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Beta 阶段项目计划 NewTeam 目标 实现用户数量的目标. 在多个平台发布 完成稳定运行.界面优雅的客户端 充分测试,避免发布后出现bug影响用户使用 及时更新开发文档 合理安排时间,避免和其他科目产生严重冲突 更新 修复bug "我的班级"无法加载 "所有作业"导致app崩溃 功能优化 登录:使用app登陆页面 评论: 回复评论自动添加@ username 能够换行 评论和回复按照上下文显示 作业详情:使用app页面 查看作业标题.内容.发布者.开始时间.…
团队:Java-Team 成员: 章辉宇(284) 吴政楠(286) 陈阳(PM:288) 韩华颂(142) 胡志权(143) github地址:https://github.com/WHUSE2017/Java-Team 服务器地址:http://125.220.159.167:8080/jeesns-web/ 二.Beta版本测试报告(30分) 1.在测试过程中总共发现了多少Bug?每个类别的Bug分别为多少个? A:修复的bug B:不能重现的bug C:这个产品就是这样设计的,不是bug…
此作业要求参见:https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2019fall/homework/10005 组长组“多彩夕阳”项目beta阶段诸葛亮会议 设想和目标 1.我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们设计的软件主要是针对当代老年团体,为了他们的晚年生活提供方便.在某一个社区进行使用,在软件里发布生活信息,社区活动,和一些商品的买卖.考虑到老年人对智能手机的不熟练,软件操作起来相对简单.注册登录进入之后只需要用手…
1.团队简介 韩青长 前端工程师 我是韩青长,技术小白,抱着对软工的好奇和对未来工作的憧憬选了这门课.暂时选择了测试的工作,也对开发和UI有一定兴趣.从前上帝创造了我们,现在轮到我们来创造自己的软件了~ 陈彦吉 前端工程师 PM 呃,自我介绍..怎么说呢,我叫陈彦吉..作为一个没什么基础的渣渣,感觉一路被碾压了两年,成绩不如大多数人,能力可能也不如大多数人,其他人都可以说自己曾经拿过什么奖,做过什么项目,我感觉我可能什么也说不出来,不管怎么说,这都是因为自己怠惰了,但是我还没有放弃治疗,这个学期…
先上图 设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件主要是用来解决玩狼人杀这款桌游时无牌.无法官.游戏流程不熟悉等情况的.我觉得我们对典型用户和典型场景描述的较为清楚,我们项目之前做了问卷调查,提出了一些功能,Alpha版本挑了用户较需要的几个功能重点实现,在Beta阶段我们也继续完善其余功能,增加了重置密码,查找好友等功能,并修复了前期的bug,同时优化了UI. 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么…
情况简述 BETA阶段第十次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2017/1/4 00:00 敏捷开发终止时间 2017/1/5 00:00 会议基本内容摘要 deadline到来 参与讨论人员 全体参与 讨论时长 2017/1/4 23:00-23:20 20M 特别说明 加油! 任务分配及完成情况(截止4日晚二十三点) 团队成员 已完成 任务概述 预计耗时 预计成果 陈鸿超 #110根据前段需求完善接口细节 写文档 2H   石浩然 #109死亡bug修复 写文档 8H   韩青长…
情况简述 BETA阶段第九次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2017/1/2 00:00 敏捷开发终止时间 2017/1/3 00:00 会议基本内容摘要 deadline临近 参与讨论人员 全体参与 讨论时长 2017/1/1 23:00-23:20 20M 特别说明 加油! 任务分配及完成情况(截止1日晚二十三点) 团队成员 已完成 任务概述 预计耗时 预计成果 陈鸿超   #110根据前段需求完善接口细节 2H   石浩然 #103优化游戏流程 #109死亡bug修复 8H…
