用MediaPlayer显得有些不太适合了.因为MediaPlayer存在如下缺点: 1) 延时时间较长,且资源占用率高. 2) 不支持多个音频同时播放. Android中除了MediaPlayer播放音频之外还提供了SoundPool来播放音效,SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就加载20个音效,以后在程序中按音效的ID进行播放. SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,与Med…
SoundPool 类的构造函数例如以下: SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality) 作用:实例化一个SoundPool 实例 第一个參数:同意同一时候播放的声音最大值 第二个參数:声音类型 第三个參数:声音的品质 SoundPool 类中经常使用的函数例如以下: int load(Context context, int resId, int priority) 作用:载入音乐文件.返回音乐ID(音乐流文件数据) 第一个…
好吧,我们今天来聊聊SoundPool这东西. 据说这个东西是冰激凌(Android4.0)里才引入的一个新东西.按照官方的意思大多数情况下是给游戏开发用的,比如一个游戏10关,它能在游戏开始前一次加载所有10关的背景音乐,这其中也包括了解码操作,当真正要播放时候就直接把音频数据写设配了,大家自己琢磨下到底有什么好处,我自己确实没觉得特别大的好处. 扯淡完了就开始说正题了.老规矩,开撸之前比如得有个洞吧,就是入口,你们懂得. 这里我就以拍照音的播放来做切入点一步步分析它是怎么工作的.(当然你自己…
使用SoundPool播放音效 假设应用程序常常播放密集.急促而又短暂的音效(如游戏音效)那么使用MediaPlayer显得有些不太适合了.由于MediaPlayer存在例如以下缺点: 1)         延时时间较长,且资源占用率高. 2)         不支持多个音频同一时候播放. Android中除了MediaPlayer播放音频之外还提供了SoundPool来播放音效.SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,比如它能够開始就载入20个音效.以后在程序中按音效的ID进行…
package com.example.soundpool; import android.media.AudioManager; import android.media.SoundPool; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.view.View; public class MainActivity extends Activity {…
使用SoundPool播放音效 如果应用程序经常播放密集.急促而又短暂的音效(如游戏音效)那么使用MediaPlayer显得有些不太适合了.因为MediaPlayer存在如下缺点: 1) 延时时间较长,且资源占用率高. 2) 不支持多个音频同时播放. Android中除了MediaPlayer播放音频之外还提供了SoundPool来播放音效,SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就加载20个音效,以后在程序中按音效的ID进行播放. SoundPool主要用于播放一…
一.引入命名空间 using Android.Media; 二.声明变量 SoundPool soundPool; int soundPoolId; 三.实例化对象 soundPool = new SoundPool(10, Stream.Music, 0); soundPoolId = soundPool.Load(this, Resource.Drawable.beep, 1); 四.读取mp3音频 private void Sound() { //第一个参数为id //第二个和第三个参数为…
主要的应用场景是游戏开发的时候,声音都比较短,比较密集,使用这个api来实现 池:实现了一个链表,旧的资源不会被释放掉,而是存起来,等用的时候,重新使用 不会创建过多的对象 在res资源目录里面创建一个目录raw,这个目录的意思是未经压缩的资源,它会在R文件中生成一个id 获取SoundPool对象,通过new SoundPool(maxStream,streamType,srcQuality),参数:maxStream是最多声音数量,AudioManager.STREAM_MUSIC , 0…
内容:本编播客主要讲解一下“即时音效”: 特点:快,短. 在播放这类时间短但是要求反应迅速的的音效,就不能够用不能够使用播放时间较长的音乐播放技术了,而应该采取soundpool技术来播放. soundpool简介: 该类用于管理和播放应用程序的声音资源,并且将声音文件加载到内存中,出于性能的考虑,一般只将小于7秒左右的声音文件用于该技术进行播放. 下面给出一个播放短促音的例子:(soundpool类的主要注释都放到了该类的代码中) 一.MainActivity.java package wyf…
SoundPool —— 适合短促且对反应速度比较高的情况(游戏音效或按键声等) 下面介绍SoundPool的创建过程: 1. 创建一个SoundPool (构造函数) public SoundPool(int maxStream, int streamType, int srcQuality) maxStream —— 同时播放的流的最大数量streamType —— 流的类型,一般为STREAM_MUSIC(具体在AudioManager类中列出)srcQuality —— 采样率转化质量,…
SoundPool 一个声音播放的辅助类,从名字可以看出,它具有 “池”的能力,它先加载声音文件到内存,以支持多次播放声音文件. 特点 SoundPool适合 短小的 声音文件 SoundPool适合播放 “需要多次播放的提示音”,比如在 一些常用的 请登录,请点击什么的 相比mediaPlayer,耗用资源更少 支持 同时 播放多个声音 使用方法 创建实例 mSoundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_ALARM, 0); soundPoo…
drawable下有很多图片  可以 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list android:oneshot="false" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:duration="20" andr…
Android音效SoundPool问题:soundpool 1 not retry 今天开发中要用到SoundPool,遇到soundpool 1 not retry无法播放声音,MediaPlay可以 后来经过一番研究,发现: 出现soundpool 1 not retry问题的代码,无法播放声音 mgr = (AudioManager) MainActivity.this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);         //初始化sound…
demo地址:https://github.com/baiqiantao/PermissionTest.git 一个大坑:SoundPool最多只能播放时长10s左右.大小70kb左右(这些值是我多次测试而来,并不确定)的音频! 官方文档 文档位置:https://developer.android.google.cn/reference/android/media/SoundPool.html The SoundPool class manages and plays audio resour…
今天找素材重做FlappyBird时学习了一下怎样为应用设置背景音频,发现通过封装SoundPool类就能够非常好的做到这一点. SoundPool类比較适合播放一些类似游戏音效这样的比較短促并且较小的音频流,并且它支持同一时候播放多个音频流,而比較大的音频更适合用MediaPlayer来播放. 大致解说一下SoundPool类使用时的基本使用方法: 1. 把要用到的音频资源通过load()方法载入. 2. 通过创建的SoundPool对象的setOnLoadCompleteListener()…
Button playButton; SoundPool sp; int soundID_1,soundID_2; int streamID_1,streamID_2;  @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.activity_main);    sp=new SoundPool(10,…
如果应用程序经常播放密集.急促而又短暂的音效(如游戏音效)那么使用MediaPlayer显得有些不太适合了.因为MediaPlayer存在如下缺点: 1) 延时时间较长,且资源占用率高. 2) 不支持多个音频同时播放. Android中除了MediaPlayer播放音频之外还提供了SoundPool来播放音效,SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就加载20个音效,以后在程序中按音效的ID进行播放. SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,与MediaP…
SoundPool soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100); HashMap<Integer, Integer> soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>(); soundPoolMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.dingdong1, 1)); soundPoolMap.put(2, soundPool.load…
一般大家使用的是MediaPlayer来播放音频,它的创建和销毁都是非常消耗资源的,如果我们的需求是播放一些短促而且频繁播放的音频的话MediaPlayer就有些不合适了,我们来讲讲SoundPool来播放短促的音频: SoundPool结构如下 初始化SoundPool 初始化SoundPool 我们直接new SoundPool (int maxStreams, int streamType, int srcQuality)即可 参数解释: 参数 解释 maxStreams 最大的流的数量…