Vim——回顾整理】的更多相关文章

一.命令练习(一) hjkl(左下上右) 保存到某路径 :saveas 路径 w 到下一个单词的开头 e 到下一个单词的结尾 % 括号匹配移动(),{},[] 0 到行头 $ 到行头 gU字母变大写 gu字母变小写 复制 yy 复制当前行 {n}y 复制n+1行 p粘贴…
几年前使用过logback作为项目的日志框架. 当时觉得这个框架比log4j更加好用. 所以系统的学习了一遍. 后来换了公司, 不再使用logback. 如今, 又有机会使用logback了, 所以, 把logback总体在回顾整理一遍.   输入日期的时候,  才发现, 今天是个好日子呀.    -------------------------------------------------- 一. 在java project中配置一个简单的logback日志框架 需要的jar包. logb…
一.移动光标 1.左移h.右移l.下移j.上移k2.向下翻页ctrl + f,向上翻页ctrl + b3.向下翻半页ctrl + d,向上翻半页ctrl + u4.移动到行尾$,移动到行首0(数字),移动到行首第一个字符处^5.移动光标到下一个句子 ),移动光标到上一个句子(6.移动到段首{,移动到段尾}7.移动到下一个词w,移动到上一个词b8.移动到文档开始gg,移动到文档结束G9.移动到匹配的{}.().[]处%10.跳到第n行 ngg 或 nG 或 :n11.移动光标到屏幕顶端H,移动到屏…
转自:http://blog.csdn.net/ceven2010/article/details/7406341#comments 一.移动光标 1.左移h.右移l.下移j.上移k 2.向下翻页ctrl + f,向上翻页ctrl + b 3.向下翻半页ctrl + d,向上翻半页ctrl + u 4.移动到行尾$,移动到行首0(数字),移动到行首第一个字符处^ 5.移动光标到下一个句子 ),移动光标到上一个句子( 6.移动到段首{,移动到段尾} 7.移动到下一个词w,移动到上一个词b 8.移动…
一.移动光标 1.左移h.右移l.下移j.上移k 2.向下翻页ctrl + f,向上翻页ctrl + b 3.向下翻半页ctrl + d,向上翻半页ctrl + u 4.移动到行尾$,移动到行首0(数字),移动到行首第一个字符处^ 5.移动光标到下一个句子 ),移动光标到上一个句子( 6.移动到段首{,移动到段尾} 7.移动到下一个词w,移动到上一个词b 8.移动到文档开始gg,移动到文档结束G 9.移动到匹配的{}.().[]处% 10.跳到第n行 ngg 或 nG 或 :n 11.移动光标到…
转自:http://blog.csdn.net/ceven2010/article/details/7406341 一.移动光标 1.左移h.右移l.下移j.上移k 2.向下翻页ctrl + f,向上翻页ctrl + b 3.向下翻半页ctrl + d,向上翻半页ctrl + u 4.移动到行尾$,移动到行首0(数字),移动到行首第一个字符处^ 5.移动光标到下一个句子 ),移动光标到上一个句子( 6.移动到段首{,移动到段尾} 7.移动到下一个词w,移动到上一个词b 8.移动到文档开始gg,移…
最近使用vim比较多,整理一下!…
vim下写代码超实用代码格式整理命令,仅需四步 ①先使用 gg 命令使光标回到第一行 ②shift+v 进入可视模式 ③shift+g 全选 ④按下  =  即可 混乱的代码格式 四步整理以后 工整又舒服 在Microsoft Visual Studio 2010可先Ctrl+a选中当前页面所有代码,按住 Ctrl 后按一下 k.f也可以一键整理代码…
1. 文件命令 2. 模式切换 3. 移动命令 4. 书签命令 5. 修改命令 6. 可视化操作 7. 区域选择 8. 宏命令 9. 分屏 10. 系统设置命令 1. 文件命令 [:]开始的命令需要输入[Enter]结束   :q:退出 :q!:退出不保存 :qa!:退出所有文件不保存 :w:保存 :e <file>:关闭当前文件并打开另一个文件 :saveas <file>:另存为<file>   :wq 或 :x 或 ZZ:保存并退出(ZZ不需要冒号[:])   :…
vimm(vimsual)是Linux/UNIX系列OS中通用的全屏编辑器. vimm分为两种状态,即命令状态和编辑状态.在命令状态下.所键入的字符系统均作命令来处理.如:q代表退出,而编辑状态则是用来编辑文本资料的.当你进入vim时.会首先进入命令状态.在命令状态下,按"i"(插入)或"a"(加入)能够进入编辑状态.在编辑状态,按ESC键进入命令状态. 在命令状态下.有例如以下一些经常使用命令: 新增: a从光标后面開始加入文本 A从光标所在行的末尾開始加入文本…
Vim主要分为两种模式一种是Insert模式,该模式下可以像其它文本编辑器一样正常输入字符:另一种是Normal模式,该模式下Vim监听用户的按键可以对文本进行快速修改. 想要从Insert模式切换到Normal模式只需按下ESC键即可. 想要从Normal模式切换到Insert模式,有很多方法. 最直接的是按下I键,效果是:在当前光标处插入文本. 如果按下A键,效果是:在下一光标处追加文本. 以下均是在Normal模式下的部分快捷键说明: 光标的快速移动 h,j,k,l:左,下,上,右 w:光…
