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lua表克隆 将lua一个表, 克隆出一份为一个独立的另外一个表. 对于一个module, 如果在require之后,获得的表对象, 不能直接修改, 例如lua缓存此表, 但是多次逻辑执行, 都使用的是原始module, 这种情况就需要使用clone. clone实例, 例如将 {1} 克隆出一份 {1}, 使用 tostring 打印两个表,可以看到地址不同. 支持浅.深拷贝方法 深拷贝, 即当遇到表的key或者value也是表的时候, 将表也拷贝一份, 否则不拷贝, 否则的方法为浅拷贝. 对…
lua表 1: lua没有数组,但是表可以代替数组的功能(数组部分与非数组部分); 开始的, 1, 2, 3 ...称连续的索引; b.Lua表的连续索引的长度(数组部分);  #表的名字; --数组部分 索引从1开始(lua特色) local list_array = {20,10,30,5,6} --20 10 30 5 6 print(list_array[1],list_array[2],list_array[3],list_array[4],list_array[5]) --返回lua…
Lua表(table)的用法_个人总结 1.表的创建及表的介绍 --table 是lua的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型.如:数组和字典--lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来做数组的索引,但这个值不能是nil--lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容 array = {} --这是一个空表,初始化表 --如果想从表中删除元素,只需要把想要删除的元素的值赋值为nil,即可 --eg:array["name"] = nil --如…
对于lua的table排序问题,一般的按照value值来排序,使用table.sort( needSortTable , func)即可(可以根据自己的需要重写func,否则会根据默认来:默认的情形之下,如果表内既有string,number类型,则会因为两个类型直接compare而出错,所以需要自己写func来转换一下:也可根据自己的需要在此func中 添加相应的逻辑来达到你的 排序要求): ,,,"SORT","sort"} table.sort(test_ta…
function putStartCard(handCard) function dataDeal(array,a,b,c) cclog("进入datadeal====================================") ,#array do cclog("array[%d]======%d",i,array[i]) end local result = {} then ,#array do if a == array[i] then , #arra…
Lua的表的定义: typedef struct Table { CommonHeader; lu_byte flags; lu_byte lsizenode; /* log2 of size of `node' array */ struct Table *metatable; TValue *array; /* array part */ Node *node; Node *lastfree; /* any free position is before this position */ G…
local heroInfo = {} --直接打印 table的名字,就会输出该table的内存地址 print("表地址---------------",heroInfo) --注意区别PrintInfo,PrintInfo2与TestSelf两个函数中self的不同 --有什么不? heroInfo.PrintInfo = function(self, x)--这里的self仅是我们定义的普通参数,可以写成任何样子 print("PrintInfo-----------…
--lua中引用类型都是分配在堆上的 --因此,我们在使用LUA的table时,可尽可能的使用表的引用,而不需要拷贝表里的元素 --比如,通过RPC协议传来一个表A,我们想要缓存这个表,只需要保存该表的引用 --而不需要再重新生成一个新表然后将表A的元素一个个拷过来 function func() , y=} --生成一个表,是堆上的,并非栈上的,t是栈上的 local hello = "hello" return t, hello, num end t, str, num = fun…
1.表的简介和构造 table是个很强大且神奇的东西,又可以作为数组和字典,又可以当作对象,设置module.它是由数组和哈希表结合的实现的.他的key可以是除nil以外任意类型的值,key为整数时,就可以当作一个数组了. 构造: mtable={} --创建一个空表 mtable[1]="Hello” --指定值 mtable[1]=nil --删除元素 mtable=nil --移除引用 2.表的常见函数 ①table.sort(table [,compare])排序 ②table.inse…
最近在尝试配置 awesome WM,因此粗略地学习了一下 lua . 在学习过程中,我完全被表表在 lua 中的应用所镇住了. 表在 lua 中真的是无处不在:首先,它可以作为字典和数组来用:此外,它还可以被用于设置闭包环境.模块:甚至可以用来模拟对象和类. 字典 表最基础的作用就是当成字典来用. 它的键可以是除了 nil 之外的任何类型的值. t={} t[{}] = "table" -- key 可以是表 t[1] = "int" -- key 可以是整数 t…
