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前段时间复习了面向对象这一部分,其中提到在es6之前,Javasript是没有类的概念的,只从es6之后出现了类的概念和继承.于是乎,花时间学习一下class. 简介 JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数来创建的. function Person (name,age){ this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.say=function(){ // 不能使用箭头函数(我差点忘记),因为 箭头函数没有pr…
import export 这两个家伙对应的就是es6自己的 module功能. 我们之前写的Javascript一直都没有模块化的体系,无法将一个庞大的js工程拆分成一个个功能相对独立但相互依赖的小工程,再用一种简单的方法把这些小工程连接在一起. 这有可能导致两个问题: 一方面js代码变得很臃肿,难以维护 另一方面我们常常得很注意每个script标签在html中的位置,因为它们通常有依赖关系,顺序错了可能就会出bug 在es6之前为解决上面提到的问题,我们得利用第三方提供的一些方案,主要有两种…
default 参数默认值 在实际开发 有时需要给一些参数默认值. 在ES6之前一般都这么处理参数默认值 function add(val_1,val_2){ val_1 = val_1 || 10; val_2 = val_2 || 20; return console.log(val_1 + val_2); } add(); 而现在可以这么做 function add_1(val_1 = 5,val_2 = 10){ return console.log(val_1 + val_2); }…
为什么要把这个内容拿出来单独做一篇学习笔记? 生成器函数比较重要,相对不是很容易理解,单独做一篇笔记详细聊一聊生成器函数. 标题为什么是生成器函数与yield? 生成器函数类似其他服务器端语音中的接口(Interface),yield则是生成器函数中表示 返回 或 继续 执行的关键字. 弄清楚这两个概念后,先看一个例子: function* fun(val) { yield 1*val; yield 2*val; yield 3*val; yield 4*val; return 5*val; }…
接着上一篇的说. arrow functions 箭头函数 => 更便捷的函数声明 document.getElementById("click_1").onclick = function(){ console.log("say Hi!"); } document.getElementById("click_2").onclick = () => { let a = 1; let b = 2; console.log(a + b);…
学习参考地址1  学习参考地址2 ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准.因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015:也就是说,ES6就是ES2015. let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default, rest arguments 这些是ES6最常用的几个语法,基本上学会它们,我们…
ES6学习笔记:块级作用域 作用域分类 全局作用域 局部作用域 块级作用域 全局作用域示例 var i=2; for (var i = 0; i < 10; i++) { } console.log(i);//10 这里就出现了意料之外的结果,此种原因是变量提升造成过的 局部作用域示例 !(function () { console.log(b);//undefined var b = 2; })() 为什么会输出undefined,而不是报错? 此种也是变量提升造成的意料之外的结果,上面代码等…
变量的解构赋值 ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构. 数组的解构赋值 以前,为变量赋值,只能直接指定值: 1 2 3 var a = 1; var b = 2; var c = 3; ES6允许写成下面这样: 1 var [a, b, c] = [1, 2, 3]; 这种写法属于"模式匹配",只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值,如果解构不成功,变量的值就等于undefined,下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子: 1 2 3…
前两篇文章主要介绍了类和对象.类的继承,如果想了解更多理论请查阅<ES6学习笔记(一):轻松搞懂面向对象编程.类和对象>.<ES6学习笔记(二):教你玩转类的继承和类的对象>,今天主要来分享关于如何用js面向对象的思维来实现tab栏的一些相关的功能. 要实现的功能分析 点击tab栏可以切换效果 点击+号,可以添加tab项和内容项 点击X号,可以删除当前的tab项和内容项 点击tab文字或者内容项文字,可以修改里面的字体内容 抽像对象: Tab对象 (增删改查功能)实现功能效果如下图…
ES6学习笔记(2019.7.29) 目录 ES6学习笔记(2019.7.29) let和const let let 基本用法 let 不存在变量提升 暂时性死区 不允许重复声明 块级作用域 级作用域 ES6的块级作用域 块级作用域与函数声明 const 基本用法 本质 顶层对象 解构赋值 数组的解构 基本用法 默认值 对象的解构 基本用法 默认值 注意点 字符串的解构 数值布尔值的解构 函数参数的解构 圆括号问题 不能使用圆括号的情况 可以使用圆括号的情况 用途 for.for in.for…
