本文转载自:http://blog.csdn.net/smilingeyes/article/details/17767269 第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名().很不实用…… 第二种,GameObject.Find(“脚本所在物体名”).SendMessage(“函数名”); 此种方法可以调用public和private类型函数 第三种,GameObject.Find(“脚本所在物体名”).GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只…
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名().很不实用-- 第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名");  此种方法可以调用public和private类型函数 第三种,GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用public类型函数 最后一种是小编学习上看到的使用In…
本文讲述用C#调用Ironpython运行环境,解析并运行动态pyhton脚本.这种情况应用在那些需要滞后规定行为的场合,例如,动态计算项(计算引擎),用户可以自定义计算内容.计算公式等. 本文的代码适用于IronPython 2.7(需要下载及安装)及C#4.0,由于IronPython早期版本提供的Hosting API不同,对于网上搜索得到的代码,如果是早期版本代码(多数如此),并不能编译通过,所以本文强调代码的版本问题. 本文代码需要引用两个命名空间IronPython和Microsof…
最近在做一些奇怪的东西,需要Java应用能够接受用户提交的脚本并执行,网络部分我选择了NanoHTTPD提供基本的HTTP服务器支持,并在Java能承载的许多脚本语言中选择了很久,比如Rhino,Jython和JRuby之类,但它们都太过庞大,并且很难实现沙盒保护服务器环境.最后我的目光投向了Lua,那个被称为粘合剂的语言.遇到的第一个难题是选择所使用的库,纯Java实现的Lua解释器有很多,什么LuaJ,LuaJava,kahlua,还有不知名的mochalua,jill等等(好多好多),其中…
一.Python数据类型与C#数据类型的对应 Python中数据类型中的简单类型,例如int,float,string可以对应到C#环境中的int32,double,string,这些对应比较直观,Python中的复杂数据类型,例如List,Set等是C#环境中没有的,好在IronPython提供了这些数据类型的C#接口,使我们可以在C#环境中使用它们.如下表所示. C#                                                               …
类 class test1(object): def __init__(self): print "i am test1" class test2(object): def __init__(self): print "i am test2" # method 1 class_name = 'test1' eval(class_name)() # method 2 def exec_class(name): name() exec_class(test2) 函数 d…
C#动态调用C++编写的DLL函数 动态加载DLL需要使用Windows API函数:LoadLibrary.GetProcAddress以及FreeLibrary.我们可以使用DllImport在C#中使用这三个函数. [DllImport("Kernel32")] public static extern int GetProcAddress(int handle, String funcname); [DllImport("Kernel32")] public…
前言 存在许多独立的python脚本,这些脚本可能会增加,也可能会减少,现在需要按照某种顺序调度这些程序.在python的standard library中,有一个模块imp可以实现动态的调用pthon脚本,实现调用,imp需要知道脚本的module name,module path. 思路 (一) 所有的python脚本都要提供一个入口函数: def main(args):#args为string,由脚本编写者自行解析 return exit_code #-1失败,其他成功 args是脚本运行…
http://bbs.csdn.net/topics/391876421 最近做一个项目,为同事提供接口,能使他在Unity中调用Android中的函数来实现QQ登陆并获取用户信息.按照一些书上和一些贴吧的东西弄了几天,有时候逻辑虽然都走通了,但是有时候还是会出一些问题,现在就将出现的一些问题做一个总结.1.开发工具Unity3d eclipse,虽然android目前的开发已经普遍使用android studio但是这里建议你使用eclipse2.言归正传,首先我们要定义android的接口,…
摘 要:在<csdn开发高手>2004年第03期中的<化功大法——将DLL嵌入EXE>一文,介绍了如何把一个动态链接库作为一个资源嵌入到可执行文件,在可执行文件运行时,自动从资源中释放出来,通过静态加载延迟实现DLL函数的动态加载,程序退出后实现临时文件的自动删除,从而为解决“DLL Hell”提供了一种解决方案.这是一个很好的设计思想,而且该作者也用C++实现了,在Internet上也有相似的VB程序,但在某一技术论坛上提起这种设计方法时,有网友提出:“这种方法好是好,但就是启动…