《Android进阶之光》--Material Design】的更多相关文章

接上篇<Android进阶之光>--Android新特性 No1: 组件: 1)底部工作条-Bottom Sheets 2)卡片-Cards 3)提示框-Dialogs 4)菜单-Menus 5)选择器 6)滑块控件-Sliders 7)进度和动态 8)Snackbar(底部可操作弹出框)与Toast 9)Tab No2: Snackbar 包含了文字信息和一个可选的操作按钮 Snackbar.make(activity_main,"标题",Snackbar.LENGTH_…
独立博客版本请点击这里 由来 2016年我开始建立了自己的知识体系,所有的文章都是围绕着这个体系来写,随着这个体系的慢慢成长,开始有很多出版社联系我写书,因为比较看好电子工业出版社,就顺理成章的开始了<Android进阶之光>这本书的编写.写作过程中并没有遇到什么困难,就是书名一直确定不下来,后来受到了<运营之光>的启发,这本书的名字才最终确定下来,寓意就是为Android开发者的进阶之路带来指引和光明. 为什么写这本书 官方话这里我就不说了,其实就两点: 1.目前市场上的Andr…
No1: 标准注解: 1)@Override:覆写 2)@Deprecated:过时 3)@SuppressWarnings:取消警告 4)@SafeVarargs:申明使用了可变长度参数的方法 No2: 元注解:用来注解其他注解,从而创建新的注解 1)@Targe:注解所修饰的对象范围 2)@Inherited:注解可以被继承 3)@Documented:应该被JavaDoc工具记录 4)@Retention:保留策略 5)@Repeatable:一个注解在同一声明类型上多次使用 No3: 定…
由于本文引用了大量官方文档.图片资源,以及开源社区的Lib和相关图片资源,因此在转载的时候,务必注明来源,如果使用资源请注明资源的出处,尊重版权,尊重别人的劳动成果,谢谢! Material Design 官方Material Design详细介绍文档:http://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html Material Design是Android 5.0系统的重头戏,并在以后App中将成为一种设计标准,而且随…
Material Design:Google推出的一个全新的设计语言,它的特点就是拟物扁平化. Material Design包含了很多内容,今天跟大家分享一下Material新增的动画: 在Android L中新增了如下几种动画: * middot;Touch feedback(触摸反馈) * middot;Reveal effect(揭露效果) * middot;Activity transitions(Activity转换效果) * middot;Curved motion(曲线运动) *…
Android 5.0新特性 1)全新的Material Design设计风格 2)支持多种设备 3)全新的通知中心设计--按照优先级显示 4)支持64位ART虚拟机 5)多任务视窗Overview 6)设备识别解锁--比如附近信任设备 7)Ok Google语音指令 8)Face unlock面部解锁 9)新增RecyclerView 10)新增CardView 11)悬挂式Notification(进程焦点不变,不打断用户操作,setFullScreenIntent.还增加了通知的显示等级)…
第 1 章 Android 新特性 1.1 Android 5.0 新特性 1.1.1 Android 5.0 主要新特性 1. 全新的 Material Design 新风格 Material Design 是一种大胆的平面化创新.换句话说,谷歌希望能够让Material Design 给用户带来纸张化的体验.这种新的视觉语言,在基本元素的处理上,借鉴了传统的印刷设计,以及字体版式.网络系统.空间.比例.配色和图像使用等这些基础的平面设计规范.另外,Material Design 还推崇实体隐…
No1: Project的build.gradle文件添加 buildscript{ dependencies{ ...classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.8' } } Module:app的build.gradle添加 apply plugin: 'com.neenbedankt.android-apt' ... dependencies{ ... apt 'com.google.dagger:dagger-compi…
No1: EventBus三要素: 1)Event:事件 2)Subscriber:事件订阅者 3)Publisher:事件发布者 No2: EventBus的4种ThreadMode(线程模型): 1)POSTING(默认):该事件是在哪个线程发布出来的,事件处理函数就会在哪个线程中运行 2)MAIN:事件的处理会在UI线程中执行 3)BACKGROUND:在新线程或者发布的子线程中执行,禁止进行UI更新操作 4)ASYNC:在新建的子线程中执行,禁止进行UI更新操作 No3: EventBu…
No1: 添加依赖库 Project的build.gradle文件添加 buildscript{ ... dependencies{ ... classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.8' } } 在Module:app的build.gradle文件添加 apply plugin:'com.neenbedankt.android-apt' ... dependencies{ ... compile 'com.jakewhart…