Linux中vim编辑器的功能非常强大,许多常用快捷键用起来非常方便,这里将我学vim入门时学的一些常用的快捷键分享给大家一下,希望可以帮助你们.  原文地址:http://blog.csdn.net/xiaoguaihai/article/details/8707051 1.一般模式下可用的快捷键:光标移动.复制粘贴.搜寻取代等     2.一般模式切换到编辑模式的快捷键:     3.一般模式切换到指令模式:     4.vim区块选择:     5.vim多窗口功能:     6.vim环…
一.面向对象实例--设计英雄这个类 LOL有很多英雄,比如盲僧,团战可以输,提莫必须死,盖伦,琴女 所有这些英雄,都有一些共同的状态 比如,他们都有名字,hp,护甲,移动速度等等 这样我们就可以设计一种东西,叫做类,代表英雄这样一种事物 类: 英雄(Hero) 状态: 名字, 血量,护甲,移动速度 注: 本例用到了3种数据类型 分别是 String(字符串),float(浮点数), int(整数) 注: 这个类没有主方法,不要试图运行它. 并不是所有的类都是有主方法的. public class…
一.break是结束当前循环 二.结束当前循环实例 break; 只能结束当前循环 public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { //打印单数 for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { System.out.println(i+":"+j); if(0==j%2) break; //如果是双数,结束当前循环…
一.break break:结束循环 二.练习--直接结束当前for循环 public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { //打印单数 for (int j = 0; j < 10; j++) { if(0==j%2) break; //如果是双数,直接结束循环 System.out.println(j); } } } 三.练习--投资复利"百万富翁" 题目: 假设你月收入是3000,除开平时花…
一.for 比较for和while public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { //使用while打印0到4 int i = 0; while(i<5){ System.out.println("while循环输出的"+i); i++; } //使用for打印0到4 for (int j = 0; j < 5; j++) { System.out.println("for  …
一.if if(表达式1){ 表达式2: } 如果表达式1的值是true, 就执行表达式2 public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { boolean b = true; //如果成立就打印yes if(b){ System.out.println("yes"); } } } 二.多表达式与一个表达式 public class HelloWorld { public static void mai…
一.三元运算符 表达式?值1:值2 如果表达式为真 返回值1 如果表达式为假 返回值2 if语句学习链接:if语句 public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { int i = 5; int j = 6; int k = i < j ? 99 : 88; // 相当于 if (i < j) { k = 99; } else { k = 88; } System.out.println(k); } } 二.练…
一.关系操作符 关系操作符:比较两个变量之间的关系  > 大于 >= 大于或等于 < 小于 <= 小于或等于 == 是否相等 != 是否不等 public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { int a = 5; int b = 6; int c = 5; System.out.println(a>b);  //返回 false System.out.println(a>=c);  //…
一.算数操作符类别 基本的有: + - * / % 自增 自减: ++ -- 二.基本算数操作符 + - * / 基本的加 减 乘 除 public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { int i = 10; int j = 5; int a = i+j; int b = i - j; int c = i*j; int d = i /j; } } 三.练习--求和 题目: 使用Scanner从控制台获取两个数字,…