可直接访问有道云笔记分享链接查看es6所有学习笔记 http://note.youdao.com/noteshare?id=b24b739560e864d40ffaab4af790f885…
参考文档: let 和 const 命令 - ECMAScript6入门  暂时性死区(temporal dead zone) 理解ES6中的TDZ(暂时性死区) ES6 中 let 暂时性死区详解 注:文中代码仅作示意,复制运行时需要适当调整 ES6 规定,如果代码区块中存在 let 和 const 命令声明的变量,这个区块对这些变量从一开始就形成了封闭作用域,直到声明语句完成,这些变量才能被访问(获取或设置),否则会报错ReferenceError.这在语法上称为“暂时性死区”(英tempo…
目录 面向过程编程P OP(Process oriented programming) 面向对象编程OOP(Object Oriented Programming) 总结 @ 面向过程编程P OP(Process oriented programming) 面向过程就是分析出解决问题的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了. 优点:性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机就采用的面向过程编程 缺点:没有面向对象易维护.易复用.易扩展. 面向…
继承 上一篇学习了class的概念,在es5时,对象的继承有好几种,原型链继承,借用构造函数继承,组合继承,原型式继承,寄生式继承以及寄生组合式继承,都是按照函数的形式去集成的,现在class也有它的继承方式,简化了操作. extends 关键字extends,直接通过这一个关键字就可以实现继承. class Person{} class Child extends Person{} 上面代码定义了一个Child类,该类通过extends关键字,继承了Person类的所有属性和方法,所以Chil…
1.ES6学习之let.const (1).var.let.const 变(常)量声明 ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景. 在ES6中let就诞生了,实际上它为javascript新增了块级作用域. let只在变量声明时 ,所在的代码块中有效. 由于这一特性,let很适合在for循环中使用. 如下图是一个demo: let声明变量的特点: a:不存在变量提升: console.log(m);//Uncaught ReferenceError: m is…
恰逢换工作之际,新公司的是以 ES6 + webpack + vue 为技术栈, 正好ES6是我下个学习目标, 因此买了阮老师的 ES6标准入门,也当是支持阮老师了. 笔记将会照着这本书的阅读展开而做一些笔记,为了对ES6理解更加深刻,做了个简单的gulp,让gulp对ES6进行编码,转为ES5,两边同时观察,让自己立即更加深刻!跟笔记有关的代码将全部放在github上. let 和 const 命令 let 由于 JS 没有块级作用域,导致声明的变量在 {}内外都能访问,对此我们都是采用 fu…
今天学习了es6中的let和const命令,借此整理一下笔记. let : let 和 var 的声明方式一样,但有 var 比不上的优点.下面用 var 和 let 的例子来加深对 let 的理解. 1 let 只作用与当前作用域中  在声明var时,在无特别情况下,代码块里的var外部也可以访问到的,但是let声明之后,外部是访问不到的,会报错. { var a = 123 let b = 456 } console.log(a) console.log(b) // ReferenceErr…
昨天学习了es6语法中解构赋值,解构赋值在声明中和函数传参提高了灵活性和便捷性,值得掌握该语法. 概念: ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构.   数组的解构:   let [a,b,c] = [1,2,3]; console.log(a); console.log(b); console.log(typeof c); // number console.log(a === 1); // true ps:解构不成功,变量的值就等于undefined le…
这几天抽空学习了es6语法,关于字符串,数值,数组,函数以及对象的扩展,看到es6标准入门这本书,里面讲的扩展特别多,我认为有几部分在项目上用不到,就挑有用的当笔记学习了. 字符串的扩展 str.includes(str1, n) 返回布尔值,表示是否找到了参数字符串 params: 第一个参数str1 必选, 要匹配的字符   第二个参数n 可选 表示开始搜索的索引位置 第n个开始搜索到结束 let str = 'hello world' let str1 = 'hello' console.…
学习了es6语法的symbol类型,整理笔记,闲时复习. Symbol 是es6新增的第七种原始数据类型(null,string,number,undefined,boolean,object),是为了在对象中对属性名滥用而导致的冲突问题. ps: 既然是数据类型,不是对象,那么就不能用new命令,因此不能添加属性 let a = Symbol('a') console.log(a) // Symbol(a) console.log(typeof a) // symbol 简单来说:一旦声明一个…