关于lua中的table,主要的困惑来自于table既可以当array用又可以当record用,有时候就会混淆不清. lua中的table貌似是用map来实现的,array是语法糖,一种特例.下面是lua中构造table的标准方法: ]=, []=, [, [} numbers[] == numbers[] == numbers.x == numbers[ 构造table的标准方法是建立[key]=value的键值对,访问的时候通过table[key]的形式来获取到value. numbers.…
form.interface local form = {_tag = 'form'} function form.build(tag, super) --[[ -- form to produce the target with super functional table and integrating multi-interface implement feature -- produce a target and hold following feature target:spec(in…
c api 参考手册:http://www.leeon.me/a/lua-c-api-manual // LuaTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #pragma comment (lib,"Lua.lib") #include "lua.hpp" #include<iostream> #define MAX_COLOR //设置窗口的size void setWinSiz…
t = { [] = , [] = , [] = , [] = , [] = , [] = , [] = , [] = , [] = -, } t1 = { , , , , } table.sort(t) for k, v in pairs(t) do--输出顺序不定 print(k, v) end for k, v in ipairs(t) do--输出不完整 print(k, v) end…
t = { [] = , [] = , [] = } for k, v in pairs(t) do--注意这个输出顺序是没有规律的!!! print(k, v) end local keys = {} for k, _ in pairs(t) do table.insert(keys, k) end function cmp(v1, v2) return v1 > v2 end print("---------------------") table.sort(keys, fu…
近日开始研究Lua,在元表的使用上照猫画虎地搞了两下,实现了“面向对象”,但究其本质却略有不解,后咨询牛哥得解,特此记录. Lua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭借这个机制,才能够实现“面向对象”的. 举例说明: tempTable = {} print(tempTable.memberA) --这里试图打印tempTable并不存在的成员memberA 执行结果:nil输出…
为方便调试lua程序,往往想以树的形式打印出一个table,以观其表内数据.以下罗列了三种种关于树形打印lua table的方法;法一 local print = print local tconcat = table.concat local tinsert = table.insert local srep = string.rep local type = type local pairs = pairs local tostring = tostring local next = nex…
废话:好久没在这里写博客了...主要原因是我买了个域名hanxi.info并在github上搭建了个人博客... lua中默认是没有c中的const常量的,在csdn上找到了一个使用setmetatable.参考http://blog.csdn.net/xiaodan007/article/details/6668015.主要原理就是重载__index方法(相当于get方法)和__newindex方法(相当于set方法).但是他实现的是不支持表中有表的情况的. 下面是我修改后的代码: funct…
引言 在上篇博客中,我们简单地学习了一下Lua的基本语法.其实在Lua中有一个还有一个叫元表的概念,不得不着重地探讨一下.元表在实际地开发中,也是会被极大程度地所使用到.本篇博客,就让我们从Lua查找表元素的过程,来探讨学习一下Lua中的元表. 一.什么是元表 在Lua table中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个table进行操作.因此Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法.通俗来说,元表就像是一个“操作指…
类Python的List lua的优美之处在于把数组和关联数组都用table实现了(Python中叫list和dict,C++中叫vector和map). 一般我们把数字索引的table叫做list.penlight里的List模仿了Python,看起来从Python借鉴是个好主意. 下面是一个List的例子,List实现了__tostirng,因此可以输出自己.  ) ),},}{,,,},){,,,,} ,,,} )  ) true > = l:reverse()  ---> note: …