一.final赋值 final 修饰一个变量,有很多种说法,比如不能改变等等 准确的描述是 当一个变量被final修饰的时候,该变量只有一次赋值的机会 二.在声明的时候赋值 i已经被赋值为5,所以这里再次赋值会出现编译错误 public class HelloWorld { public void method1() { final int i = 5; i = 10; //i已经被赋值为5,所以这里再次赋值会出现编译错误 } } 三.在声明的时候没有赋值 如果变量在声明的时候被final修饰且…
一.变量根据所处的位置对应不同的名称 变量处于不同的位置,有不同的名称 名称分别是  字段,属性 参数 局部变量 不同名称的变量,其作用域是不一样的 二.字段,属性,Field 当一个变量被声明在类下面,该变量就叫做字段 或者属性.成员变量.Field 比如如下代码中的变量i,就是一个属性. 那么从第2行这个变量声明的位置开始,整个类都可以访问的到该变量 所以其(字段.属性.成员变量.Field)作用域就是从其声明的位置开始的整个类 public class HelloWorld { int i…
一.不同类型之间的数据可以互相转换,但是要满足一定的规则 二.数据类型转换规则 转换规则如图所示  精度高的数据类型就像容量大的杯子,可以放更大的数据 精度低的数据类型就像容量小的杯子,只能放更小的数据 小杯子往大杯子里倒东西,大杯子怎么都放得下 大杯子往小杯子里倒东西,有的时候放的下,有的时候就会有溢出 需要注意的一点是:  虽然short和char都是16位的,长度是一样的 .但是彼此之间,依然需要进行强制转换. public class HelloWorld { public static…
一.字面值定义 创建一个Hero对象会用到new关键字,但是给一个基本类型变量赋值却不是用new. 因为基本类型是Java语言里的一种内置的特殊数据类型,并不是某个类的对象.  给基本类型的变量赋值的方式叫做 字面值,示例如下: float hp = 313f; int armor = 24; 二.整数字面值 当以l或者L结尾的时候,一个整数字面值是long类型,否则就是int类型. 建议使用大写的L而非小写的l,因为容易和1混淆. byte,short,int和long的值都可以通过int类型…
一.变量类型分类 一个变量的类型,决定了该变量可以包含什么样的值. Java中有八种基本类型,都是Java语言预先定义好的,并且是关键字. 这八种基本类型分别是:  整型 (4种) 字符型 (1种) 浮点型 (2种) 布尔型(1种) 二.整型 整型变量用于存放整数 byte short int long 区别在于不同类型的整型,最大值,最小值不一样 如果试图给byte类型的变量赋予超出其范围的值,就会产生编译错误,这个时候就需要进行类型转换 public class HelloWorld{ pu…
一.根据实例给出"方法"的定义 在LOL中,一个英雄可以做很多事情,比如超神,超鬼,坑队友 能做什么在类里面就叫做方法 比如队友残血正在逃跑,你过去把路给别人挡住了,导致他被杀掉. 这就是坑队友 每个英雄....都可以坑 所以为Hero这个类,设计一个方法: keng public class Hero { String name; //姓名    float hp; //血量    float armor; //护甲    int moveSpeed; //移动速度 //方法:坑队友…
一.根据实例给出"属性"的定义 一个英雄有姓名,血量,护甲等等状态 这些状态就叫做一个类的属性 二.属性的类型 属性的类型可以是基本类型,比如int整数,float 浮点数 也可以是类类型,比如String 字符串 public class Hero { String name; //姓名 float hp; //血量 float armor; //护甲 int moveSpeed; //移动速度 } 三.属性的名称 属性名称一般来说,都是小写  比如name 如果有多个单词组成,后面…
一.一维数组和二维数组 这是一个一维数组, 里面的每一个元素,都是一个基本类型int int a[] =new int[]{1,2,3,4,5}; 这是一个二维数组,里面的每一个元素,都是一个一维数组 所以二维数组又叫数组的数组 int b[][] = new int[][]{ {1,2,3}, {4,5,6}, {7,8,9} }; 二.初始化二维数组 public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { //初始…
设计一个学生成绩数据库,该库包含学生,老师,课程和成绩等信息并完成后面的练习.学生:学号(SNO).姓名(SNAME).性别(SSEX).生日(SBIRTHDAY ).所属班级(SCLASS )课程:课程编号(CNO).课程名(CNAME).授课老师(TNO)成绩:学号(SNO).课程编号(CNO).得分(DEGREE)老师:教师编号(TNO).教师姓名(TNAME).性别(TSSEX).生日(TBIRTHDAY).职称(TITLE).单位科室(DEPART)要求: CREATE DATABAS…
一:麦子商城首页制作 代码: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="ytf-8"> <title>html+css</title> <link rel="stylesheet" href="css/style.css"/> <!--link style="t…