HoloLens给了用户混合真实世界和数字世界的体验.混合现实捕捉(MRC)使得你可以保存这种体验到图片或者视频.这使得你可以分享你的体验给其他人,这允许他们能看到和你所看到一样的全息图像.这些视频和图片来自第一人称视角. 使用混合现实捕捉的案例的影响超越了在社交圈分享视频.视频可以用于指导其他人怎样去使用一个应用.开发者可以使用视频或者截图来提高步骤重现和调试应用的体验. 拍摄混合现实内容 Taking mixed reality captures 有3种方式来初始化一个混合现实捕获场景: 不…
Windows设备控制台允许你通过Wi-Fi或USB来远程控制你的HoloLens设备.设备控制台是HoloLens上的一个Web Server,你可以通过PC的浏览器来连接到它.设备控制台包含了很多帮助你管理.调试和优化HoloLens设备的工具. 设置HoloLens以使用Windows设备控制台 Setting up HoloLens to use Windows Device Portal 打开HoloLens,并穿戴上 使用绽开手势打开开始菜单 选中设置应用,在你放置它以后会自动启动…
使用HoloLens时,shell是由你周围的世界和来自系统的全息图像构成.我们将这种空间成为混合世界(mixed world). shell包含了一个可以让你将全息图像和应用放置在世界中的开始菜单(Start Menu).当一个应用已经被放置在世界中后,它将要么作为2D应用要么以3D模型的形式展现.这个资源将会始终停留在它的位置上,即使你离开房间再回来,或者关闭设备再打开.这个特性被称为全息持久( hologram persistence).这个资源被放置的位置通常被用来启动应用. 开始菜单…
微软HoloLens是世界第一款完全无线缆的全息计算机.通过在新方式上赋予用户的全息体验,HoloLens重新定义了个人计算(Personal Computing).为了将3D全息图形固定到你周围的真实世界中,HoloLens融合了最先进的光学元件和传感器. 设备规格 Device Specifications 光学元件 全息透视镜(波导的) 2个高清(HD)光线引擎 自动瞳孔距离校准 全息分辨率:总共2百3万个光点 全息密度:大于2.5k个辐射点(每单位弧度的光点数量) 传感器 1个惯性测量单…
千呼万唤始出来,终于今天拿到了HoloLens真机. 使用体验 使用自带的应用录制了一段使用视频,如下 设备概览 包装盒 本体 试戴 实际效果 GalaxyExplorer试玩 全息图像贴到现实场景表面 优点 宣传视频中的核心特性均已具备,而且正如前几天发出的<HoloLens开发手记-硬件细节 Hardware Detail>一文内容,HoloLens硬件细节均一致. 硬件性能略有提升,比西雅图时试用的体验机流畅了很多 修复了频繁重启的bug,发热略有降低 场景匹配流畅,准确率高 更多细节仍…
关于Vuforia,开发AR应用的人基本都会熟悉.之前我也写过一篇关于Vuforia开发的博客:Vuforia AR SDK入门 今天这篇博客则主要是谈谈HoloLens使用Vuforia开发混合现实内容. Vuforia为HoloLens带来了重要的能力 - 将AR体验应用到环境中的特定图像和物体. 您可以使用此功能在机械顶部叠加引导的逐步说明,或向物理产品添加数字功能.对于企业开发者 - 您可以使用VuMark做很多事情,从使用唯一标识标记工厂车间里的每台机器 - 到序列号. VuMarks…
本文主要提及一份问题清单,这些问题都可能对我们开发HoloLens应用造成困扰. Visual Studio 在使用VS 2015 Update 1连接HoloLens时,可能会有些小问题.但是这些小问题在Update 2里被修复了,推荐大家都使用Visual Studio 2015 Update 2. "DEP0001 : Unexpected Error: -2145615869" - 如果在调试完设备后重启它,再次调试的时候可能会看到这个错误.反正我经常碰到... 一旦碰到这个错…
开发HoloLens全息应用将使用UWP平台(Universal Windows Platform),所有的HoloLens应用都是Win10通用应用,所有UWP通用应用都可以在HoloLens上运行.通过Windows 10和Unity这样的中间工具,我们可以现在开始构建全息应用的体验. 全息开发基础 Basics of a holographic development 为了尽可能实现全息场景,Windows暴露了一系列全新的特性给开发者.对混合现实全息应用来说,涉及到6个基础构建领域. 世…
HoloLens使用Universal Windows Platform (UWP)提供的应用模型.UWP应用模型定义了应用如何被安全和完全地安装.更新.版本控制和移除.它管理了应用生命周期 - 应用如何被执行.休眠和中断 - 以及如何保留应用状态.它也覆盖了和操作系统.文件以及其他应用的集成和交互. 应用生命周期 App lifecycle 全息应用的生命周期涉及到了标准应用的概念,例如放置.启动.中断和移除. 放置就是启动 Placement is launch 每一个应用都通过放置应用磁贴…
当你穿戴好HoloLens后,你就会处在全息应用世界的中心.当你的项目开启了"Virtual Reality Support"选项并选中了"Windows Holographic"后,Unity的摄像头组件会自动进行立体渲染,也会自动跟随你而移动或者旋转. 尽管如此,为了保证全息体验,以下选项需要你手动为所有摄像头设定: 混合现实渲染 Mixed Reality Rendering 摄像头定位 Positioning the Camera 视锥范围调整 Clip P…