No1: RxJava使用 dependencies{ compile 'io.reactivex:rxjava:1.2.0' compile 'io.reactivex:rxandroid:1.2.1' } 1)创建Observer(观察者) Subscriber subscriber = new Subscriber<String>(){ @Override public void onCompleted(){ Log.d(TAG,"onCompleted"); } @…
事件总线RxBus,替代EventBus和otto 1)创建RxBus public class RxBus{ private static volatile RxBus rxBus; private final Subject<Object,Object> subject = new SerializedSubject<>(PublishSubject.create()); private RxBus(){ } public static RxBus getInstance(){…
1)配置 dependencies{ ... compile 'io.reactivex:rxjava:1.2.0' compile 'io.reactivex:rxandroid:1.2.1' compile 'com.squareup.retrofit2:retorfit:2.1.0' compile 'com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.1.0' compile 'com.squareup.retrofit2:adapter-rxjava:2.1…
No1: Volley源码分析: Volley.newRequestQueue-> RequestQueue.start()-> CacheDispatcher.start()->CacheDispatcher.run()-> NetworkDispatcher.start()->NetworkDispatcher.run()-> RequestQueue.add()-> BasicNetwork.performRequest()-> HttpStack.p…
No1: 实现多线程的3中方法 1)继承Thread,重写run()方法 2)实现Runnable接口,并实现该接口的run()方法 3)实现Callable接口,重写call()方法 public class TestCallable{ //创建线程类 public static class MyTestCallable implements Callable{ public String call() throws Exception{ return "Hello World";…
No1: View的滑动 1)layout()方法的 public class CustomView extends View{ private int lastX; private int lastY; public CustomView(Context context,AttributeSet attrs,int defStyleAttr){ super(context,attrs,defStyleAttr); } public CustomView(Context context,Attr…
前言 本文链接 http://blog.csdn.net/never_cxb/article/details/50763271 转载请注明出处 參考了这篇文章 Material Design 风格的设置页面 笔者对原文章做了3个改进: 把勾选框 改成了 Switch 的滑动开关,Material 更彻底 替换后的 SwitchCompat 与整个 Preference 点击事件联动,保存到SharedPreferences 在页面上方添加了 ToolBar,更贴近真实项目场景 项目源码地址(欢迎…
本人全部文章首先公布于个人博客,欢迎关注,地址:http://blog.isming.me 昨天正式公布了android 5,同一时候android developer站点也更新了,添加了创建Material Design风格的Android应用指南,也更新了Support Library,在support library添加了一些Material Design风格的控件和动画等,这里给大家简介一下如何开发material design风格的Android应用. android 5使用Mater…
原创作品,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qiujuer/article/details/39831451 前段时间Android L 公布了,相信看过公布会了解过的朋友都为当中的 "Material Design" 感到由衷的惊艳吧!至少我是的. 在惊艳之余感到由衷的遗憾,由于其必须在 "Android L" 上才干使用.MD.郁闷啊. 之后便自己想弄一个点击动画试试,此念头一发不可收拾:干脆一不做二不休,就重写了一个 "Mat…
