控制器 控制器接受用户的输入并调用模型和视图去完成用户的需求.所以当单击Web页面中的超链接和发送HTML表单时, 控制器本身不输出任何东西和做任何处理.它只是接收请求并决定调用哪个模型构件去处理请求, 然后用确定用哪个视图来显示模型处理返回的数据. 在设计 Controller之前,我们同样先看看控制器所在的文件夹位置: Controller控制器接受用户请求,然后返回视图.控制器控制视图的产生.我们根据此软件的需求,设计所 需要的Controller.我们添加控制器就需要放到controll…
此系列博客目的是制作一款排球计分程序.这系列博客讲讲述此软件的 各个功能的设计与实现. 一.需求分析: 这个程序是排球计分程序,其业务非常简单,具体如下: 1.本程序可以选择用户身份,通过不同角度记录比赛分数. 2,观众选择观众按钮,进入观众计分界面,然后可以记录自己喜欢球员的分数 可以对分数进行修改记录. 3,运动员可以选择运动员按钮,然后进入运动员计分界面,然后可以进行计分, 运动员不仅可以进行,分数记录,还可以记录自己的失误变现. 4.不同身份记录的比赛成绩将会存储在不同的数据表(目前适合…
在此篇博客之前,我已经写了一个实战系列的博客,虽然不太成熟但是相对比较实用,在这篇博客我将继续使用mvc编程此软件. 此篇博客会在一定的时间内完成,此次完成的软件的一个需求是提供给运动员的使用.我将在这一个月之内完成此篇博客的编写, 以及软件功能的实现. 在开始软件的编程之前,我们先再一次了解一下面向对象的语言以及面向对象的编程: 面向对象的语言 面向对象的语言支持的概念包括:类与对象.继承.多态. 面向对象的语言中一部分是新发明的语言,如Smalltalk.Java,这些语言本身往往吸取了其他…
此系列博客目的是制作一款排球计分程序.这系列博客将讲述此软件的 各个功能的设计与实现.到这篇博客,此系列博客就算是结束了. 在最后的这篇博客里 我们来做一些总结. 一,制作此程序,我们使用的是MVC框架.MVC是一种程序开发设计模式, 它实现了显示模块与功能模块的分离.提高了程序的可维护性.可移植性. 可扩展性与可重用性,降低了程序的开发难度.它主要分模型.视图.控制器三层. 使用MVC有诸多好处: 1:耦合性低 视图层和业务层分离,这样就允许更改视图层代码而不用重新编译模型和控制器代码, 同样…
在前面的几篇博客中咱们已经写过了软件的大概实现,在这篇博客中将讲述此软件的具体实现与测试. 1,新建一个项目,命名为:Volleyball,选择基本模板.如图: 点击确定.创建项目. 2,右键单击model文件夹,添加模型类:模型类分别是:GzScore.cs和Players.cs 具体代码如下: GzScore.cs public class GZScore { public int ID { get; set; } [DisplayName("队伍名称")] public stri…
(view)视图 视图是用户看到并与之交互的界面.对老式的Web应用程序来说,视图就是由HTML元素组成的界面,在新式的Web应用程序中,HTML依旧在视图中扮演着重要的角色,但一些新的技术已层出不穷,它们包括Macromedia Flash和象XHTML,XML/XSL,WML等一些标识语言和Web services. 此软件的视图为用户提供可视化的界面及操作.使用户能清楚明白的使用软件的功能.view 通过controler的调用呈现给用户: 设计视图之前来看一下视图要放在哪个功能之内: 视…
此软件使用的数据库连接方式code first 由EF框架产生数据库. code first需要对模型类设计和实现.模型类是现实实体在计算机中的表示.它贯穿于整个架构, 负担着在各层次及模块间传递数据的职责. 模型类和数据库中的表(这里指实体表,不包括表示多对多对应的关系表)是一一对应的 在此软件中,模型类和表是一一对应的,并且模型类中的属性和表中的字段也是对应的. 在看模型类的代码前,先看一下系统的工程结构. 如上图所示,在初始阶段,整个系统包括3个主要的工程文件夹,它们的职责是这样的: co…
在上篇博客我们写到,此软件的数据库连接我们使用的是EF框架,code first模式下, 通过模型类,在创建controller的时候直接生成数据库,完成数据库的连接,与操作. 在使用EF框架之前,我们需要写好模型类.然后在创建controller. 此软件目前需要两个模型类,在之前的博客中,我们已经设计,和完成了模型类,这时候 我们只需把代码拿过来就可以使用了. 两个模型类分别是: GzScore,cs: public class GZScore { public int ID { get;…
本程序主要基于MVC4框架,使应用程序的输入,处理和输出强制性分开,使得软件可维护性,可扩展性,灵活性以及封装性得到提高, MVC应用程序分为三个核心部件:Model,View, Controller. 一, 架构基本原则: MVC是一个设计模式,它强制性的使应用程序的输入.处理和输出分开.使用MVC应用程序被分成三个核心部件:模型.视图.控制器.它们各自处理自己的任务. 视图 视图是用户看到并与之交互的界面.对老式的Web应用程序来说,视图就是由HTML元素组成的界面,在新式的Web应用程序中…
ASP.NET MVC 学习笔记-7.自定义配置信息   ASP.NET程序中的web.config文件中,在appSettings这个配置节中能够保存一些配置,比如, 1 <appSettings> 2 <add key="LogInfoProvider" value="Cookie" />//登录信息保存方式 3 </appSettings> 但是这些配置都是单个字符串信息,在某些情况下,无法做到灵活配置. 针对这种情况,使用…