Qt绘制文本一】的更多相关文章

QPainterPath,使用 drawText且设置字体,再使用painter.drawText方式 效果图: void WgtText::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); //painter.setPen(QPen(Qt::black, 2)); painter.setBrush(QBrush(Qt::blu…
void WgtText::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); QString m_string("abcdefghijklmnopqrstuvwxy"); int font_size = 15; float x0 = font_size * m_string.count() * 0.5; int YSize = font_size * m_string.count() * 0.5; for(int i=0;…
简述 前面我们讲解了Qt图形的基本绘制,其中包括: 绘制文本.直线.直线.矩形.弧线.椭圆.多边形.图片,以及其它一些高级用法,比如:渐变.转换等. 本节我们来详细讲解文字的绘制.主要通过QPainter的darwText()函数来实现,里面包含多个重载函数,其中,可以通过QRect来指定绘制的区域,也可以通过QPoint来指定绘制的起始点. QFont类可以辅助设置文本的大小.粗细.字符间距等,然后使用setFont()来设置. QFontInfo类用来获取字体的信息,可以通过fontInfo…
绘制文本 fillText(text, x, y [, maxWidth])   在指定的(x,y)位置填充指定的文本,绘制的最大宽度是可选的. strokeText(text, x, y [, maxWidth]) 在指定的(x,y)位置绘制文本边框,绘制的最大宽度是可选的. 实例: function draw() { var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); ctx.font = "48px serif&quo…
Canvas 绘制文本时,使用FontMetrics对象,计算位置的坐标. public static class FontMetrics { /** * The maximum distance above the baseline for the tallest glyph in * the font at a given text size. */ public float top; /** * The recommended distance above the baseline for…
原文:使用WebBrowser控件时在网页元素上绘制文本或其他自定义内容 第一次在CNBlogs上发Post是提出一个有关使用WebBrowser控件时对SELECT网页元素操作的疑惑,这个问题至今也没有解决,后来有朋友在该Post的评论里询问WebBrowser控件如何在网页元素上绘制文本的问题--但是由于我的懒惰,竟然已有半年时间没有浏览过自己的Blog,因此没有看到这位朋友的评论而不能及时提供回答,真是愧疚.       大家都见过VS.NET的WebForm设计器,当我们在设计器中放入一…
1. 基础概念 1.1. 字体(Font) 同一大小.同一样式的字形的集合. 1.2. 字符(Character) 字符表示信息本身,一般指某种编码,如Unicode编码. 1.3. 字形(Glyphs) 字符+字体就会有个对应的图片,这个图片就是字形. 1.3. 字形描述集(Glyphs Metris) 字形的各个参数: 边框(Bounding Box):一个假想的边框,尽可能地容纳整个字形. 基线(Baseline):一条假想的参照线,以此为基础进行字形的渲染.一般来说是一条横线. 基础原点…
/// <summary>        /// 定义一个绘制文本        /// </summary>        public void Texts()        {            Graphics g = this.CreateGraphics();            g.DrawString("嘿嘿,O(∩_∩)O哈哈~",new Font("楷体",20),Brushes.Black,new Point(20…
背景: GDI+ 绘制文本 时,如果 背景是透明的 —— 则会出现 锯齿. //其实,我不用这三个 属性 好多年了 //而且,这三个属性 在关键时刻还有可能 帮倒忙 //关键是:这三个属性,鸟用都没有 —— 不能消除锯齿 g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality; g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic; g.CompositingQuality = Compositing…
绘制文本 同样的,canvas也为绘制文本提供了相应的方法. 2D上下文提供的文本绘制方法主要有两个: fillText() strokeText() 这两个方法都接受四个参数 要绘制的文本字符串 绘制文本的X坐标 绘制文本的Y坐标 最大像素宽度 这些方法都以以下属性为基础: font: 表示文本样式,大小,字体, 该属性以 CSS 中指定字体的格式来指定 textAlign: 表示文本对齐方式,可能的值有 "start" "end" "left"…