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winSocket编程(十)完成端口
】的更多相关文章
Socket网络编程(TCP/IP/端口/类)和实例
Socket网络编程(TCP/IP/端口/类)和实例 原文:C# Socket网络编程精华篇 转自:微冷的雨 我们在讲解Socket编程前,先看几个和Socket编程紧密相关的概念: TCP/IP层次模型 当然这里我们只讨论重要的四层 01,应用层(Application):应用层是个很广泛的概念,有一些基本相同的系统级TCP/IP应用以及应用协议,也有许多的企业应用和互联网应用.http协议在应用层运行. 02,传输层(Tanspot):传输层包括UDP和TCP,UDP几乎不对报文进行检查,而…
[转载] PHP开发必看 编程十大好习惯
适当抽象 但是在抽象的时候,要避免不合理的抽象,有时也可能造成过渡设计,现在只需要一种螺丝刀,但你却把更多类型的螺丝刀都做出来了(而且还是瑞士军刀的样子..): 一致性 团队开发中,可能每个人的编程风格都不一样,拿花括号来说,有些人喜欢和代码在同一行,而有些喜欢独自一行 1 //例一 2 function func() { 3 } 4 5 //例二 6 function func() 7 { 8 } 命名风格也都不一样,比如说声明变量接收一个函数返回的数据,有些喜欢用result,有些喜欢用…
winsocket编程笔记(一)
前言: 因为疫情原因,现在一直在网上授课,教师在讲述winsocket这一课程时没有给予我们课本,只有毫不相搭的linux环境的socket编程视频,故于此(开学第七周)总结winsocket的内容. 注: 以下代码都以C++环境为例 一.Windows Socket 基础 Windows Socket DLL的初始化和释放函数的调用方法 库函数语法, 符号常量, 数据机构在 WinSock2.h 静态编译时用 ws2_32.lib 动态调用时用 ws2_32.dll 支持多种协议 支持服务质量…
winSocket编程(十)完成端口
//本篇为转贴 本系列里完成端口的代码在两年前就已经写好了,但是由于许久没有写东西了,不知该如何提笔,所以这篇文档总是在酝酿之中……酝酿了两年之后,终于决定开始动笔了,但愿还不算晚….. 这篇文档我非常详细并且图文并茂的介绍了关于网络编程模型中完成端口的方方面面的信息,从API的用法到使用的步骤,从完成端口的实现机理到实际使用的注意事项,都有所涉及,并且为了让朋友们更直观的体会完成端口的用法,本文附带了有详尽注释的使用MFC编写的图形界面的示例代码. 我的初衷是希望写一份互联网上能找到的最详尽的…
winSocket编程(九)重叠IO
重叠模型的优点 重叠模型的基本原理 关于重叠模型的基础知识 重叠模型的实现步骤 多客户端情况的注意事项 一.重叠模型的优点 1.可以运行在支持Winsock2的所有Windows平台 ,而不像完成端口只是支持NT系统. 2.比起阻塞.select.WSAAsyncSelect以及WSAEventSelect等模型,重叠I/O(Overlapped I/O)模型使应用程序能达到更佳的系统性能. 因为它和这4种模型不同的是,使用重叠模型的应用程序通知缓冲区收发系统直接使用数据,也就是说,如果应用程序…
Socket编程中检测端口是否被占用
一般检测一个端口是否被占用的方法是看bind是否成功,其实在Windows中有两个API可以获取到当前系统端口的占用情况(GetTcpTable/GetUdpTable),利用这两个函数就可检测端口占用情况.但在较复杂系统环境下,端口占用表可能随时改变,可能存在两个以上进程使用上述方法检测到同一空闲端口,在这种情况下,可使用Bind方法进行端口选择. 一.通过GetTcpTable/GetUdpTable方法获取端口占用情况. #include <tcpmib.h> #incl…
BizTalk开发系列(三十)单向端口实现请求-响应
BizTalk本质上是异步的消息处理引擎.BizTalk的请求与响应模式是基于异步之上的同步消息交换.消息引擎通过消息的扩展架构链接许 多异步消息,消息的相关集关联请求与响应消息.例如,客户端发送一个SOAP请求到BizTalk SOAP适配器.连接该Web Service的BizTalk Orchestration接收处理消息.并返回一个SOAP响应消息.对于客户端程序来说是一个同步的SOAP请求.但在引擎内部则是通过并联交换许多 的异步消息来实现. 以下是请求-响应模式中的五个架构属性: B…
面向对象编程(十二)——final关键字
final关键字 Java关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类.非抽象类成员方法和变量. 在Java中,final关键字可以用来修饰类.方法和变量(包括成员变量和局部变量). final修饰变量 final修饰变量:该变量变成常量 对于一个final变量,如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改:如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象. 上面的一段代码中,对变量i和obj的重新赋值都报错了. final修饰方法…
面向对象编程(十)——继承之Super关键字及内存分析
Super关键字…
P2P编程(十)
此为网络编程的一个系列,后续会把内容补上....…