SeeNewsV2新闻Android客户端 基于Material Design http://www.codesocang.com/gn/xiangmu/33630.html 直接拿来用!十大Material Design开源项目http://www.csdn.net/article/2014-11-21/2822753-material-design-libs/2 Material Dialog:https://github.com/drakeet/MaterialDialoghttps://…
中级进阶推荐看一下以下这几本书 1.<Android从入门到精通(附光盘)> 明日科技 编 2.<第一行代码2 Android(第二版)> 郭霖 著 3.<Android开发进阶 从小工到专家 >何红辉 著 4.<Android进阶之光 >刘望舒 著 5.<Android开发艺术探索> 任玉刚 著 6.<Android群英传> 徐宜生 著 7.<疯狂Android讲义 >李刚 著 Android高级进阶 1.Android…
Defining Custom Animations //自定义动画 This lesson teaches you to //本节课知识点 Customize Touch Feedback //1.自定义触摸反馈 Use the Reveal Effect //2.使用显示特效 Customize Activity Transitions //3.自定义activity切换动画 Animate View State Changes //4.动画视图状态改变 Animate Vector Dra…
一文彻底搞清楚 Material Design 首先声明以下介绍的关于 Material Design 的介绍,都是基于在 Android 环境下,其实 Material Design 是一种为了让 UI 页面更加美观的设计规范,也可以按照这种规范应用到 iOS.Web 上. Material Design 是 Google 在 2014 年 I/O 大会上发布的一种新的设计规范.这种设计风格给 Android UI 设计带来了很多的变化.让页面变得美感十足. Material Design 是…
Android Material Design 兼容库的使用 mecury 前言:近来学习了Android Material Design 兼容库,为了把这个弄懂,才有了这篇博客,这里先推荐两篇博客:1.Android Material Design 兼容库的使用详解2.Android应用Design Support Library完全使用实例第一篇博客是这个兼容库的详细解析,我参考了里面的许多内容,第二篇是兼容库的大致介绍,如果你能把这两篇全部弄懂,我这篇也没有必要看了.说了这么多,开始正文吧…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! Android L: Google已经确认Android L就是Android Lollipop(5.0). 前几天发现Android5.0正式版的sdk已经可以下载了,而且首次搭载Android L系统的Nexus 6和 Nexus 9也即将上市. 所以是时候开始学习Android L了! 关于Android L如何配置模拟器和创建项目,如果大家有兴趣的话可以看看我之前的一篇文章: A…
1.Material Design:扁而不平 2.Android Support Design 库 之 Snackbar使用及源码分析 3.十大Material Design开源项目,直接拿来用!…
google在2014年 I/O大会上推出了一种新的设计设计语言—Material design,这种设计语言语言旨在为手机.平板电脑.台式机和“其他平台”提供更一致.更广泛的“外观和感觉”(附上官方链接:http://developer.android.com/training/material/index.html) 在以后的Android中,我觉得Design风格将逐渐流行,所以:为了跟着潮流,我们也是要不断的与时俱进 --->> 如何使用Design主题? 使用的时候,你仅仅需要在St…
前言 Google官方在14年Google I/O上推出了全新的设计语言--Material Design.一并推出了一系列实现Material Design效果的控件库--Android Design Support Library.其中,有TabLayout, NavigationView,Floating labels for editing text,Floating Action Button,Snackbar, CoordinatorLayout, CollapsingToolbar…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 转自:http://blog.csdn.net/a396901990/article/details/40187203 Android L: Google已经确认Android L就是Android Lollipop(5.0). 前几天发现Android5.0正式版的sdk已经可以下载了,而且首次搭载Android L系统的Nexus 6和 Nexus 9也即将上市. 所以是时候开始学习…
Android Material Design Ripple Effect在Android5.0(SDK=21)以下Android版本崩溃问题解决 附录1的Android Ripple Effect水波波纹荡漾的视觉交互设计,在Android SDK版本21上运作良好,但是放到21版本以下,比如Android 4.0.3(SDK=15),就会导致整个APP崩溃,其中一个解决方案:以附录文章1为例,不仅需要在drawable-v21中写好ripple_effect.xml,同时需要再在普通的res…