TIScript Graphics】的更多相关文章

$(#main_frame).paintContent = function(gfx) { gfx.pushLayer(#background-area); gfx.translate(0.5,0.5); gfx.strokeColor(color(255,255,255)) gfx.strokeWidth(1) gfx.rectangle(start_x,start_y,500,300); gfx.popLayer(); } $(#main_frame).refresh(); var base…
Sciter中的Tiscript脚本不是标准的Javascript,是对Javascript的扩展.所以在常用的编辑器和IDE上对于高亮的支持很不好. 不过在Sciter论坛中找到了在VSCode上的高亮支持.安装方法比较简单. 首先点此下载插件. 之后在Sciter插件所在目录执行 code --install-extension sciter-assistant-0.0.1_fixed.vsix 然后在VSCode的settings.json中添加Sciter的支持.配置如下: "scite…
今天要学习的这篇文章写的算是比较早的了,大概在DX11时代就写好了,当时龙书11版看得很潦草,并没有注意这篇文章,现在看12,觉得是跳不过去的一篇文章,地址如下: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee417025(v=vs.85).aspx . 我本意是记录下学习笔记,但可能写成了翻译,但这也没有办法的事,MSDN的写作风格就是简单凝练,缺少参考索引,所以看MSDN往往也就是读完正文,点点加有超链接的名词,顶多再跑…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…
利用重写paint()方法绘画出一个坐标轴: package huaxian; import java.awt.Color; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class huaxian2 extends JFrame { private JPanel jp; private JFrame jf; pu…
不直接使用form的CreateGraphics创建Graphics进行绘制,可以先在Form上面放一个需要大小的PictureBox,再创建一个同大小的Bitmap,将这个Bitmap设置为PictureBox的Image.再在这个Bitmap上进行绘制,这样拖动resize之类就不会闪烁了. 代码片段: PictureBox ImageBox = null; Bitmap RenderTarget = null; Size RenderSize = new Size(); public Re…
第一篇 想象一下你已经完成了你的app并且运行的很好,但是界面看上去太土,你可以在PS里面画好多不同尺寸的自定义控件,Apple并没有4x的retina屏幕. 或者你已经未雨绸缪,在代码中使用Core Graphics创建一个图形并且缩放适配不同尺寸的设备. Core Graphics 是苹果的矢量绘制框架,这是个很丰富,很强大的API,有很多东西要学.别怕——这里将会有3篇文章组成的系列来让你通过简单的例子来轻松进入,最后你将会能够在你的app中绘制出色的图形. 更多内容在我的另一个博客 ht…
<3D Math Primer for Graphics and Game Development>读书笔记2 上一篇得到了"矩阵等价于变换后的基向量"这一结论. 本篇只涉及两章,但容量已足够喝一壶了. 第8章 矩阵和线性变换 变换物体和变换坐标系是等价的,将物体变换一个量等价于将坐标系变换一个相反的量. 旋转rotation 2D中的旋转只有一个参数:角度θ,逆时针经常被认为是正方向. 在3D场景中,绕轴旋转而不是点.绕轴旋转θ°时,必须知道哪个方向被认为是正方向.在左手…
<3D Math Primer for Graphics and Game Development>读书笔记1 本文是<3D Math Primer for Graphics and Game Development>第一版的读书笔记.第二版貌似还没有中文版. 本书网站gamemath.com.中文版居然给了翻译公司的网址,而且里面还什么有用的都没有,囧. 第2章 笛卡尔坐标系统 左手坐标系的记忆方法 伸出左手,手指依次是())))))Z轴.他们分别对应起来,用左手摆成下图的样子(…
画填充圆: Graphics gra = this.pictureBox1.CreateGraphics(); gra.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias; Brush bush = new SolidBrush(Color.Green);//填充的颜色 gra.FillEllipse(bush, 10, 10, 100, 100);//画填充椭圆的方法,x坐标.y坐标.宽.高,如果是100,则半径为5…