首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
android 原生 MediaPlayer 和 MediaCodec 的区别和联系(三)
】的更多相关文章
Android 原生 MediaPlayer 和 MediaCodec 的区别和联系(二)
目录: (3)Android 官方网站 对 MediaPlayer的介绍 正文: Android 官方网站 对 MediaPlayer的介绍 MediaPlayer public class MediaPlayer extends Object implements VolumeAutomation, AudioRouting MediaPlayer类被用来控制音/视频文件和流的播放.可以在VideoView中找到有关如何使用此类中的方…
android 原生 MediaPlayer 和 MediaCodec 的区别和联系(三)
目录: (4)Android 官方网站 对 MediaCodec的介绍 注:编解码器特定数据(Code-specific Data,简写为csd) 部分结合网上资料加入了补充和个人理解.请悉知. 正文: MediaCodec类可用于访问底层媒体编解码器,例如:编码器/解码器组件.它是Android底层多媒体支持基础架构的一部分(通常与MediaExtractor, MediaSync, MediaMuxer, MediaCrypto, MediaDrm, Image,…
Android MediaPlayer 和 MediaCodec 的区别和联系(一)
目录: (1)概念解释 : 硬解.软解 (2)Intel关于Android MediaCodec的相关说明 正文: 一.硬解.软解 (1)概念: a.硬件解码:硬件解码是图形芯片厂商提出的用GPU资源解码视频流的方案 b.软件解码:相对于硬件解码,传统的软件解码是用CPU承担解码工作 (2)优点: a.硬解:效率高.功耗低.热功耗低 b.…
Android原生编解码接口 MediaCodec 之——踩坑
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/gb702250823/article/details/81669684希望我们尊重每个人的成果,转载请标明出处: https://blog.csdn.net/gb702250823/article/details/81669684 本文出自小口锅的博客 关键帧MediaCodec 有两种方式触发输出关键帧,一是由配置时设置的 KEY_FR…
Android中style和theme的区别
在学习Xamarin android的过程中,最先开始学习的还是熟练掌握android的六大布局-LinearLayout .RelativeLayout.TableLayout.FrameLayout.GridLayout.AbsoluteLayout.当你初步了解这六大布局之后,我极力要求大家熟练掌握android中style和theme的区别,这将会在android开发中让你的界面变得更加完美 . 这就像是在web后端程序的开发过程,掌握div+css极为重要. 不说这么多废话了,听起来…
Android进阶(二十七)Android原生扰人烦的布局
Android原生扰人烦的布局 在开发Android应用时,UI布局是一件令人烦恼的事情.下面主要讲解一下Android中的界面布局. 一.线性布局(LinearLayout) 线性布局分为: (1)垂直线性布局: (2)水平线性布局: 针对这两种区别,只是一个属性的区别 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertic…
像写Flutter一样开发Android原生应用
要问到Flutter和Android原生App,在开发是有何区别,编程方式是绕不开的话题.Flutter采用声明式编程,Android原生开发则采用命令式编程. 声明式编程 VS. 命令式编程 我们首先要明确的,是何为声明式编程,何为命令式编程. 何为声明式编程 摘录一段来自百度百科的定义: 声明式编程通常被定义为除命令式以外的编程范式.同时存在一些其他的定义,这些定义不是简单的将声明式编程和命令式编程做对比,例如: 声明式编程是告诉计算机需要计算"什么"而不是"如何&quo…
拓展 Android 原生 CountDownTimer 倒计时
拓展 Android 原生 CountDownTimer 倒计时 [TOC] CountDownTimer 在系统的CountDownTimer上进行的修改,主要是拓展了功能,当然也保留了系统默认的模式. 四种模式: Normal模式: 向上取整(我觉得应该是日常中用的最多的) Floor模式: 向下取整 System模式: 系统默认的(保留系统原始功能) SystemFix模式: 系统默认会少一个onTick()回调,这里只是把缺的这个回调加进去 在Activity中的代码如下: final…
Android原生json和fastjson的简单使用
android原生操作json数据 主要是两个类 JSONObject 操作对象 JONSArray操作json数组 对象转json //创建学生对象 Student student=new Student(); student.setAge(23); student.setClazz("六年级"); student.setName("王二麻子"); //创建JSONObject JSONObject jsonObject=new JSONObject();…
Android原生游戏开发:使用JustWeEngine开发微信打飞机
使用JustWeEngine开发微信打飞机: 作者博客: 博客园 引擎地址:JustWeEngine 示例代码:EngineDemo JustWeEngine? JustWeEngine是托管在Github 的一个开源的Android原生开发框架,可以让Android的开发人员 非常便捷,无需切换语言和编译器的制作Android原生游戏. 使用方法 引入Engine作为Library进行使用. 引入"/jar"文件夹下的jar包. 使用Gradle构建: Step 1. Add the…