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一.初识linux输入子系统 linux输入子系统(linux input subsystem)从上到下由三层实现,分别为:输入子系统事件处理层(EventHandler).输入子系统核心层(InputCore)和输入子系统设备驱动层. 对于输入子系统设备驱动层而言,主要实现对硬件设备的读写访问,中断设置,并把硬件产生的事件转换为核心层定义的规范提交给事件处理层.即将底层的硬件输入转化为统一事件形式,想输入核心(Input Core)汇报. 对于核心层而言,为设备驱动层提供了规范和接口.设备驱动…
上一节大概了解了输入子系统的流程 这一节认真追踪一下代码 input.c: input_init(void)函数 static int __init input_init(void) { int err; err = class_register(&input_class); if (err) { printk(KERN_ERR "input: unable to register input_dev class\n"); return err; } err = input_p…
首先,什么是linux的子系统: 输入子系统由驱动层.输入子系统核心.事件处理层三部分组成.一个输入事件,如鼠标移动通过Driver->Input core->Event handler->user space的顺序到达用户控件的应用程序. 驱动层:将底层的硬件输入转化为统一事件形式,向输入核心(Input Core)汇报. Input Core:承上启下, 为驱动层 提供输入设备注册与操作接口,如:input_register_device;通知事件处理层对事件进行处理:在/Proc下…
文章目录 前言 框架 如何实现`input device` 设备驱动? 头文件 注册input_dev设备 上报按键值 dev->open()和dev->close() 其他事件类型,处理输出事件 查看input device信息 附录 前言 这次主要会学习Linux中对于输入设备统一封装的框架,在计算机组成原理中,我们可以知道计算机的组成主要分为五个部分:控制器,运算器,存储器,输入,输出.可见,输入作为其中的一个子系统,但是对于众多的设备来说,需要一套统一的规范.所以,在嵌入式系统中的外设…
本节从整体上讲解了输入子系统的框架结构.有助于读者从整体上认识linux的输入子系统.在陷入代码分析的过程中,通过本节的知识能够找准方向,明白原理. 本节重点: 输入子系统的框架结构 各层对应内核中的文件位置 输入子系统的事件处理机制 输入子系统的驱动层基本操作流程 输入子系统的驱动层常用函数 本节难点: 输入子系统的事件处理机制 输入子系统的驱动工作流程 1    初识linux输入子系统 linux输入子系统(linux input subsystem)从上到下由三层实现,分别为:输入子系统…
input输入子系统框架  linux输入子系统(linux input subsystem)从上到下由三层实现,分别为:输入子系统事件处理层(EventHandler).输入子系统核心层(InputCore)和输入子系统设备驱动层. 一个输入事件,如鼠标移动,键盘按键按下,joystick的移动等等通过 input driver -> Input core -> Event handler -> userspace 到达用户空间传给应用程序. [注意]keyboard.c不会在/dev…
1.1 I2C总线知识 1.1.1  I2C总线物理拓扑结构     I2C总线在物理连接上非常简单,分别由SDA(串行数据线)和SCL(串行时钟线)及上拉电阻组成.通信原理是通过对SCL和SDA线高低电平时序的控制,来产生I2C总线协议所需要的信号进行数据的传递.在总线空闲状态时,这两根线一般被上面所接的上拉电阻拉高,保持着高电平. 1.1.2  I2C总线特征    I2C总线上的每一个设备都可以作为主设备或者从设备,而且每一个设备都会对应一个唯一的地址(可以从I2C器件的数据手册得知),主…
Liquid Input 流体输入 本文主要讲解Input折叠栏中的内容.原文地址:https://docs.chaosgroup.com/display/PHX3MAX/Liquid+Input 主要内容 Overview 综述 Parameters 参数 Time Bend Controls Channel Smoothing Channels Mapping 通道映射 Overview The Input roll-out determines the path of the input…
当我们在项目中遇见文本输入框的时候,获取时刻输入框中的值 1.v-model <template> <input type="text" v-model="inputval"> </template> export default { data(){ return { inputval:'', } }, watch:{ inputval(){ console.log(this.inputval) } } } 2.ref自定义一个方…
目标:详解表单input标签type属性常用的属性值 一.input标签和它的type属性 PS:input 元素可以用来生成一个供用户输入数据的简单文本框. 在默认的情况下, 什么样的数据均可以输入.而通过不同的type属性值,可以限制输入的内容. 二.总结 1.text 一个单行文本框,默认属性值 2.password 隐藏字符的密码框 3.search 搜索框,在某些浏览器中输入内容会出现叉形标记 4.submit.reset.button 依次是:提交按钮.重置按钮.普通按钮 5.num…
