一. Thread多线程   1. 两种使用方式 通过F12查看Thread后,发现有两类构造函数,ParameterizedThreadStart和ThreadStart,其中 ThreadStart:无参无返回值的委托 ParameterizedThreadStart:无返回值,但是有一个object类型参数的委托 下面Thread的使用都是围绕上面这两个构造函数来进行的. 方式一:(当委托是无参数,但赋值的方法又是有参数的,可以使用这种方式转换) 当只有一行的时候,可以省略{},实际上和下…
一. BeginInvoke最后两个参数的含义 倒数第二个参数:指该线程执行完毕后的回调函数:倒数第一个参数:可以向回调函数中传递参数. 下面以一段代码说明: /// <summary> /// 执行动作:耗时而已 /// </summary> private void TestThread(string threadName) { Console.WriteLine("线程开始:线程名为:{2},当前线程的id为:{0},当前时间为:{1},", System…
一. 综述 经过两个多个周的整理,异步多线程章节终于整理完成,如下图所示,主要从基本概念.委托的异步调用.Thread多线程.ThreadPool多线程.Task.Parallel并行计算.async和await.线程特殊处理.委托赋值的几种形式等九个方面来介绍异步多线程. 二. 基本概念的梳理 1. 进程.线程和多线程 进程:当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源,而一个进程又是由多个线程组成. 线程:线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己…
1. 线程的异常处理 我们经常会遇到一个场景,开启了多个线程,其中一个线程报错,导致整个程序崩溃.这并不是我们想要的,我需要的结果是,其中一个线程报错,默默的记录下,其它线程正常进行,保证程序整体可以走下来. 解决方案:给函数体加try-catch,只让报错线程异常,其它线程可以正常进行. private void button7_Click(object sender, EventArgs e) { Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start(…
1.  方法名前只有async,但是方法中Task实例前没有await关键字,该方法和普通方法没有什么区别,但是会报一个警告. #region 情况一 /// <summary> /// 当只有async,没有await时,方法会有个警告 /// 和普通的多线程方法没有什么区别 /// </summary> private static async void Test1() { //主线程执行 Console.WriteLine("主线程{0}开始:", Thr…
一. Task开启多线程的三种形式 1. 利用TaskFactory下的StartNew方法,向StartNew传递无参数的委托,或者是Action<object>委托. 2. 利用Task.Run()开启多线程,能向其中传递无参数的委托,有参数的可以使用  Task.Run(()=>{   TestThread("ypf")  })这种形式.(推荐这种方式,最简洁.) 3. 先实例化Task,然后调用Start方法进行线程的开启. Task构造函数可以无参委托或无参…
知识需要不断积累.总结和沉淀,思考和写作是成长的催化剂 异步多线程挺大一块内容,既想拆开慢慢学,又想一股脑全倒出.纠结再三,还是拆开吃透,也不至于篇幅过长,劝退许多人 本篇先做一个概述,列明一些基本概念 内容目录 一.进程和线程1.进程2.线程多线程后台线程3.简言之4.适用场景二.同步和异步1.同步2.异步3.异步编程4.Async.Await5.异步操作优缺点三.小结 一.进程和线程 1.进程 我们打开计算机的任务管理器,会发现系统的很多个进程,每个进程独占CPU.内存.磁盘.网络等资源,是…
一. 背景 在刚接触开发的头几年里,说实话,根本不考虑多线程的这个问题,貌似那时候脑子里也有没有多线程的这个概念,所有的业务都是一个线程来处理,不考虑性能问题,当然也没有考虑多线程操作一条记录存在的并发问题,后面随着处理的系统业务越来越复杂,多线程再也回避不了了,也就借此机会深入研究了一下.Net中的多线程的处理方案. 发现在.Net领域中,多线程的处理大致经历了这么几个阶段:Thread→ThreadPool→委托的异步调用→Task→TaskFactory→Parallerl→异步编程模型(…
一.线程 Thread ThreadPool 线程是Windows任务调度的最小单位,线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针.程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数:多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行,一个进程中可以同时创建多个线程同时执行:对于比较耗时的操作(例如io,数据库操作),或者等待响应(如WCF通信)的操作,可以单独开启后台线程来执行:这样主线程就不会阻塞,可以继续往下执行:等到后台线程执行完毕,再通知主线程,…
多线程原理 多线程都是基于委托的. 多线程优缺点 缺点: 1.导致程序复杂,开发调试维护困难,特别是线程交互. 2.线程过多导致服务器卡死,因为占用CPU 内存等资源. 优点: 1.良好的交互,特别对于复杂性的操作,用户要等待很久,界面卡着不动. 2.充分利用服务器资源,提高整个系统性能. 3.在没有界面的系统中,比如说接口,服务等等系统中,当一个任务特别耗时,等他其他服务器的相应  ,这个等待的实现特别有意义.用工作线程完成任务意味着主线程可以立即做其它的事情.现在的mvc中都自动加入了asy…