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U3D面试题大全   1.Unity中碰撞器(Collider)和触发器(Trigger)的区别? 两方都必须要有碰撞体,且一方要有刚体,但在发生碰撞的条件下,Collide碰撞器会生产 碰撞反弹的物理效果,但是(Trigger)触发器,在发生碰撞检测效果时,则会发生穿透效果, 设置触发器时,必须要将一方物体的(Is Trigger)属性 勾上. 2.物体发生碰撞的必要条件? 两方必须要有碰撞合,且一方要有(Rigidbody)刚体或者charactercontroller组件 3.Charac…
某公司的U3D笔试题   今天这套笔试题感觉做得一般. 随后是二对一的技术面试,但涉及的技术细节相对较少,更多的是对以前工作.项目经历的询问. 然后说今天先到这里,让我等通知. 我还特意问了一下,通知大概要多久,他们说这个得看hr,他们只是给hr传达他们的信息. 当时就觉得差不多挂了... 1. 请简述值类型与引用类型的区别 答: 可参考http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2008/01/31/1059383.html 2.C#中所有引用类型的基类…
1.配置Unity3D调试环境 在windows环境下,设置unity3d的编辑器调试环境方法: 点击“Edit‘---”Preferences“,弹出如下窗口 选择MonoDeveop即可. 在编辑器中打开调试开关方法: 在编辑器中点击”Tools“----”Options“,弹出如下窗口 选择”Unity.exe“文件即可. 二.Array(数组)和List<T>的异同点 1.数组的容量固定,而ArrayList或List<T>的容量可根据需要自动扩充. 2.数组可有多个维度,…
1.配置Unity 3d调试环境? 1)          Visual Studio Tools for Unity 2)          访问http://unityvs.com 3)          安装对应的版本 4)          使用方法(生成项目文件,如何调试) 2.Array(数组)和List<T>的异同点? 相同点: 1)          存储一组类型相同的数据 2)          都可以通过”[i]”数组访问符获取内部数据 不同点: Array声明时需要指定固…
1 异常处理写法以及如何主动跑出异常(应用场景) try: """执行语句""" except: #异常类型 """触发异常后执行的语句""" finally: """有没有异常都执行的语句""" # 主动抛出异常 raise #异常类实例 2 json序列化时,可以处理的数据类型有哪些?如何定制支持datetime类型? #字…
面试题3 二维数组中的查找 LeetCode题目:二维数组中,每行从左到右递增,每列从上到下递增,给出一个数,判断它是否在数组中思路:从左下角或者右上角开始比较 def find_integer(matrix, num): """ :param matrix: [[]] :param num: int :return: bool """ if not matrix: return False rows, cols = len(matrix), l…
高频问题: 一.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作. 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化. 二.如何优化内存? 有很多种方式,例如 1.压缩自带类库: 2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉: 3.释放AssetBundle占用的资源: 4.降低模型的片面数,降低模型…
直接上新.... 什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行.换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑.可以用来控制运动.序列以及对象的行为. Unity3D中的碰撞器和触发器的区别? 答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性.当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数: 当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略…
1.String str=new String("a")和String str = "a"有什么区别? String str = "a"; 这个只是一个引用,内存中如果有“a"的话,str就指向它,如果没有才创建如果你以后还用到"a"这个字符串的话并且是这样用: String str1 = "a"; String str2 = "a"; String str2 = "…
把n个骰子扔在地上,求出现和为s的概率 可得n<=s<=6n 方法:定义6n-n+1长度的数组,然后对所有可能出现的组合进行计算,把结果进行计数存进数组:递归 方法二:动态规划,大问题小化:考虑使用两个数组存储点子的总数之和出现的次数,每增一个骰子,是前几个数组值的和,因为6个面,所以前n的前6的和 void Print_F1(int number) {           if(number<1) return;           int maxVaule=6;           …