高效开发之SASS篇   作为通往前端大神之路的普通的一只学鸟,最近接触了一样稍微高逼格一点的神器,特与大家分享~ 他是谁? 作为前端开发人员,你肯定对css很熟悉,但是你知道css可以自定义吗?大家都知道,js中可以自定义变量,css仅仅是一个标记语言,不是编程语言,因此不可以自定义变量,也不可以引用等等.作为一名程序员,不能编程怎么能忍受,这就是sass存在的意义,工业化生产,让CSS程序范儿. 主要目的就是让你写CSS时不在重复. SASS优点可以简单的规纳为以下几点: 增加了一些编程特性…
logstash组件详解 logstash的概念及特点. 概念:logstash是一个数据采集.加工处理以及传输(输出)的工具. 特点: - 所有类型的数据集中处理 - 不同模式和格式数据的正常化 - 自定义日志格式的迅速扩展 - 为自定义数据源轻松添加插件 logstash安装配置. ①.下载安装 [root@node1 ~]# wget https://download.elastic.co/logstash/logstash/packages/centos/logstash-7.4.0-1…
在adb shell里有一个非常使用的命令,模拟按键输入,这里首先不要理解为是键盘的模拟按键,下面命令的使用和键值做一个详解. input命令格式 adb shell input keyevent <keycode> <keycode>对应的数值在android源码中定义如下 /** Key code constant: Unknown key code. */ public static final int KEYCODE_UNKNOWN = 0; /** Key code co…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请标注出处:   在此节之前,我们学的都是简单的字符驱动,涉及的内容有字符驱动的框架.自动创建设备节点.linux中断.poll机制.异步通知.同步互斥/非阻塞.定时器去抖动. 其中驱动框架如下: 1)写file_operations结构体的成员函数: .open()..read()..write() 2)在入口函数里通过register_chrdev()创建驱动名,生成主设备号,赋入file_operations结构体 3)在出口函数里通过unregister…
--以触摸屏驱动为例 第一章.了解linux input子系统         Linux输入设备总类繁杂,常见的包括有按键.键盘.触摸屏.鼠标.摇杆等等,他们本身就是字符设备,而linux内核将这些设备的共同性抽象出来,简化驱动开发建立了一个input子系统.子系统共分为三层,如图1所示. 图1  input输入子系统         驱动层和硬件相关,直接捕捉和获取硬件设备的数据信息等(包括触摸屏被按下.按下位置.鼠标移动.键盘按下等等),然后将数据信息报告到核心层.核心层负责连接驱动层和事…
1:系统必要进程system process    进程文件: [system process] or [system process]进程名称: Windows内存处理系统进程描述: Windows页面内存管理进程,拥有0级优先.alg.exe       进程文件:alg or alg.exe 进程名称:应用层网关服务  描述:这是一个应用层网关服务用于网络共享csrss.exe      进程文件:csrss or csrss.exe 进程名称:Client/Server Runtime…
http://blog.163.com/he_junwei/blog/static/19793764620152743325659/ http://www.01yun.com/other/20130422/366044.html   使用 /proc 文件系统来访问 Linux 内核的内容 这个虚拟文件系统在内核空间和用户空间之间打开了一个通信窗口 简介: /proc 文件系统是一个虚拟文件系统,通过它可以使用一种新的方法在 Linux? 内核空间和用户空间之间进行通信.在 /proc 文件系统…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 在上一节分析输入子系统内的intput_handler软件处理部分后,接下来我们开始写input_dev驱动 本节目标: 实现键盘驱动,让开发板的4个按键代表键盘中的L.S.空格键.回车键 1.先来介绍以下几个结构体使用和函数,下面代码中会用到 1)input_dev驱动设备结构体中常用成员如下: struct input_dev { void *private; const char *name; //设备名字 const char *ph…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 本节目标:        学习platform机制,如何实现驱动层分离 1.先来看看我们之前分析输入子系统的分层概念,如下图所示: 如上图所示,分层就是将一个复杂的工作分成了4层, 分而做之,降低难度,每一层专注于自己的事情, 系统只将其中的核心层和事件处理层写好了,所以我们只需要来写驱动层即可,接下来我们来分析platform机制以及分离概念 2.分离概念 优点: 将所有设备挂接到一个虚拟的总线上,方便sysfs节点和设备电源的管理 使得驱…
本节的触摸屏驱动也是使用之前的输入子系统 1.先来回忆之前第12节分析的输入子系统 其中输入子系统层次如下图所示, 其中事件处理层的函数都是通过input_register_handler()函数注册到input_handler_list链表中 搜索input_register_handler注册函数,就可以看到都是事件处理层里的函数: 所以最终如下图所示: 右边的驱动事件处理,内核是已经写好了的,所以我们的触摸屏只需要写具体的驱动设备,然后内核会与触摸屏驱动tsdev.c自动连接 2.本节需要…
