根据阿里手淘团队发布的可伸缩布局方案amfe-flexible,git地址:https://github.com/amfe/lib-flexible. 使用方法: lib-flexible库的使用方法非常的简单,只需要在Web页面的<head></head>中添加对应的flexible_css.js,flexible.js文件 第一种方法是将文件下载到你的项目中,然后通过相对路径添加: <script src="build/flexible_css.debug.js…
前言 移动端适配一直以来都是前端开发中不可或缺的重要组成部分,如果没有了它,那么你做出来的页面极有可能会出现各种意外(写出来的页面与设计稿之间的差别).所有我们得找到一种相对来说让人比较满意的解决方案,尽可能地让这种“意外”减到最少.没错今天的主角就是它“flexible.js” . flexible.js 之旅 flexible.js 的作用就是让你在不同的终端设备之间如鱼得水,如入无人之境.说得那么浮,一点感觉都没有.不急,我们慢慢来,一步一步走进 flexible.js 神秘的世界. fl…
主题 HTML移动端页面开发适配 rem布局原理 什么是适配,为什么要适配 我们拿到的设计图一般是以640,750,1080分辨率为基准设计的,而现在的手机终端各式各样,分辨率不同,逻辑像素不同 ,适口不同,所以为了让我们的页面在每个设备上都可以良好的展示,那么就需要为这些设备做统一的处理,这个过程就称为移动端适配. 需要知道的一些概念: 物理像素(physical pixel) 一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元,可以理解为我们平时说的分辨率: 设备独立像素(density-…
前话 好久没写教程了(可能会误导新手的菜鸟教程( ̄▽ ̄)"). 这是我的github,欢迎前端大大们和我一起学习交流 https://github.com/pwcong 最近入职公司做前端实习,这几个星期来学到了移动端H5页面适配.(以前根本没做过移动端网页/(ㄒoㄒ)/~~,还是微信端的) 所以把我学到的一个小知识点写下来,也分享给前端新手们. 正文 0x00 大概说明 做移动端网页和pc端很大不同的便是现在移动端窗口分辨率繁多. 很多时候UI给的设计图只有一份,还是按照iphone6设计的,…
Viewport :   字面意思为视图窗口,在移动 web 开发中使用.表示将设备浏览器宽度虚拟成一个特定的值(或计算得出),这样利于移动 web 站点跨设备显示效果基本一致.   基本写法: <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1,target-densitydpi=medium-dpi">…
视口 在前一段时间,我曾经写过一篇关于viewport的文章.最近由于在接触移动端开发,对viewport有了新的理解.于是,打算重新写一篇文章,介绍移动端视口的相关概念. 关于这篇文章说到的所有知识,本质上离不开以下代码 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scala=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no"…
cocos有很多代码实际上都不再使用了,看代码时反而误导了程序员. 比如一个简单的分辨率适配,我查到了setContentSize,然后调用setContentSize,毫无用处啊!于是乎,我到处查资料,终于发现解决办法,非常简单,纪录在下面. 做界面时,使用固定的设计分辨率,需要某个元素适配分辨率时,使用右边的锚点设置.做好以后载入进来,如此调用: Node* uiNode = CSLoader::getInstance()->createNode("file.csb"); S…
关于Android分辨率适配,这个是Android开发很头疼的一个问题,也需要花费相当一部分开发时间处理的一个问题,往往一个界面怎么适配就得想半天,特别是新手,也经常有人问我是怎么适配分辨率的,我也不能几句话说清楚,自己也在研究中. 其实,我觉得分辨率适配,不只是研发单方面的事情,与产品.UI设计师也有很大关联.首先产品必须了解一点Android布局以及分辨率适配的知识,设计的界面布局可以尽量简洁一点,效果图界面显示效果尽量稀疏一点,考虑到各个尺寸的手机每个界面的显示情况.其次,UI设计师设计时…
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0101g2r4.html 大家使用unity,一定有看中其跨平台的强大功能,因此也难免会遇到不同屏幕分辨率适配的问题. 先说说UIRoot.在新版本的ngui中加入一个选择菜单,分别有PixelPerfect,FixedSize,FixedSizeOnMobiles.网上有不少资料说明这个,不过我看了好几遍都没怎么懂.只到做了几个demo才明白. 1.PixelPerfect,顾名思义,就是像素点完美化,怎么…
1:Xcode6在iPhone5+iOS7模拟器上编译,上下有黑边问题 问题描述: Xcode6环境下,对iPhone5或iPhone5s模拟器,在iOS7或iOS7.1下运行,屏幕上下有黑边.在iOS8下没问题. 问题分析: 这种熟悉的场景又出现了,上一次遇到这种情景已经可以追溯到两年前,iPhone5刚刚问世的那段时间,在3.5inch屏幕上的程序如果不添加568h的default.png,在4inch屏上运行就会出现这种上下留"白"的状况. 而如今已经到了iPhone6和iPho…