前提摘要 尤大大的vue3.0即将到来,虽然学不动了,但是还要学的啊,据说vue3.0是基于proxy来进行对值进行拦截并操作,所以es6的proxy也是要学习一下的. 一 什么是proxy Proxy 对象用于定义基本操作的自定义行为(如属性查找,赋值,枚举,函数调用等) --摘自MDN Proxy 用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种"元编程"(meta programming),即对编程语言进行编程. --摘自阮一峰的ES6入门 Proxy 这个词的…
1 前情摘要 前段时间时间进行项目开发,需求安排不是很合理,导致一直高强度的加班工作,这一个月不是常说的996,简直是936,还好熬过来了.在此期间不是刚学会了es6的promise,在项目有用到promise的就一直都在用promise,爽的不要不要的,哈哈,项目到了最终阶段,不是很忙了,就开始自己的学习之路,好啦,废话到此为止,开始- 2 含义 关于异步操作,在es6之前,一直都是 回调函数, 事件监听, 发布/订阅 promise对象 (摘自es6的Generator函数的异步应用),这四…
最近在阅读<探索es6>,就把自己认为重要的做一点笔记,方便日后学习. 1.获取更多的es6资源的办法 有两组 ES6 资源: “ ECMAScript 6 Tools ”,作者 Addy Osmani . “ ECMAScript 6 Learning! ”,作者 Eric Douglas . 2.非版本化升级 原则上,语言的一个新版本是一个清理的机会,可以清理过时的特性或者改变特性的工作方式.这意味着新的代码在语言的旧的实现中无法工作,老的代码在新的实现中无法工作.每段代码都和特定的语言版…
相信很多人也和我一样,不喜欢这样循规蹈矩的逐条去学习语法,很枯燥乏味.主要是这样学完一遍之后,没过一段时间就忘到九霄云外了.不如实际用到的时候研究它记得牢靠,所以我就整理成笔记,加深记忆的同时便于复习查看. 在这样不断的学习过程中,也提高了自己的总结能力:) 1.字符串的遍历器接口 ES5,数组和对象可以进行遍历,使用for() 和 for...in,还有jq中的each()方法进行遍历. ES6为我们提供了字符串遍历器  for...of 循环遍历 优点:可以识别大于0xFFFF的码点,传统的…
let语句的基本用法:  1.let声明的变量为块级作用域,只在最近的{}里面有效,如果在外部引用就会报错. { let a = 10; var b = "hello" } alert( a ) //报错 alert( b ) // "hello" 正是由于该特性,所以let语句十分适合用于循环语句中,用于定义局部变量. 2.不会进行变量定义提前处理.在js语句中,通过var定义的变量存在变量声明提前的情况.就是在变量声明之前可以进行使用,但是这时该提前使用的变量值…
入职百度EFE团队实习已经三周了,实习中接触到了生产环境的技术和开发流程,大开眼界,和自己在学校接小作坊式项目是很不一样的体验.其中一个很大的感触是,ES6早已不是“选修”的尝鲜技术,而是已经全面普及应用.非学不可的“必修”技术,看来该版本新加入的特性的确解决了前端项目开发中的痛点,有利于提升开发效率. 说到ES6,像let,const,箭头函数这些特性简单易懂,很快就实现了无痛上手:然而Promise不是那么直观,项目文档里大量的“返回一个Promise对象”让初接触这一概念的我一度懵比,于是…
---恢复内容开始--- 在学习ES6的块作用域和 let.const 之前,我们先来看看ES5以前的 var 关键字. var 关键字用于定义一个变量,通常我们会将其与变量的赋值合并为一条语句,就像下面这样(例1): var age = 30; 但实际情况是有些微妙的. 在JavaScript中,变量的定义与否,虽然不像强类型语言那样重要,但也还是有所不同的. 变量未定义,是一种未捕获类型的错误,输出的结果是变量未定义,同时终止后续脚本的执行,示例如下(例2): console.log(age…
在javascript中,存储数据的方式大部分就是以数组或者对象形式存储的,es6出现了4种新集合Set,Map,WeakSet,WeakMap来存储数据,简化了编程. 集合--Set 类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值.通过Set集合可以快速访问其中的数据,更有效地追踪各种离散值 Set自身是个构造函数.使用 new 来生成 Set 数据结构 let arr = new Set([1,2,3,4,4,4]) console.log(arr) // Set(4) {1, 2, 3,…
Promise对象是为了简化异步编程.解决回调地狱情况 Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果.从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息. Promise对象用于延迟(deferred) 计算和异步(asynchronous ) 计算.一个Promise对象代表着一个还未完成,但预期将来会完成的操作. Promise是一个对象,可以用构造函数来创建一个Promise实例. let promise = new Pr…
这几天学习了遍历器和生成器,看着资料学,有点雾里缭绕的感觉,让人忍不住放弃,还好多看了好几遍,怼着资料里的例子让自己学会了Interator和Generator.   Interator,中文简称:遍历器,是一种接口,为具有遍历结构的或者说有length长度的集合提供一个接口,从而进行遍历操作. Generator,中文简称:生成器,从语法上讲是一种状态机,通过遍历操作,展示不同的状态情况.   Interator(遍历器) Iterator 接口的目的,就是为所有数据结构(集合),提供了一种统…