情况简述 BETA阶段第八次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2016/12/21 00:00 敏捷开发终止时间 2016/12/22 00:00 会议基本内容摘要 deadline临近 参与讨论人员 全体参与 讨论时长 2016/12/20 23:00-23:20 20M 特别说明 我们已经进入组团刷夜的状态了... 任务分配及完成情况(截止21日晚二十三点) 团队成员 已完成 任务概述 预计耗时 预计成果 陈鸿超 #102增加新接口   2H   石浩然   #103优化游戏流程…
Beta阶段第七次Scrum Meeting 情况简述 BETA阶段第七次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2016/12/20 00:00 敏捷开发终止时间 2016/12/21 00:00 会议基本内容摘要 deadline临近 参与讨论人员 全体参与 讨论时长 2016/12/20 23:00-23:20 20M 特别说明 我们又将进入组团刷夜的状态了... 任务分配及完成情况(截止20日晚二十三点) 团队成员 已完成 任务概述 预计耗时 预计成果 陈鸿超   #102增加新接…
情况简述 BETA阶段第六次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2016/12/16 00:00 敏捷开发终止时间 2016/12/17 00:00 会议基本内容摘要 平稳推进 参与讨论人员 全体参与 讨论时长 2016/12/14 23:00-23:20 20M 特别说明 无 任务分配及完成情况(截止16日晚二十三点) 团队成员 已完成 任务概述 预计耗时 预计成果 陈鸿超 #101修复后端返回所有房间信息的接口 #102增加新接口 2H   石浩然 #99 UI美化 #91继续学习…
1.评分规则 本次Beta阶段团队作业评分方法如下: 团队得分=[[7次scrum过程评分+(小组互评得分+教师评分)/2]/2],其中过程.小组.教师各30分 说明:由于没有规定提交团队贡献比,因此本次团队得分将直接加在每个团队成员身上 小组名 小组互评得分 教师评分 助教评分 得分 Aruba 29 28 18.23076923 23.37 606 not connectd 23 27 24.92307692 24.96 Clover 26 23 28.84615385 26.67 TAC…
1.   每个成员在beta 阶段的实践和alpha 阶段有何改进? 王文奇:对数据库的操作更为熟练,在java web中实现对数据库的修改更加完善 刘元柱:对javascript,css和servlet的编写更加熟练和自信 缪金敏:对于网页的整体框架设计更为熟悉. 2.       团队在beta 阶段吸取了那些alpha 阶段的经验教训? 在Alpha版阶段中,我们只注重具体功能的实现,没有考虑界面的美观,没有考虑用户的体验感受.Beta版中更加注重用户的体验感受,对界面实现了一定的美化,添…
狼人杀beta阶段任务与目标 简介 一.前言 狼人杀alpha阶段终于在组团刷夜中结束了,我们取得了一些成绩,同时也暴露了团队的一些问题.但不管怎样,有了在alpha版本中收获的经验,我们将在beta版本中走得更远. 二.目标简介 经过上一个阶段的开发,我们了解到宏伟的构想不如清晰实际的计划来得实在,因此,我们beta阶段的目标相对alpha阶段来说更加清晰和明确,同时也在工作量和消耗时间上有一个更精准的估计. 优化游戏流程,改善游戏体验 流程的简单清晰能大程度地改善用户的游戏体验,因此我们需要…
情况简述 BETA阶段第一次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2016/12/4 14:00 敏捷开发终止时间 2016/12/5 00:00 会议基本内容摘要 确定了第一次组团开发的目标 参与讨论人员 全体参与 讨论时长 2016/12/4 14:00-14:20 20M 特别说明 经过一周的休整与其他科目的刷夜,我们终于又可以刷软工的夜了(雾) 任务分配及完成情况(截止5日晚十四点) 团队成员 已完成 任务概述 预计耗时 预计成果 陈鸿超         石浩然        …
此文章已于 2:51:42 2016/12/8 重新发布到 buaa_overwatch Beta阶段第二次Scrum Meeting 情况简述 BETA阶段第二次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2016/12/7 24:00 敏捷开发终止时间 2016/12/10 00:00 会议基本内容摘要 确定了下一周的基本任务 参与讨论人员 全体参与 讨论时长 2016/12/7 23:00-23:20 20M 特别说明 上次组团开发的时候遇到了北航校园网之间不能相互连接的问题,导致了Io…