L1[table]01. table表的定义与赋值 小知识:声明表的例子 xx={}--创建一个空表xx --给这表的元素赋值 test="a" xx[test]="a" xx.b="b" xx.c="c" xx.d="d" xx["e"]="e" ---输出对应的表元素的值 traceprint(xx[test]) traceprint(xx.e) --简单遍历整个…
我们主要解决如下几个问题: 转:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua2.html http://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/4511808.html 2,C++如何获取Lua里面一个Table(Lua利用Table实现面向对象,那就能调用Lua里面的比较高级的引用方法) 3,C++如何访问Lua里面的一个方法? 4,C++如何访问Lua里面的一个带参数的方法? 5,C++如何访问Lua里面的一个带参数的方法并且带返回值…
基类:基类定义了所有对于派生类来说普通的属性和方法,派生类从基类继承所需的属性和方法,且在派生类中增加新的属性和方法. 继承:继承是C++语言的一种重要机制,它允许在已定义的类的基础上产生新类. lua基类和C++基类极为相似,但是lua中却没有继承这一说,更没有所谓的派生类.lua只能通过一种行为(元表)来模拟C++继承这一方法. 元表:lua中提供的元表是用于帮助lua数据变量完成某些非预定义功能的个性化行为,当它做某一种操作,然而self表中却没有定义实现这种操作的方法,那么为了实现这一操…
我们主要解决如下几个问题: 转载注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua2.html 1,C++如何获取Lua里面的一个变量值? 2,C++如何获取Lua里面一个Table(Lua利用Table实现面向对象,那就能调用Lua里面的比较高级的引用方法) 3,C++如何访问Lua里面的一个方法? 4,C++如何访问Lua里面的一个带参数的方法? 5,C++如何访问Lua里面的一个带参数的方法并且带返回值? 如果以上问题都解决了,基本能满足我们游…
第一篇 有点内容的.. 支持 表/函数/数值/布尔/字符串 做 键.值 支持 循环/嵌套 支持 元表(支持弱表分析) 支持 表被任意数量.位置引用 支持 扩展引用外部 支持 格式化输出 支持 嵌套优化(分析依赖情况) 示例: local asserteq = require 'pl.test'.asserteq local t1, t2, t3, result t1 = {f1 = , f2 = true, f3 = 'f3', 'i1', 'i2'} asserteq(deserialize(…
这些函数都是Lua编程语言的一部分, 点击这里了解更多. assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息 collectgarbage() - 垃圾收集器. (新增于1.10.1) date(format, time) - 返回当前用户机器上的时间. error("error message",level) - 发生错误时,输出一条定义的错误信息.使用pcall() (见下面)捕捉错误. gcinf…
lua weak table 经常看到lua表中有 weak table的用法, 例如: weak_table = setmetatable({}, {__mode="v"}) 官网上的解释: http://www.lua.org/pil/17.html Weak tables are the mechanism that you use to tell Lua that a reference should not prevent the reclamation of an obje…
分离构造和使用 构造含义是功能的实现, 此功能是一个定义明确的处理过程, 开放出明确的接口给调用者使用. 则使用者可以直接调用接口进行使用, 但是使用者需要搞清楚, 那些是构造, 那些是使用. 不要再使用的地方, 将构造的代码也实现. 否则, 构造的代码会淹没掉 使用地方的 业务逻辑. LUA需求 在一个lua表中, 查询指定参数名称的参数值,  并将此参数值转换为 html encode编码方式. instData = { ["para"] = "paravalue<…
花了几天时间看了下cocos2d-x lua绑定那块,总算是基本搞明白了,下面分三部分解析lua绑定: 一.lua绑定主要用到的底层函数 lua绑定其本质就是有一个公用的lua_Stack来进行C和Lua之间的值传递,在路径[项目根目录]\frameworks\cocos2d-x\external\lua\luajit\include下有个lua.h文件,大部分lua绑定底层函数以及相关的常量都在这里. 1.lua堆栈常量 #define LUA_REGISTRYINDEX (-10000) /…
我的新手游项目很快就要进入到寻找发行商的环节,最近几天相对较空闲,逐将工作重心转移到服务器组运维工具的制作上. 回想一年之前经历的那个不算成功的端游项目,因为运维工具设计得不合理,使用十分不方便,游戏上线之后搞得我焦头烂额的. 之前一直没碰过web相关的技术,最近几天猛看了下php和javascript相关的东西,逐决定用web的方式实现一套游戏服务器的运维和gm管理工具. 这个系统的目标: 按逻辑和物理机器的方式管理服务(包括监控,启动,关闭等) 当机器或服务出现异常的时候自动向预先设定的邮件…