本节目的: 根据上节写的USB鼠标驱动,来依葫芦画瓢写出键盘驱动 1.首先我们通过上节的代码中修改,来打印下键盘驱动的数据到底是怎样的 先来回忆下,我们之前写的鼠标驱动的id_table是这样: 所以我们要修改id_table,使这个驱动为键盘的驱动,如下图所示: 然后修改中断函数,通过printk()打印数据: 我们先按下按键A为例,打印出0x04,如下图: 我们再同时按下按键A和S,打印出0x04,0X16, 如下图: 显然这些普通按键都是从buf[2]开始的,那第一个数组到底又存什么值?…
一.引言 jenkins pipeline语法的发展如此之快用日新月异来形容也不为过,而目前国内对jenkins pipeline关注的人还非常少,相关的文章更是稀少,唯一看到w3c有篇相关的估计是直接翻译软件翻的,读下来惨不忍睹.没办法,语法详解这章我干脆把jenkins官网上的语法说明全部翻译了一遍,并更新了陈旧的内容(可怜了我大学四级的英语水平~),英语好的朋友也可以直接到官网阅读. 二.语法简介 Pipeline最基本的部分是“step”.基本上,step告诉Jenkins 要做什么,并…
在上一节分析输入子系统内的intput_handler软件处理部分后,接下来我们开始写input_dev驱动 本节目标: 实现键盘驱动,让开发板的4个按键代表键盘中的L.S.空格键.回车键 1.先来介绍以下几个结构体使用和函数,下面代码中会用到 1)input_dev驱动设备结构体中常用成员如下: struct input_dev { void *private; const char *name; //设备名字 const char *phys; //文件路径,比如 input/buttons…
上篇文章已经讲过了文件系统的一些基本的概念,这里首先对文件IO进行详细的学习,文件IO也称为系统调用IO,是操作系统为"用户态"运行的进程和硬件交互提供的一组接口,即操作系统内核留给用户程序的一个接口,按照操作系统的结构划分,Linux系统自上而下依次是:用户进程.Linux内核.物理硬件.其中Linux内核包括系统调用接口和内核子系统两部分.Linux内核处于“承上启下”的关键位置,向下管理物理硬件,向上为操作系统和应用程序提供接口,这里的接口就是系统调用. 下面依次介绍linux系…
这篇文章转载  kooky798 的博客,http://blog.csdn.net/yy374864125/article/details/41349417, 写到这么详细也是没谁了,必须粉一个 1 前言 前端技术的发展是如此之快,各种优秀技术.优秀框架的出现简直让人目不暇接,紧跟时代潮流,学习掌握新知识自然是不敢怠慢. AngularJS是google在维护,其在国外已经十分火热,可是国内的使用情况却有不小的差距,参考文献/网络文章也很匮乏.这里便将我学习AngularJS写成文档,一方面作为…
一:前言   防火墙,其实说白了讲,就是用于实现Linux下访问控制的功能的,它分为硬件的或者软件的防火墙两种.无论是在哪个网络中,防火墙工作的地方一定是在网络的边缘.而我们的任务就是需要去定义到底防火墙如何工作,这就是防火墙的策略,规则,以达到让它对出入网络的IP.数据进行检测.   目前市面上比较常见的有3.4层的防火墙,叫网络层的防火墙,还有7层的防火墙,其实是代理层的网关.   对于TCP/IP的七层模型来讲,我们知道第三层是网络层,三层的防火墙会在这层对源地址和目标地址进行检测.但是对…
https://www.crifan.com/files/doc/docbook/linux_nand_driver/release/html/linux_nand_driver.html#nand_driver_mechanism [详解]如何编写Linux下Nand Flash驱动 版本:v2.2.1   Crifan Li 摘要 本文先解释了Nand Flash相关的一些名词,再从Flash硬件机制开始,介绍到Nand Flash的常见的物理特性,且深入介绍了Nand Flash的一些高级…
转自:https://www.cnblogs.com/lifexy/p/7628889.html 本节的触摸屏驱动也是使用之前的输入子系统 1.先来回忆之前第12节分析的输入子系统 其中输入子系统层次如下图所示, 其中事件处理层的函数都是通过input_register_handler()函数注册到input_handler_list链表中 搜索input_register_handler注册函数,就可以看到都是事件处理层里的函数: 所以最终如下图所示: 右边的驱动事件处理,内核是已经写好了的,…
前提基础: 当主机收到一个数据包后,数据包先在内核空间中处理,若发现目的地址是自身,则传到用户空间中交给对应的应用程序处理,若发现目的不是自身,则会将包丢弃或进行转发. iptables实现防火墙功能的原理是:在数据包经过内核的过程中有五处关键地方,分别是PREROUTING.INPUT.OUTPUT. FORWARD.POSTROUTING,称为钩子函数,iptables这款用户空间的软件可以在这5处地方写规则,对经过的数据包进行处理,规则一般 的定义为“如果数据包头符合这样的条件,就这样处理…
Linux USB 鼠标驱动程序详解 USB 总线引出两个重要的链表!一个 USB 总线引出两个重要的链表,一个为 USB 设备链表,一个为 USB 驱动链表.设备链表包含各种系统中的 USB 设备以及这些设备的所有接口,驱动链表包含 USB 设备驱动程序(usb device driver)和 USB 驱动程序(usb driver). USB 设备驱动程序(usb device driver)和 USB 驱动程序(usb driver)的区别是什么?USB 设备驱动程序包含 USB 设备的一…