情况简述 Beta阶段第三次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2016/12/12 22:00 敏捷开发终止时间 2016/12/13 22:00 会议基本内容摘要 讨论决定了APP的名称,设计了LOGO,分配了下一阶段的任务 参与讨论人员 全体参与 讨论时长 2016/12/12 21:50-22:40 50M 特别说明 我们给APP起了名字--"来浪" 任务分配及完成情况(截止12日晚九点) 团队成员 已完成 任务概述 预计耗时 预计成果 陈鸿超 #90整理游戏后端流程…
情况简述 Beta阶段第四次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2016/12/13 24:00 敏捷开发终止时间 2016/12/14 24:00 会议基本内容摘要 进度平稳推进,分配新任务 参与讨论人员 全体参与 讨论时长 2016/12/13 22:50-23:15 25M 特别说明 无 任务分配及完成情况(截止13日晚十一点) 团队成员 已完成 任务概述 预计耗时 预计成果 陈鸿超 #94添加登陆退出接口   4H 根据前端完善需求修改后端逻辑 石浩然 #91尝试将app接入微…
情况简述 BETA阶段第二次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2016/12/15 00:00 敏捷开发终止时间 2016/12/16 00:00 会议基本内容摘要 平稳推进 参与讨论人员 全体参与 讨论时长 2016/12/14 23:00-23:20 20M 特别说明 无 任务分配及完成情况(截止14日晚二十三点) 团队成员 已完成 任务概述 预计耗时 预计成果 陈鸿超   #101修复后端返回所有房间信息的接口 2H 修复bug 石浩然 #98进行ios配适 #91继续学习微博…
0. 快速上手与理解 如果你的团队来了一个新队员,有一台全新的机器,你们是否有一个文档,只要设置了相应的权限,她就可以根据文档,从头开始搭建环境,并成功地把最新.最稳定版本的软件编译出来,并运行必要的单元测试?(在这过程中,不需要和老队员做任何交流) 其实我们非常想说可以,但是最后在仔细考虑后发现确实是不可以的.我们的文档注重的方面更多地在理解用户需求与后端的设计上,但是关于配置环境,运行单元测试这方面的文档,虽然后端工程师在启程时写过一篇,如下: 但是后期并没有对它进行必要的完善与维护,并且没…
在经历Beta阶段紧张的开发后,本次Beta阶段取得的成果虽然不如Alpha阶段多,但是也算是做到了稳中求进,一共预想了三个feature,最终做出了预想的两个feature. 新功能说明 新的主页:目前主页上的社区按钮已经完整可用,服务按钮中增加了实用小工具一项. 这是我们的主打功能1,完全由前端计算并绘图的可自由选择数据组数并进行计算的小工具,目前小工具包含两类:一个是逐差法的计算,另一个是线性回归的计算. 可动态展示的图像与自动计算的公式 我们的主打feature之二,论坛模块.上图是论坛…
项目名:约跑 组名:nice! 组长:李权 组员: 韩媛媛 于淼 刘芳芳 宫丽君 Beta Review会议 时间:2016.11.15 地点:冬华楼一楼大厅 会议内容: 约跑APP的Beta Review结果 设想和目标 Q:在beta阶段发布时的预期目标是什么,期望实现那些功能,具体的实施程度如何? W:beta阶段达到的预期是实现根据用户创建的计划查找小伙伴实现通信的功能.最后的结果是只支持点对点的双人通信.并且出现消息接受不全的情况. 计划 Q:你原计划的工作是否都做完了,如果没做完,为…
part一: 用户数:目前约30人 总结:与当初的预算差不多,首先1.第一次开发软件,经验效率不足,那是很正常的事情.2.用户数量少,因为宣传力度还是比较的少.应该加强软件的推广才行. part二: 1.每个成员在beta 阶段的实践和alpha 阶段有何改进? 成员 Beta阶段的实践和alpha 阶段有何改进 邵家文 要完成beta阶段的实践比alpha阶段的实践更具有挑战性与难度. 李泳江 beta阶段的实践的完成需要积累更广泛的知识与技术. 谢洪跃 工作量很大,细节要做好 周伟雄 工作分…
