iOS边练边学--自定义等高的cell】的更多相关文章

一.storyboard自定义cell <1>创建一个继承自UITableViewCell的子类,比如ChaosDealCell <2>在storyboard中 <2.1>往cell里面增加需要用到的子控件 <2.2>设置cell的重用标识 <2.3>设置cell的class为ChaosDealCell <3>在控制器中 <3.1>利用重用标识找到cell并且给cell传递模型数据 <4>在ChaosDealC…
一.使用xib或者storyboard自定义非等高的cell实现方式差不多,这里简单介绍一下通过xib文件实现的方法 <1.1>创建一个继承自UITableViewCell的子类,比如ChaosWeiboCell <1.2>在模型中增加一个cellHeight属性,用来存放对应的cell的高度 #import <UIKit/UIKit.h> // 这里修改成UIKit框架 @interface ChaosWeibo : NSObject // 模型类 /** 正文 */…
一.纯代码自定义等高cell 首先创建一个继承UITableViewCell的类@interface XMGTgCell : UITableViewCell在该类中依次做一下操作1.添加子控件 - (instancetype)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style reuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier { if (self = [super initWithStyle:style reuseIdenti…
Storyboard_不等高 对比自定义等高cell,需要几个额外的步骤(iOS8开始才支持) 添加子控件和contentView之间的间距约束 设置tableViewCell的真实行高和估算行高 // 告诉tableView所有cell的真实高度是自动计算(根据设置的约束来计算) self.tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension; // 告诉tableView所有cell的估算高度 self.tableView.estimated…
不等高的cell 给模型增加frame数据 所有子控件的frame cell的高度 @interface XMGStatus : NSObject /**** 文字\图片数据 ****/ // ..... /**** frame数据 ****/ /** 头像的frame */ @property (nonatomic, assign) CGRect iconFrame; // ..... /** cell的高度 */ @property (nonatomic, assign) CGFloat c…
一.Quartz2D使用须知 Quartz2D的API是纯C语言的 Quartz2D的API来自于Core Graphics框架 二.<1>通过原始的方法(C语言)绘制简单图形--了解 <2>OC也封装了绘制图形的框架UIKit(贝瑟尔路径)--掌握 三.自定义进度控件的练习,效果图…
一.如图所示的界面,按钮One.Two.Three分别对应三个控制器的view,点击实现切换.个人感觉父子控制器的重点在于,控制器的view们之间建立了父子关系,控制器不建立的话,发生在view上面的事件,对应的view可能接收不到,控制器们建立了父子关系后,可以将事件传递给相应的控制器. 练习代码如下: #import "ViewController.h" #import "OneTableViewController.h" #import "TwoVi…
一.CALayer UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为他内部的一个图层 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层 当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘制,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示 UIView本身不具备显示的功能,是他内部的层才有显示功能 二.CALayer的基本使用 三.关于CALa…
iOS应用数据存储的常用方式: XML属性列表(plist)归档 Preference(偏好设置) NSKeyedArchiver归档(NSCoding) SQLite3--这里暂且不讲 Core Data--这里暂且不讲 一.应用沙盒 每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离.应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒 应用沙盒的文件系统目录,如下图所示 二.应用沙盒结构分析 应用程序包:(上图中的Layer)包含了所有的资源文件和可执行文件 Do…
一.URL 什么是URL URL中常见的协议 二.Http Http的基本通信过程 发送Http请求的方法 GET 和 POST 对比 GET 和 POST 的选择 三.iOS中的Http学习 iOS中发送Http请求的方案 Http请求过程 -- 请求 Http请求过程 -- 响应…