Deadline: 2017-5-28 22:00PM,以博客发表日期为准 评分基准: 按时交 - 有分,检查的项目包括后文的三个个方面 冲刺计划安排(单独1篇博客) 七天的敏捷冲刺(每天发布1篇,共7篇博客) 源代码管理 晚交 - 0分 迟交一周以上 - 倒扣本次作业分数 抄袭 - 倒扣本次作业分数 Beta版本冲刺 经过紧张的Alpha阶段,很多组已经从完全不熟悉语言和环境,到现在能够实现初步的功能.下一阶段即将加快编码进度,完成系统功能.强化软件工程的体会. 凡事预则立,在Beta开始前,…
写在前面的话 此次团队作业8可以拆分成两部分:1.beta阶段冲刺计划安排,2.7天敏捷冲刺."我们很低调"没有使用leangoo,经过与张老师的商议,张老师同意他们不使用leangoo,但他们也没给出项目如何控制,所以给出了一半的分数.经过alpha阶段,看得出来beta阶段的团队的磨合要好很多,不再手忙脚乱,不再不知道要做什么要怎么做,这是大家的成长. 题目 团队作业8--第二次项目冲刺(Beta阶段) 回顾 个人作业1--四则运算题目生成程序(基于控制台) 结对编程1 个人作业2…
BETA阶段冲刺第一天 1.开了个小会议 2.每个人的工作 (1) 昨天已完成的工作: 今天是第一天,所以是新的开始. (2) 今天计划完成的工作: (3) 工作中遇到的困难: 由于有新的成员加入,默契没有之前的好,但是经过几天的相处也有不错的默契. (4) 今日每个人的贡献比 刘光华(201221123032):15% 尤少辉(201421123050):16% 王杰(201421123055):14% 洪世豪(201421123051):14% 程志铭(2014211253):14% 林莹(…
题目: 团队作业8--第二次项目冲刺(Beta阶段) 团队作业8-成绩:  团队/分值 新加入成员 角色 技术特点 改善的功能. 原因. bug 新增功能. 方法. 如何实现 团队分工改进. 原因 改进的工具. 流程 (leangoo) 冲刺时间计划. 安排 总分  1 2 2 2 1 2 10 六个核桃 1 1.5 1 2 0.5 2 8 NO.NE 1 1.5 1 2 0.5 2 8 六指神功 1 1.5 1 1.5 1 2 8 wt.dll 1 2 1 1 0.5 2 7.5 团队名 日期…
题目 团队作业8--第二次项目冲刺(Beta阶段) 往期成绩 个人作业1:四则运算控制台 结对项目1:GUI 个人作业2:案例分析 结对项目2:单元测试 团队作业1:团队展示 团队作业2:需求分析&原型设计 团队作业3:需求改进&系统设计 团队作业4:Alpha版本项目冲刺 团队作业5:测试与发布 团队作业6:展示博客 个人作业3:Alpha总结 团队作业7:Alpha事后诸葛亮 总得分映射到百分制的排名 得分情况 个人作业 结对编程 团队Alpha Alpha贡献分 团队Beta Bet…
1.总结的提纲内容 a. 项目管理之事后诸葛亮会 设想和目标 1.我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件主要解决用户无意识花钱,无法清楚看见钱去哪儿了,不能有计划花钱的问题:我们自认为定义得还算清楚 典型用户:同学甲 场景如下: 这个月同学甲的爸爸给了他2000元生活费,他平时很喜欢上网买各种东西,一看到心动的东西就想买,导致钱很快花光.他试用了我们的APP,对自己平时的开销进行记录,他能通过账本看到自己花钱的情况和自己的剩余金额,他就能根…
团队作业8--第二次项目冲刺(Beta阶段)--5.19 Day one: 会议照片 项目进展 由于今天是Beta版本项目冲刺的第一天,所以没有昨天已完成任务.以下是今日具体的任务安排. 队员 今日计划完成任务 遇到的困难 每个人的贡献比 黄建英 前端课程表等界面的改进 刚进入新的小组需要先熟悉其前端 20% 谢晓萍 前端课程表等界面的改进 一直负责前端,小小的改进暂时没有遇到困难 25% 黄月梅 分析后端课程表手动导入的代码 新的学习要花费较多的时间 15% 徐晓珊 跟进任务完成情况,撰写博客…
团队作业8--第二次项目冲刺(Beta阶段)--5.21 second day Day two: 会议照片 项目进展 今天是beta冲刺的第二天,组长还在准备考试当中,我们继续做前端改进和后端安排,今天主要是改进登录界面(因为之前被吐槽很丑).以下是今天的具体计划安排 队员 昨天已完成的任务 今日计划完成任务 遇到的困难 每个人的贡献比 黄建英 前端课程表等界面的改进 前端登录界面的改进 一些链接上的问题 20% 谢晓萍 前端课程表等界面的改进 前端登录界面的改进 一些链接上的问题 25% 黄月…